Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Durabilidade | 400 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 38 |
| Força necessária | 24 |
| Destreza necessária | 18 |
| Inteligência necessária | 18 |
| Fé necessária | 18 |
Reforço completo — Demônio
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 178 | — | — | — | C | C | C | C | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +1 | 195 | — | — | — | C | C | C | C | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +2 | 213 | — | — | — | C | C | C | C | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +3 | 231 | — | — | — | C | C | C | C | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +4 | 249 | — | — | — | C | C | C | C | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +5 | 267 | — | — | — | C | C | C | C | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 60% | 60% | 60% | 60% |
Leitura residual de campo
Checklist do Portador: peso sob controle, reforço atual, munição se houver, e plano B se a arma especial falhar na janela.
Leitura de campo: confirme fogueira, peso e inventário de cura antes de empunhar. A arma só brilha se a rota estiver estável. Estus no tempo certo vale mais que o golpe extra.
Em combate, isole o alvo e castigue o recovery. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da lâmina ditam o ritmo.
Combate residual e janelas
Reforço e escalonamento mudam o teto. Confirme o caminho no arquivo do jogo; se relatos divergirem nos números, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Builds mistos pagam caro se os atributos não entregam o escalonamento. Prefira fechar os requisitos e só então otimizar anéis. Meio-termo deixa a arma cara demais.
Posicionamento: paredes e precipícios somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro com arma lenta.
Reforço e atributos na prática
Em NG e NG+ o mesmo moveset ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe.
Magias e buffs de arma mudam o ângulo: aplique com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa com arma de commitment alto.
Posicionamento e puxões
PvP e invasão leem a arma como oponente: espaçamento, whiff punish e feinte. Spam de R1 morre para jogador paciente. Force erro no fim do combo deles.
Drops, craft e almas de chefe: pese o custo de oportunidade. Uma alma gasta aqui não volta. Escolha com a jornada em mente, não com a vitrine.
Armas longas reduzem tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; esquiva pura exige disciplina.
Melhoria
Durabilidade: 400.
Crítico: 100.
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Demônio | +5 | 5.000 | +1 a +5: Titanita demoníaca |
Golpes
| Golpe | Como é |
|---|---|
| Ataque fraco (uma mão) | Cortes horizontais. |
| Ataque forte (uma mão) | Recua e dá uma estocada carregada. Demora muito para sair, mas tem grande poder de desequilibrar. |
| Ataque fraco (duas mãos) | Cortes verticais fortes. |
| Ataque forte (duas mãos) | Leva a espada para trás e depois avança com uma varredura de baixo para cima. |
| Ataque correndo | Golpe girando no sentido horário. |
| Ataque após rolar | Corte vertical contra o chão. |
| Ataque saltando | Salta e dá um corte vertical. Grande poder de desequilibrar. |
| Chute | Chute padrão. |
| Ataque fraco (mão esquerda) | Defesa padrão. |
| Ataque forte (mão esquerda) | Golpe horizontal parecido com o ataque fraco com a mão direita. |
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 50 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

