Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 10 |
| Durabilidade | 400 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 38 |
| Força necessária | 24 |
| Destreza necessária | 18 |
| Inteligência necessária | 20 |
| Fé necessária | 20 |
Reforço completo — Demônio
Valores próprios do equipamento em cada nível; ataque, redução de dano ao bloquear e estabilidade são propriedades diferentes.
| Nível | Ataque físico | Ataque mágico | Ataque de fogo | Ataque de raio | Escala de Força | Escala de Destreza | Escala de Inteligência | Escala de Fé | Redução física (%) | Redução mágica (%) | Redução de fogo (%) | Redução de raio (%) | Estabilidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 120 | 85 | — | — | C | C | B | B | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +1 | 132 | 93 | — | — | C | C | B | B | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +2 | 144 | 108 | — | — | C | C | B | B | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +3 | 156 | 110 | — | — | C | C | B | B | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +4 | 168 | 119 | — | — | C | C | B | B | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
| +5 | 180 | 127 | — | — | C | C | B | B | 60 | 10 | 40 | 40 | 38 |
Escalonamento em porcentagem
Quanto cada atributo soma ao dano, em porcentagem, com a arma no reforço máximo. A letra da tabela de reforço é só um resumo; estes números mostram o peso real.
| Força | Destreza | Inteligência | Fé |
|---|---|---|---|
| 55% | 55% | 85% | 85% |
Espada grande de Artorias
Dois caminhos oficiais (comum e amaldiçoada) mudam o perfil de dano. Confirme qual versão está na mão antes de planejar anéis e buffs. A leitura de campo é a mesma: arma de elite com peso de herói caído.
Moveset de espada grande clássico — janelas claras, sem greed. Em Oolacile e além, o fantasma da lore não substitui Estus e posicionamento.
Se a alma do chefe for o caminho de craft, pese o custo de não usar a alma em outra arma. Uma vez feita, treine o timing no atrito antes do próximo boss.
Uso em jornada
Empunhadura de duas mãos para o commitment; uma mão com escudo estável para aprender o padrão inimigo. Em NG+, a mesma disciplina com mais margem.
Não misture builds: se a espada pede força e destreza, entregue os atributos. Meio-termo deixa a arma cara demais para o retorno.
Leitura residual de campo
Após o kill, respire. Recolha o chão e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa com arma de commitment alto.
PvP e invasão leem a arma como oponente: espaçamento, whiff punish e feinte. Spam de R1 morre para jogador paciente. Force erro no fim do combo deles.
Drops, craft e almas de chefe: pese o custo de oportunidade. Uma alma gasta aqui não volta. Escolha com a jornada em mente, não com a vitrine.
Combate residual e janelas
Armas longas reduzem tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; esquiva pura exige disciplina.
Ambiente hostil é parte do kit. Neutralizar lava, veneno ou queda antes do duelo. Posição no canto seguro muda a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit.
Reforço e atributos na prática
Rotas de volta e atalhos importam. Abra o atalho antes de farmar com a arma nova. Farm sem fogueira próxima é vaidade.
Checklist do Portador: peso sob controle, reforço atual, munição se houver, e plano B se a arma especial falhar na janela.
Leitura de campo: confirme fogueira, peso e inventário de cura antes de empunhar. A arma só brilha se a rota estiver estável. Estus no tempo certo vale mais que o golpe extra.
Melhoria
Durabilidade: 400.
Crítico: 100.
Os materiais seguem o caminho da arma. Veja também Melhorias e ferreiros.
| Caminho | Até | Almas por nível | Materiais |
|---|---|---|---|
| Demônio | +5 | 5.000 | +1 a +5: Titanita demoníaca |
Golpes
| Golpe | Como é |
|---|---|
| Ataque fraco (uma mão) | Cortes horizontais. |
| Ataque forte (uma mão) | Leva a espada para trás e depois avança estocando com muita força. Muita demora para sair. |
| Ataque fraco (duas mãos) | Cortes verticais fortes. |
| Ataque forte (duas mãos) | Leva a espada para trás e depois avança com uma varredura de baixo para cima. Muita demora para sair. |
| Ataque correndo | Golpe girando no sentido horário. |
| Ataque após rolar | Corte vertical contra o chão. |
| Ataque saltando | Salta e crava a espada no chão. |
| Chute | Chute padrão. |
| Ataque fraco (mão esquerda) | Defesa padrão. |
| Ataque forte (mão esquerda) | Golpe horizontal parecido com o ataque fraco com uma mão. |
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 50 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

