Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 6 |
| Durabilidade | 120 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 30 |
| Força necessária | 16 |
| Destreza necessária | 14 |
Reforço completo — Demônio
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 144 | — | — | — | — | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| +1 | 158 | — | — | — | — | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| +2 | 172 | — | — | — | — | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| +3 | 187 | — | — | — | — | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| +4 | 201 | — | — | — | — | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
| +5 | 216 | — | — | — | — | B | — | — | 45 | 10 | 30 | 30 | 30 |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 0% | 85% | 0% | 0% |
Lâmina do Caos na prática
A Lâmina do Caos pede precisão: o alcance é generoso para katana, mas o custo em humanidade e o risco do contra-golpe punem greed. Role no active inimigo, devolva um ou dois hits, saia.
Em bosses, prefira janelas claras; o sangramento e o dano bruto somam se a disciplina de stamina aguentar. Em NG+, a margem de erro some — anéis e armadura leve ajudam a manter a esquiva.
Reforço demoníaco e humanidade atual mudam o teto de dano. Confirme o estado da Humanidade antes do duelo longo. Divergências de números entre relatos ficam anotadas sem nomear origem; o teste no chão manda.
Não é arma de farm descuidado. Trate cada encontro como duelo curto. Se a vida cair no próprio kit, recue e recompõe — a lâmina não perdoa pressa.
Movimento e espaçamento
Kite em arco amplo. Ataques largos do inimigo encontram a Lâmina no recovery, não no meio do combo. Empunhar com duas mãos aumenta o compromisso; uma mão com escudo estabiliza o aprendizado.
Em corredor estreito a katana sofre contra múltiplos. Puxe para o claro. Em PvP, feinte e whiff punish pagam mais que spam de R1.
Leitura residual de campo
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit.
Rotas de volta e atalhos importam. Abra o atalho antes de farmar com a arma nova. Farm sem fogueira próxima é vaidade.
Checklist do Portador: peso sob controle, reforço atual, munição se houver, e plano B se a arma especial falhar na janela.
Combate residual e janelas
Leitura de campo: confirme fogueira, peso e inventário de cura antes de empunhar. A arma só brilha se a rota estiver estável. Estus no tempo certo vale mais que o golpe extra.
Em combate, isole o alvo e castigue o recovery. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da lâmina ditam o ritmo.
Reforço e escalonamento mudam o teto. Confirme o caminho no arquivo do jogo; se relatos divergirem nos números, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Reforço e atributos na prática
Builds mistos pagam caro se os atributos não entregam o escalonamento. Prefira fechar os requisitos e só então otimizar anéis. Meio-termo deixa a arma cara demais.
Posicionamento: paredes e precipícios somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro com arma lenta.
Em NG e NG+ o mesmo moveset ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe.
Posicionamento e puxões
Magias e buffs de arma mudam o ângulo: aplique com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa com arma de commitment alto.
PvP e invasão leem a arma como oponente: espaçamento, whiff punish e feinte. Spam de R1 morre para jogador paciente. Force erro no fim do combo deles.
Melhoria
Durabilidade: 120.
Crítico: 100.
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Demônio | +5 | 5.000 | +1 a +5: Titanita demoníaca |
Golpes
| Golpe | Como é |
|---|---|
| Ataque fraco (uma mão) | Corte descendente da direita para a esquerda, seguido de um corte ascendente da esquerda para a direita. |
| Ataque forte (uma mão) | Corte horizontal cruzado, forte e com atraso. |
| Ataque fraco (duas mãos) | Golpe descendente da direita para a esquerda, seguido de um golpe ascendente da esquerda para a direita. |
| Ataque forte (duas mãos) | Ergue a katana acima da cabeça com a outra mão segurando a ponta, então solta e desce a lâmina num movimento rápido. |
| Ataque correndo | Estocada rápida para a frente, quase sem preparação. |
| Ataque após rolar | Corte horizontal rápido da esquerda para a direita. |
| Ataque saltando | Salta para a frente antes de cravar a arma no chão. |
| Chute | Chute padrão. |
| Ataque fraco (mão esquerda) | Versão espelhada do primeiro ataque fraco com uma mão. |
| Ataque forte (mão esquerda) | Aparar padrão. |
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 1.000 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

