Descrição e localização
Demônios de Titanita, chefes menores. Um fica no porão da igreja da Paróquia, depois de Andre de Astora; outro nas Catacumbas, perto do caixão que leva ao Servo do Lorde das Tumbas; quatro no fundo da Fortaleza de Sen; um em Anor Londo, acima da fogueira de Solaire; e um mais forte, o único que reaparece, na ponte do atalho entre as Ruínas do Demônio e Izalith Perdida.
Locais de encontro
Various
Estratégia
São lentos, mas o bastão de pedra alcança longe e bate forte. Fique atrás dele e ataque nas recuperações. Deixam Titanita demoníaca.
Habilidades e cuidados
Utiliza projétil de raio e um agarrão poderoso. O espaço de combate e a vida variam por localização: não trate todo Demônio de Titanita como uma cópia do primeiro encontrado perto de Andre.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 1.506 a 3.137 | 3.765 a 4.926 |
| Almas | 2.000 a 5.000 | 4.000 a 15.000 |
Características de combate
O Demônio de titanita empunha um bastão-lança com sweeps largos e estocadas. O poise é alto; ataques fracos frontais são ineficientes. Role para dentro dos sweeps e castigue as costas ou o fim da estocada.
Em Sen e outras áreas, o espaço apertado favorece o demônio. Puxe-o para patamares mais abertos quando possível. Fraqueza a slash e certas armas elementais encurta a luta.
Escudos só com estabilidade alta; preferível i-frames.
Drops de titanita e a arma do demônio justificam o risco em rotas de farm.
Dois demônios no mesmo corredor: nunca engaje juntos.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Varia por local ou variante |
| Pode receber ataque pelas costas | Não |
| Tipos de dano | Normal / Raio |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Curta sequência | 338 | Normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
| Haste sequência longo | 350 | Normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
| Salto | 338 | Normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
| Raio | 290 | Raio | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
| Agarrar e golpear | 409 | Normal | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% (x2 from Izalith Perdida & Anor Londo) | — | |
| 1 | 2% | — |
Titanita extra
Sweep, costas, espaço aberto. Dois demônios nunca juntos. Drop de titanita paga a paciência.
Leitura residual de campo
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Combate residual e janelas
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Preparação e inventário ativo
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Posicionamento e puxões
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Notas de sobrevivência na rota
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Abordagem em Sen e atalhos
Em Sen, o Demônio de titanita costuma guardar passagens e itens. Use o terreno de armadilhas a seu favor: faça-o atravessar áreas perigosas enquanto você mantém distância. Se a vida cair abaixo da metade, recue até a fogueira — reincidir com Estus cheio é mais barato que forçar o kill.
Demônio de titanita aprofundado
Role para dentro do sweep, costas no recovery.
Puxe para espaço aberto em Sen.
Drop de titanita e arma justificam paciência, não ganância.
Notas extras de combate
Sweep, costas, espaço aberto.
Drop de titanita paga a paciência.
Dois demônios: nunca juntos.
Estus na porta, não no canto.
Vida e almas
| Local | Vida | Vida no NG+ | Almas | Almas no NG+ |
|---|---|---|---|---|
| Paróquia dos Mortos-vivos | 1.506 | 3.765 | 2.000 | 10.000 |
| As Catacumbas | 2.133 | 4.331 | 2.000 | 4.000 |
| Anor Londo | 2.635 | 4.612 | 5.000 | 15.000 |
| Izalith Perdida | 3.137 | 4.926 | 5.000 | 10.000 |
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano (quanto menor, mais dano recebe) e resistência a veneno, toxina e sangramento (A é a maior).
| Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paróquia dos Mortos-vivos | 213 | 213 | 213 | 213 | 152 | 152 | 135 | S | S | S |
| As Catacumbas | 391 | 391 | 391 | 391 | 280 | 280 | 247 | S | S | S |
| Fortaleza de Sen | 413 | 413 | 413 | 413 | 295 | 295 | 261 | S | S | S |
| Anor Londo | 379 | 474 | 379 | 379 | 334 | 313 | 334 | S | S | S |
| Izalith Perdida | 504 | 504 | 504 | 504 | 360 | 360 | 318 | S | S | S |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

