Jornada e missões
Descrição e história
Sif, o grande lobo cinzento, companheiro de Artorias, guarda o túmulo dele no Jardim da Raiz Negra. Na DLC, você salva um Sif filhote, e ele invoca você para ajudar contra Manus.
Localização
No Jardim da Raiz Negra, atrás das grandes portas brilhantes, no túmulo de Artorias, o Andarilho do Abismo.
Interações e condições
Sif guarda o túmulo de Artorias e deixa o anel necessário para permanecer no Abismo contra os Quatro Reis. O encontro com Sif no presente é distinto de sua versão jovem no passado de Oolacile.
Resgatar o jovem Sif na Voragem do Abismo permite sua invocação contra Manus e modifica a abertura da luta posterior no Jardim da Raiz Negra. Isso não torna dispensável o encontro do presente.
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 260 | 260 | 260 | 260 | 196 | 182 | 196 | A | A | B |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — |
Vida e almas
| Ciclo | Vida | Almas |
|---|---|---|
| NG | 3.432 | 40.000 |
| NG+ | 5.800 | 120.000 |
Com pouca Vida, Sif manca. Os golpes ficam mais lentos e com mais recuperação.
Notas e dicas
Ao mancar, Sif perde vários golpes e fica mais lenta.
No DLC, Sif também manca com pouca Vida quando você a invoca contra Manus.
O Jardim da Raiz Negra é zona quente de invasões. Pode ser difícil invocar antes da luta.
Curiosidades
Na mitologia nórdica, Sif é a esposa de Thor, de cabelos dourados.
O jogo nunca diz se Sif é macho ou fêmea. Traduções com gênero usam o masculino.
Contém revelações do DLC — toque para mostrar
Se você salvou o filhote no Abismo, Sif reconhece você antes da luta e choraminga.
Como chegar
A arena de Sif fica no fim do Jardim da Raiz Negra. O caminho mais direto parte da Depressão da Raiz Negra: suba a trilha da floresta até a porta de pedra trancada, que só abre com o Brasão de Artorias. O brasão é vendido por Andre de Astora na Paróquia dos Mortos-vivos, ou pode ser contornado por uma rota longa pela floresta, que passa pelos golems de pedra e pelos cavaleiros de armadura de pedra.
Depois da porta, a área tem ervas, ents e os Caçadores da Floresta que invadem quem estiver em forma humana. Siga até o portão de pedra sobre o riacho e atravesse o cemitério de espadas. A névoa fica diante das grandes portas, no fim do caminho.
O Anel de vespa repousa num corpo atrás da lápide, dentro da arena. A cena de abertura só dispara quando você se aproxima da espada cravada diante do túmulo, então é possível contornar a lápide pelos lados, pegar o anel e sair sem iniciar a luta.
Estratégia
Sif ataca com a espada presa na boca, e o alcance da lâmina é o que mata. Quanto mais longe você estiver, mais tempo tem para reagir; quanto mais perto, mais golpes passam por cima. A luta se resume a escolher uma dessas duas distâncias e não ficar no meio.
Corpo a corpo, o lugar mais seguro é debaixo do lobo, entre as patas da frente e as de trás. Dali, os cortes laterais quase sempre erram. Espere um golpe passar, avance por baixo e ataque as patas traseiras. Sif percebe e salta para trás de tempos em tempos, abrindo distância; aí é recuar, esperar o próximo golpe e voltar para baixo.
Travar a mira debaixo do lobo costuma girar a câmera de forma confusa. Muita gente prefere soltar a mira quando está embaixo e travar de novo só quando Sif se afasta. Segurar a arma com as duas mãos acelera a luta e reduz o número de golpes verticais que você precisa evitar.
À distância, com feitiçaria, piromancia ou arco, trave a mira e ande de costas contornando a borda da arena. Se você mantiver o recuo, boa parte dos ataques normais nem alcança você. Lance a magia logo depois de um golpe errar e volte a se mover; magias de conjuração lenta deixam você exposto.
Escudos param os golpes, mas o giro duplo arranca muita estamina e costuma quebrar a guarda de escudos médios. Contra ele, role para longe ou entre debaixo do lobo antes do segundo giro.
Invocar ajuda no Jardim da Raiz Negra pode ser difícil, porque a área é zona de invasão dos Caçadores da Floresta. Um fantasma ao lado distrai Sif e facilita entrar por baixo.
Ataques
| Golpe | Como reconhecer | Como evitar |
|---|---|---|
| Corte com investida | Sif avança correndo e corta de lado. Se trocar a espada de lado, emenda um golpe vertical. | Role na direção do lobo ou para baixo dele. Pode ser bloqueado. |
| Giro duplo | Sif endireita a espada e gira o corpo duas vezes. Com pouca Vida, gira só uma vez. | Afaste-se rolando para trás antes do giro ou fique colado debaixo do corpo. Bloquear costuma quebrar a guarda. Depois do giro, ele para e abre espaço para ataques. |
| Golpe vertical | Sif se ergue sobre as patas de trás e crava a espada no chão. | Não tem correção de direção. Um passo para o lado basta, e o fim do golpe é a melhor janela para atacar. |
| Corte em recuo | Salto para trás cortando ao mesmo tempo, quase sem aviso. | Raramente acerta quem está longe. Bloquear não dá janela de ataque, mas evita o dano. |
| Corte simples | Corte rápido de um lado ao outro, com boa correção de direção. | Gasta pouca estamina no bloqueio. Rolar por baixo exige tempo certo. |
| Corte duplo | Dois cortes seguidos, um para cada lado. | Role por baixo dos dois ou bloqueie. Com pouca Vida, Sif cai de lado no segundo corte e fica exposto. |
| Combo final | Dois cortes e um golpe vertical para fechar. | O golpe final tem pouca correção. Saia da linha e contra-ataque. |
Quando Sif começa a mancar
Com a Vida baixa, Sif passa a mancar de uma pata. Os golpes ficam mais lentos, com mais recuperação, e alguns somem do repertório. No corte duplo, ele chega a cair de lado e demora para levantar.
Por muito tempo correu o boato de que era possível poupar Sif nessa fase ou quebrar a espada para que fugisse. Não existe essa opção: Sif é um chefe obrigatório no caminho do Anel do pacto de Artorias, e a luta só termina com a morte dele.
A cena alternativa
Contém revelações do DLC — toque para mostrar
Se você resgatar o jovem Sif na Voragem do Abismo antes de enfrentá-lo no Jardim da Raiz Negra, a cena de abertura muda. Sif se aproxima ameaçador, para, reconhece o seu cheiro e choraminga. O seu personagem estende a mão para tocá-lo, Sif recua, uiva e só então pega a espada para lutar.
A cena alternativa aparece mesmo que você não tenha invocado Sif contra Manus; basta ter liberado o lobo da barreira. Para isso, porém, é preciso chegar ao DLC antes de enfrentar Sif no presente, o que exige um caminho específico, descrito na seção sobre a DLC.
Invocação contra Manus
Contém revelações do DLC — toque para mostrar
Sif é um dos fantasmas de NPC que podem ser invocados em Artorias of the Abyss. Na Voragem do Abismo, Alvina mostra o caminho até uma parede ilusória. Atrás dela, o jovem Sif está preso dentro da barreira mágica criada pelo Grande escudo purgador de Artorias, cercado pelos fantasmas de humanidade.
Vença os fantasmas, e Sif desaparece, deixando o Grande escudo purgador no chão. A partir daí, o sinal de invocação de Sif aparece diante da névoa de Manus, Pai do Abismo. É preciso estar em forma humana para vê-lo.
Na luta, Sif ataca com a espada exatamente como na versão adulta e também manca quando a Vida dele cai. É um aliado forte para atrair a atenção de Manus e dar janelas para atacar. Morrer com ele invocado não muda o resgate: o sinal volta na próxima tentativa.
Sif só aparece para invocação depois do resgate na Voragem do Abismo. Se você já tiver matado Sif no presente antes de entrar na DLC, o resgate ainda acontece, mas a cena alternativa do Jardim não pode mais ser vista naquele ciclo.
Sif, Artorias e o Abismo
Contém revelações da história — toque para mostrar
Sif era o companheiro do Cavaleiro Artorias, o Andarilho do Abismo, um dos Quatro Cavaleiros de Gwyn. Quando Artorias desceu ao Abismo de Oolacile, levou o lobo com ele.
Cercado pela escuridão, com o braço do escudo quebrado, Artorias usou o Grande escudo purgador para proteger Sif e ficou sem defesa. O lobo sobreviveu; o cavaleiro foi consumido e virou o inimigo que você enfrenta no Bosque Real.
No presente, Sif guarda o túmulo do antigo dono e o anel do pacto que permitia andar no Abismo. A leitura mais comum é que o lobo protege o anel para que ninguém repita o destino de Artorias. Ao vencê-lo, você leva justamente esse anel, necessário para enfrentar os Quatro Reis.
A espada que Sif empunha é a de Artorias. Na DLC, a lâmina parece maior em proporção ao lobo jovem do que na luta do presente, um detalhe que gera discussão entre fãs, já que o jogo não explica a diferença.
Usos da Alma de Sif
A Alma de Sif pode ser consumida por almas, mas o uso mais comum é levá-la ao Ferreiro gigante, em Anor Londo, que forja com ela armas de Artorias. As receitas pedem a alma e uma arma base totalmente reforçada no caminho correspondente.
Escolha com cuidado, porque cada alma de chefe só serve para uma receita por ciclo. Na mesma visita, o Ferreiro gigante e o Andre de Astora mostram as opções disponíveis para a sua arma.
Espada grande de Artorias, forjada a partir de uma arma de tipo espada grande no caminho correspondente.
Escudo grande de Artorias, forjado a partir de um escudo grande reforçado.
Consumir a alma rende almas imediatas, uma opção útil apenas se você não pretende usar nenhuma das receitas.
Divergências
Algumas fontes listam, além da Alma de Sif e do Anel do pacto de Artorias, uma Humanidade e um Osso do regresso entre os itens deixados pelo chefe. Outras mostram apenas a alma e o anel na tabela de drops.
Os valores de defesa a magia e raio aparecem como 195 em uma fonte e 196 em outra. A diferença é de arredondamento.
O gênero de Sif não é dito no jogo. Guias oficiais e as traduções com gênero gramatical usam o masculino; parte da comunidade usa o feminino por causa do nome nórdico.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

