Visão geral
Chamas do Frenesi de Midra manifesta uma esfera de chama frenética que lança fogo continuamente à frente. O encantamento é obtido pela lembrança de Midra e pode ser mantido enquanto o personagem se move. Seu uso exige administrar PF e o acúmulo de loucura provocado no próprio conjurador.
Informações rápidasFicha resumida
- Tipo
- Encantamento
- Fé
- 41
- Inteligência / Arcano
- Sem requisito
- Custo inicial
- 22 PF
- Memória
- 2 espaços
- Instrumento
- Selo sagrado
- Conteúdo
- Shadow of the Erdtree
Escolher a recompensa da lembrança
Derrote Midra, Lorde da Chama Frenética, e leve sua lembrança a Enia na Mesa-Redonda. Escolha o encantamento entre as recompensas oferecidas. A vitória concede a lembrança, mas não adiciona automaticamente as Chamas do Frenesi à sua memória: a troca é uma etapa necessária para obter a magia.
Evite consumir a lembrança por runas se pretende usar essa recompensa. A duplicação pode permitir escolher outra opção posteriormente, mas não faz parte de uma entrega automática do chefe. Depois da troca, reserve os espaços de memória necessários e prepare um selo sagrado, pois a conjuração não utiliza cajado.
Custo inicial e manutenção
O encantamento exige 41 de Fé e ocupa dois espaços de memória. O custo inicial é de 22 PF, com consumo adicional enquanto você mantém a manifestação. Não exige Inteligência ou Arcano. A continuidade pode gastar a barra rapidamente, por isso planeje a sequência sem interpretar o valor inicial como o preço do ataque inteiro.
É possível se mover durante o efeito, mas isso não elimina o compromisso da ação. Acompanhe o alvo e a direção das chamas, mantendo espaço para encerrar a conjuração quando precisar escapar. Uma aproximação lenta sob pressão não oferece a mesma margem de segurança de terminar o ataque e responder com uma esquiva.
O risco também recai sobre o conjurador
A manifestação acumula loucura no próprio personagem. Observe a barra do estado durante a canalização e interrompa antes de perder o controle da sequência. Reduzir o problema a uma questão de PF deixa de fora esse limite: ainda que você consiga sustentar o consumo, o acúmulo pode interromper a estratégia.
A loucura só afeta inimigos vulneráveis a esse estado, sobretudo adversários do tipo Maculado. Muitos inimigos e chefes não recebem esse efeito, embora possam sofrer o dano de fogo dos projéteis. Diferencie acertar e causar dano de provocar o estado; ausência de loucura no alvo não significa que todas as chamas falharam.
Quando manter e quando encerrar
Use uma abertura em que as chamas consigam alcançar o adversário e acompanhe os impactos. Se ele sair da área, encerrar cedo preserva PF e reduz o acúmulo no conjurador. Insistir na manifestação vazia pode cobrar os dois recursos sem aproximar a vitória, mesmo que a animação pareça manter pressão.
A escolha do selo, a Fé e a resistência a fogo influenciam o resultado. Prepare também uma ferramenta que não dependa de canalizar continuamente para situações de resposta rápida. O encantamento pode ocupar uma função específica na build sem substituir todas as outras ações, principalmente quando a luta exige movimentação constante ou não oferece uma janela prolongada.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

