Descrição e história
Petrus de Thorolund, clérigo do Caminho Branco que vende milagres e acompanha Reah.
Localização
No Santuário do Elo de Fogo, nas ruínas à direita, numa sala que leva ao elevador da Paróquia dos Mortos-vivos.
Missão passo a passo
1. Fale com Petrus no Santuário
Ele fica nas ruínas à direita do Santuário do Elo de Fogo, na sala que leva ao elevador da Paróquia. Converse mais de uma vez para ganhar uma Moeda de cobre.
2. Decida sobre o Caminho Branco
Ele oferece o pacto Caminho Branco. Recusar não fecha a porta: dá para entrar depois.
Membro compra os milagres dele desde o início. Fora do pacto, a loja só abre depois que Reah chega ao Santuário.
3. A missão de Morto-vivo
Insista na conversa e ele pede 100 almas por nível de alma em troca de informações sobre a missão.
4. Acompanhe a chegada de Reah
Depois do Demônio-cabra, Reah e dois companheiros aparecem ao lado de Petrus. A partir daí, a história dele segue a de Reah.
Se quer os milagres de Reah, compre-os assim que ela estiver disponível.
Interações e condições
Ensina milagres e apresenta o pacto Caminho Branco no Santuário. A chegada de Reah e dos acompanhantes inicia a viagem do grupo às Catacumbas; Petrus retorna sozinho.
Depois de resgatar Reah na Tumba dos Gigantes, ela fica na Paróquia vendendo milagres. Petrus pode matá-la caso sua progressão seja deixada avançar. Matar Petrus antes da chegada do grupo torna seus integrantes hostis. Preservar Reah exige considerar o momento da intervenção, não apenas remover Petrus em qualquer etapa.
Interpretação de voz
| Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
| Inglês | Sean Barrett |
Equipamento utilizado
| Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
| Mão direita 1 | Estrela da manhã | — |
| Mão direita 2 | Talismã de Thorolund | — |
| Mão esquerda 1 | Escudo de cavaleiro | — |
| Magia 1 | Força | — |
| Magia 2 | Trecho de Grande Cura | — |
| Torso | Armadura de clérigo de elite | — |
| Braços | Manoplas de clérigo de elite | — |
| Pernas | Grevas de clérigo de elite | — |
Vida e almas
| PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|
| 594 | 1.603 | 1.000 | 5.000 |
Loja e estoque
Consulte as condições de acesso aos serviços antes de procurar a loja.
Compare com as outras lojas em Mercadores e lojas.
| Item | Preço em almas | Quantidade limitada |
|---|---|---|
| 4.000 | Não indicado | |
| 10.000 | Não indicado | |
| 2.000 | Não indicado | |
| 4.000 | Não indicado | |
| 8.000 | Não indicado | |
| 1.000 | Não indicado | |
| 5.000 | Não indicado |
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 152 | 184 | 152 | 152 | 115 | 111 | 90 | D | D | C |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 2 | 100% | — | |
| 1 | 100% | Se ele matou Reah |
Notas e dicas
Matar Petrus conta como pecado.
Se ele morrer antes de Reah chegar, Reah, Vince e Nico atacam ao ver você. Pagar Oswald não muda isso.
Se você nunca falar com Petrus, o grupo de Reah não aparece.
A Mão sombria drena até 3 humanidades dele.
Espere o grupo chegar e ele vende milagres sem exigir o pacto Caminho Branco.
Se você o matar depois que Reah some, ela ainda pode voltar. Mas ele não terá o Talismã marfim.
Diálogos
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Apresentação: Olá. Creio que não nos conhecemos? Eu sou Petrus de Thorolund. Acaso teria algo a tratar conosco? ... Se não tiver, eu preferiria que mantivesse distância, se possível. Estamos em uma missão, assim como você, provavelmente. Uma missão muito importante. Especialmente para minha dama. Sem dúvida, você entende, não é?
Falando de novo: Olá. Sei que solicitei que você mantivesse distância de nós, mas também quero que saiba que não lhe desejo mal algum. Tome, aceite isto. Como um gesto de paz. Não, eu insisto. É para você.
Ora essa... Você de novo? Empatia em excesso torna-se pecado. Mas disso você já sabe... espero.
Ah, de novo você aqui? Nós logo partiremos em nossa missão, pois minha dama tomou sua decisão final. Assim sendo, devo despedir-me, ainda que com grande pesar. Vereor nox.
Hrg! Uhh! Hnrgh! Uuf!
Ao ser atacado: Pelos lordes! Sua tolice me impressiona! Já estou farto de você! Sinta a ira dos Deuses!
N-Não... Não pode ser... Isso não pode acabar assim...
Saudação depois que Reah, Vince e Nico partem: Ah, hm, você de novo? Eu? Bem, eu... acabei sendo separado da minha dama. Eu a procurei por toda parte, mas não encontrei nem sinal dela... Aonde ela poderia ter ido? Minha dama... E pensar que jurei protegê-la com a minha vida...
Falando de novo: Alteza... Para onde você foi? A culpa disso é toda minha... Ah, que desgraça. Eu sou indigno, terrivelmente indigno...
Saudação depois de comprar informação de Lautrec: Ah, olá. Você falou com Sir Lautrec? Esplêndido. Nas profundezas da Catacumbas, minha dama tropeçou no ataúde do gigante e caiu em um buraco. Seus dois companheiros não são mais humanos, e a pobrezinha se põe a chorar em solidão. No momento, daria para fazer o que se quisesse com ela. A pobre nobre está completamente indefesa. Keh, he, he, he...
Saudação depois de comprar informação de Lautrec: Nas profundezas da Catacumbas, minha dama tropeçou no ataúde do gigante e caiu em um buraco. Seus dois companheiros não são mais humanos, e a dama se põe a chorar em solidão. Keh, he, he, he...
Saudação depois de Reah ser resgatada na Tumba dos Gigantes: ... Ah, hm, é você. Por acaso viu a minha dama? Ah, maldição, onde ela poderia estar? Será que está segura...?
T-Tem certeza?! Então, a minha dama... Que notícia terrível! O que farei agora...? Tudo por culpa da minha inaptidão... É tudo culpa minha... Snif...
Saudação depois de falar com Reah na Paróquia dos Mortos-vivos: ... Ah, é você... ... Você resgatou a minha dama? Ora, que pena, pois isso de nada lhe servirá. A jovenzinha não vale o que pesa sem o nome de sua família. Keh, he, he, he...
Hrgkt! Uuf! Hnnf! Argh!
O que foi, idiota? Emocionou-se e perdeu a cabeça? Que seja. Você dará um belo ser Vazio! Pode ir valsar com ela nas profundezas da Escuridão!
Irk! Por quê...? Como eu pude...? O quê...? O que eu fiz de errado...?
Ao ser morto por ele: Que idiota... Onde estava com a cabeça? Para a sua infelicidade, sou um lobo em pele de cordeiro. Boa sorte em sua vida como um ser Vazio! Gah, ha, ha, ha, ha!
Falando pela terceira vez: Ah, olá... É claro que lhe recompensarei. Dei-lhe a minha palavra. Só ainda não decidi como farei isso... Ah, já sei. Que tal isto... Eu preciso esperar por meus companheiros aqui de qualquer forma, então que tal se eu lhe ensinasse alguns milagres? Você acharia satisfatório?
Respondendo “Sim”: Muito bem. Primeiro, então, um pacto com os Deuses.
Ao entrar no pacto: Agora, permita-me compartilhar meus milagres. Tenha em mente, contudo, que a eficácia deles será determinada pelo seu esforço e pela sua fé.
Respondendo “Não”: Que pena. Mas cada um sabe de si, não é? Avise-me se mudar de ideia.
Saudação: Ah, olá. Eu lhe ensinarei alguns milagres. Promessa é dívida, afinal de contas.
Ah, olá. Milagres, presumo? Sim, já sei.
Ah, olá. O que foi? Mudou de ideia?
Ao sair: Torne a voltar. A eficácia das minhas lições depende da sua fé. Ah, olá.
Saudação depois que os visitantes chegam: Meus companheiros chegaram, enfim. Logo partirei daqui com eles. Assim sendo, temo que em breve terei de me despedir. Foi um prazer.
Conversa 1: Meus companheiros são minha dama e seus jovem cavaleiros. Ela é jovem, mas está em uma difícil missão de Mortos-vivos. Nós somos a sua defesa, iremos protegê-la do mal.
Conversa 2: Sobre a missão de Mortos-vivos? Infelizmente, não posso compartilhar isso com você. Mas sou o seu mentor, então talvez se demonstrar a sua fé...
Ao entregar as almas: Muito bem. Certamente, sendo você, eu posso contar... Clérigos Mortos-vivos recebem a missão de buscar o Acendimento. Acendimento é a arte de avivar a chama das fogueiras com humanidade. Através do Acendimento, nós um dia receberemos magníficos poderes.
Ao recusar as almas: Temo que isso seria difícil. Nossas missões são sagradas, afinal.
Conversa 3 (depois que Reah, Vince e Nico chegam): Reah é a filha mais jovem da respeitada casa de Thorolund. Aqueles jovens cavaleiros são velhos colegas de classe dela... Mas não sei bem o que acho deles... Temo que possam ser uma má influência...
Falando pela terceira vez: Ah, desculpe. Milagres, não é? ... Eu me distraio às vezes. Não se atente ao que digo! ... Meu pesar me distrai. Não se atente ao que digo!
Socorro! Alguém me ajude! Socorro! Estou preso!
Conversa: Você aí, por favor, me ajude... Como pode ver, fui capturado, não posso me mover. Logo serei sacrificado à necromancia. Eu lhe imploro... Ajude-me... Uhh...
Conversa (depois de salvar Petrus): Ufa... Estou salvo. Obrigado. Devo minha vida a você. Eu sou Petrus de Thorolund. Certamente lhe recompensarei quando retornar ao Santuário do Elo de Fogo. Não, por favor. É o mínimo que posso fazer.
Conversa 2 (depois de salvar Petrus): Por favor, não tenha dúvidas. Eu lhe recompensarei, porém só quando voltar ao Santuário do Elo de Fogo. Pressa em nada agrada os Deuses!
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

