Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 9 |
| Durabilidade | 300 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 38 |
| Força necessária | 22 |
| Destreza necessária | 18 |
| Inteligência necessária | 18 |
| Fé necessária | 18 |
Reforço completo — Demônio
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 160 | — | — | — | C | C | — | — | 40 | 50 | 40 | 40 | 38 |
| +1 | 176 | — | — | — | C | C | — | — | 40 | 50 | 40 | 40 | 38 |
| +2 | 192 | — | — | — | C | C | — | — | 40 | 50 | 40 | 40 | 38 |
| +3 | 208 | — | — | — | C | C | — | — | 40 | 50 | 40 | 40 | 38 |
| +4 | 224 | — | — | — | C | C | — | — | 40 | 50 | 40 | 40 | 38 |
| +5 | 240 | — | — | — | C | C | — | — | 40 | 50 | 40 | 40 | 38 |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 55% | 55% | 0% | 0% |
Espada grande do Abismo
Arma da alma de Artorias no caminho do Abismo: moveset agressivo e identidade visual clara. Em PvE, use o alcance de espada grande e respeite o recovery dos golpes largos.
Builds de qualidade e de escuridão se encontram aqui. Confirme o reforço e o escalonamento no arquivo antes de investir titanita rara. Em NG+, a mesma janela com mais margem de Estus.
Não force lore além do cenário de Oolacile. No chão, o que importa é espaçamento e stamina. Divergências de números entre relatos: anote e teste.
Leitura residual de campo
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit.
Rotas de volta e atalhos importam. Abra o atalho antes de farmar com a arma nova. Farm sem fogueira próxima é vaidade.
Checklist do Portador: peso sob controle, reforço atual, munição se houver, e plano B se a arma especial falhar na janela.
Combate residual e janelas
Leitura de campo: confirme fogueira, peso e inventário de cura antes de empunhar. A arma só brilha se a rota estiver estável. Estus no tempo certo vale mais que o golpe extra.
Em combate, isole o alvo e castigue o recovery. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da lâmina ditam o ritmo.
Reforço e escalonamento mudam o teto. Confirme o caminho no arquivo do jogo; se relatos divergirem nos números, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Reforço e atributos na prática
Builds mistos pagam caro se os atributos não entregam o escalonamento. Prefira fechar os requisitos e só então otimizar anéis. Meio-termo deixa a arma cara demais.
Posicionamento: paredes e precipícios somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro com arma lenta.
Em NG e NG+ o mesmo moveset ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe.
Melhoria
Durabilidade: 300.
Crítico: 100.
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Demônio | +5 | 5.000 | +1 a +5: Titanita demoníaca |
Golpes
| Golpe | Como é |
|---|---|
| Ataque fraco (uma mão) | Cortes horizontais. |
| Ataque forte (uma mão) | Giro rápido de 720° no sentido anti-horário, com muita demora para sair. Acerta cada inimigo só uma vez por ataque, mesmo que ele esteja ao alcance dos dois giros. |
| Ataque fraco (duas mãos) | Golpes verticais. |
| Ataque forte (duas mãos) | Dá uma cambalhota no ar e crava a espada no chão. Muita demora para sair e para se recuperar. Pode ser aparado, apesar de parecer um ataque aéreo. |
| Ataque correndo | Corte girando no sentido horário. |
| Ataque após rolar | Golpe rápido de cima para baixo. |
| Ataque saltando | Salta e crava a espada grande no chão. |
| Chute | Chute padrão. |
| Ataque fraco (mão esquerda) | Defende. |
| Ataque forte (mão esquerda) | Golpe horizontal. |
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 50 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

