
O pântano e a fogueira do túnel
A névoa dá no pântano. À esquerda, aranhas de rocha que cospem fogo, mais andaimes e outro atirador de zarabatana antes da água. Lá embaixo, a água envenena e deixa você lento. Com o Anel enferrujado, do Asilo, você anda normalmente.
Na última leva de andaimes, depois de duas escadas, um atirador de zarabatana espera no fim de uma passarela. Num beco sem saída à esquerda dele, um cadáver com o conjunto de Andarilho e o Alfanje.
Siga a parede de pedra da direita até um túnel: dentro dele está a segunda fogueira. Vá de pilastra em pilastra, que têm terra seca em volta. Mosquitos gigantes rondam a água. No fundo do túnel da fogueira, uma sala suspeita com um baú que é só um baú: uma Escama de dragão.
O que fazer
0 de 2 obrigatórios- Lutaopcional
As aranhas de rocha cospem fogo em linha. Saia para o lado e bata.
- Itemopcional
No beco à esquerda do último atirador de zarabatana: conjunto de Andarilho e Alfanje.
Alfanje → - Entendaopcional
Equipe o Anel enferrujado antes de pisar na água.
Anel enferrujado → - Caminho
Siga a parede da direita, de pilastra em pilastra, até o túnel.
- Fogueira
Acenda a fogueira do túnel do pântano.
- Itemopcional
No fundo do túnel, o baú com a Escama de dragão.
Escama de dragão →
Dicas
- O veneno do pântano dá pouco dano. Não gaste musgo a cada pedaço de terra seca: cure só quando sair da água de vez.
- Mosquitos voam por cima do escudo. Uma arma de estocada resolve.
