Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 6 |
| Durabilidade | 240 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 26 |
| Força necessária | 16 |
| Destreza necessária | 16 |
| Inteligência necessária | 24 |
Reforço completo — Único
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 70 | 115 | — | — | E | C | B | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 26 |
| +1 | 77 | 126 | — | — | E | C | B | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 26 |
| +2 | 84 | 138 | — | — | E | C | B | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 26 |
| +3 | 91 | 149 | — | — | E | C | B | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 26 |
| +4 | 98 | 161 | — | — | E | C | B | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 26 |
| +5 | 105 | 172 | — | — | E | C | B | — | 40 | 10 | 30 | 30 | 26 |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 11% | 55% | 88% | 0% |
Leitura residual de campo
Armas longas reduzem tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; esquiva pura exige disciplina.
Ambiente hostil é parte do kit. Neutralizar lava, veneno ou queda antes do duelo. Posição no canto seguro muda a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit.
Combate residual e janelas
Rotas de volta e atalhos importam. Abra o atalho antes de farmar com a arma nova. Farm sem fogueira próxima é vaidade.
Checklist do Portador: peso sob controle, reforço atual, munição se houver, e plano B se a arma especial falhar na janela.
Leitura de campo: confirme fogueira, peso e inventário de cura antes de empunhar. A arma só brilha se a rota estiver estável. Estus no tempo certo vale mais que o golpe extra.
Reforço e atributos na prática
Em combate, isole o alvo e castigue o recovery. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da lâmina ditam o ritmo.
Reforço e escalonamento mudam o teto. Confirme o caminho no arquivo do jogo; se relatos divergirem nos números, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Builds mistos pagam caro se os atributos não entregam o escalonamento. Prefira fechar os requisitos e só então otimizar anéis. Meio-termo deixa a arma cara demais.
Posicionamento e puxões
Posicionamento: paredes e precipícios somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro com arma lenta.
Em NG e NG+ o mesmo moveset ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe.
Magias e buffs de arma mudam o ângulo: aplique com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Conte os usos antes de gastar no atrito.
Melhoria
Durabilidade: 240.
Crítico: 100.
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Único | +5 | 2.000 | +1 a +5: Titanita cintilante |
Golpes
| Golpe | Como é |
|---|---|
| Ataque fraco (uma mão) | Estocada rápida. |
| Ataque forte (uma mão) | Estocada um pouco mais lenta que a média, mas o tridente gira durante o golpe e pode acertar até três vezes. |
| Ataque fraco (duas mãos) | Parecido com o ataque fraco com uma mão, só que um pouco mais lento. |
| Ataque forte (duas mãos) | Reforço que aumenta em 40% o dano dos aliados (não o de quem usa) por pouco tempo. Vale para aliados invocados se você for o anfitrião, e para os monstros se você for um espírito hostil. |
| Ataque correndo | Uma estocada. |
| Ataque após rolar | Golpeia por cima da cabeça e bate a arma no chão. |
| Ataque saltando | Salta estocando com o tridente para a frente, na diagonal, de cima para baixo. |
| Chute | Chute padrão. |
| Ataque fraco (mão esquerda) | Defesa padrão. |
| Ataque forte (mão esquerda) | Estocada rápida. |
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 1 alma por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Drop de inimigos
Inimigos que podem deixar este item ao serem derrotados. A chance vale para cada derrota.
| Inimigo | Chance | Observação |
|---|---|---|
| Canalizador | 1% | — |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

