Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 2 |
| Durabilidade | 130 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 22 |
| Força necessária | 8 |
| Destreza necessária | 16 |
| Inteligência necessária | 16 |
Reforço completo — Único
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 62 | 104 | — | — | E | C | B | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 22 |
| +1 | 68 | 114 | — | — | E | C | B | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 22 |
| +2 | 74 | 124 | — | — | E | C | B | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 22 |
| +3 | 80 | 135 | — | — | E | C | B | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 22 |
| +4 | 86 | 145 | — | — | E | C | B | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 22 |
| +5 | 93 | 155 | — | — | E | C | B | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 22 |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 5% | 53% | 97% | 0% |
Rapieira de Velka
Estocada com viés mágico e temática de pecados. Em PvE, use o alcance de rapieira para castigar recovery; o dano mágico adicional paga builds de inteligência/fé conforme o escalonamento.
Em Painted World e rotas de Velka, a arma combina com a leitura do cenário. Fora disso, ainda é rapieira competente se os atributos batem.
Aparo e estocada crítica são o plano B. Não force trade contra arma de poise. Inventário: Estus e, se a build misturar milagre, o talismã no atalho.
Leitura residual de campo
Posicionamento: paredes e precipícios somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro com arma lenta.
Em NG e NG+ o mesmo moveset ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe.
Magias e buffs de arma mudam o ângulo: aplique com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Conte os usos antes de gastar no atrito.
Combate residual e janelas
Após o kill, respire. Recolha o chão e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa com arma de commitment alto.
PvP e invasão leem a arma como oponente: espaçamento, whiff punish e feinte. Spam de R1 morre para jogador paciente. Force erro no fim do combo deles.
Drops, craft e almas de chefe: pese o custo de oportunidade. Uma alma gasta aqui não volta. Escolha com a jornada em mente, não com a vitrine.
Reforço e atributos na prática
Armas longas reduzem tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; esquiva pura exige disciplina.
Ambiente hostil é parte do kit. Neutralizar lava, veneno ou queda antes do duelo. Posição no canto seguro muda a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit.
Melhoria
Durabilidade: 130.
Crítico: 100.
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Único | +5 | 2.000 | +1 a +5: Titanita cintilante |
Golpes
| Golpe | Como é |
|---|---|
| Ataque fraco (uma mão) | Estocada rápida. Pode ser encadeada até acabar a estamina. Sai rápido. |
| Ataque forte (uma mão) | Dois cortes em V seguidos de uma estocada. |
| Ataque fraco (duas mãos) | Estocada rápida, parecida com a versão de uma mão. Pode ser encadeada até acabar a estamina. |
| Ataque forte (duas mãos) | Dois cortes em V seguidos de uma estocada. |
| Ataque correndo | Estoca duas vezes em sequência rápida. |
| Ataque após rolar | Dá uma estocada parecida com o ataque fraco com uma mão. |
| Ataque saltando | Salta para a frente e estoca. |
| Chute | Golpeia com o florete à sua frente enquanto recua. |
| Ataque fraco (mão esquerda) | Igual ao ataque fraco com uma mão. |
| Ataque forte (mão esquerda) | Apara girando a espada à sua frente. |
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 5.000 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

