Descrição e história
Gough Olhos de Falcão, um dos Quatro Cavaleiros de Gwyn, preso numa torre de Oolacile na DLC. Esculpe cabeças de madeira, vende itens e, se você pedir, derruba o Dragão Negro Kalameet do céu com flechas.
Localização
No alto do coliseu no caminho para o Município de Oolacile, depois de vencer o Cavaleiro Artorias. Suba a escada em frente ao gazebo da Batalha do Estoicismo e abra a porta trancada com a chave encontrada na vila.
Missão passo a passo
1. Encontre Gough
Em Oolacile, depois de Artorias. Pegue a chave com o baú mímico perto da lareira e suba a torre acima do coliseu.
2. Peça ajuda contra Kalameet
Depois de ver Kalameet na garganta, responda Sim às duas perguntas de Gough.
3. O arco de Gough
Depois de Kalameet, fale com ele para receber o arco.
Interpretação de voz
| Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
| Inglês | Michael Carter |
Vida e almas
| PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|
| 3.200 | 5.024 | 20.000 | 40.000 |
Loja e estoque
Consulte as condições de acesso aos serviços antes de procurar a loja.
Compare com as outras lojas em Mercadores e lojas.
| Item | Preço em almas | Quantidade limitada |
|---|---|---|
| 200 | Não indicado | |
| 300 | Não indicado | |
| 10 | Não indicado | |
| Talha de Olá | 5 | 1 |
| Talha de Agradeço | 5 | 1 |
| 800 | Não indicado | |
| 3.800 | Não indicado | |
| 4.800 | Não indicado | |
| 650 | Não indicado |
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 624 | 624 | 612 | 633 | 480 | 528 | 576 | Não informado | Não informado | Não informado |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | Se ainda não foi recebido |
Equipamento utilizado
Arma: Arco grande de Gough com flechas de dragão.
Ele fica sentado no topo da torre e não troca de arma. Se você o atacar, ele luta com o mesmo arco.
Notas e dicas
Contém revelações do DLC — toque para mostrar
Fale com Gough depois de abrir a torre no Município de Oolacile. Ele derruba o dragão Kalameet do céu e abre a luta.
Se ele virar hostil, ele segue você só pelo som. É cego.
Matá-lo tira a ajuda dele contra Kalameet. Pense antes de atacar.
Curiosidades
Em inglês, ele pronuncia o próprio nome rimando com "cough".
Se você matar Kalameet só com um arco grande, o de Gough ou o Arco grande de matador de dragões, ele tem uma fala especial.
Ele luta guiado pelo som, como o Velho Herói de Demon's Souls.
É o único dos Quatro Cavaleiros de Gwyn que não pertence ao clã dos deuses.
Como libertar Gough
1. Na DLC, vença o Cavaleiro Artorias no Bosque Real e siga até o Município de Oolacile.
2. No Município, encontre o baú mímico perto da lareira. Ao vencê-lo, você recebe a Chave do cimo.
3. Volte ao coliseu da Batalha do Estoicismo, suba a escada em frente ao gazebo e use a Chave do cimo na porta trancada. Gough está no alto da torre, sentado, entalhando madeira.
4. Fale com ele. Ele conversa sobre Artorias, Ciaran e Kalameet, e pode oferecer o que tem.
5. Depois de ver Kalameet sobrevoando o desfiladeiro, volte e responda Sim às duas perguntas de Gough. Gough sobe até a torre e derruba o dragão com o arco gigante, e Kalameet passa a esperar você no chão, na área do Bosque Real.
Por que Gough importa na luta contra Kalameet
Sem a ajuda de Gough, Kalameet voa fora de alcance e não pode ser enfrentado de forma normal. Gough é quem o derruba, com flechas gigantes, e é por isso que o dragão chega à arena sem poder voar.
Na luta, Kalameet usa o Olhar de maldição, que marca você e aumenta muito o dano recebido por um tempo. Gough não participa do combate em si; o papel dele termina quando o dragão cai.
Gough e os Quatro Cavaleiros
Gough é um dos Quatro Cavaleiros de Gwyn, ao lado de Ornstein, Ciaran e Artorias. É um gigante, o único entre eles, e a arte de caçar dragões com flechas enormes é dele. O Arco grande de Gough e a Grande flecha de Gough são as armas dele.
Ele fala de Artorias com respeito e tristeza e lembra de Ciaran pelo nome. O que torna Gough especial é que ele é o único dos quatro com quem você conversa em paz, sem precisar lutar, e quem explica parte do que aconteceu em Oolacile.
Se você atacar Gough
Gough pode ser atacado e morto. Matá-lo antes do pedido impede para sempre a luta normal contra Kalameet naquele ciclo, já que o dragão continua voando.
Ao morrer, Gough deixa o Elmo, a Armadura, as Manoplas e as Grevas de Gough.
Peça ajuda contra Kalameet antes de qualquer outra decisão. Uma vez derrubado, o dragão fica no chão mesmo que Gough morra depois.
Gough nos ciclos seguintes
Gough continua no alto da torre em todos os ciclos. A Chave do cimo precisa ser obtida de novo em cada ciclo, já que é um item da DLC e volta para o lugar original. A loja, os diálogos e a ajuda contra Kalameet se repetem do mesmo jeito.
O que Gough conta
Gough fala devagar, com o tom de quem viveu muito. Ele conta que Artorias foi para o Abismo para deter o avanço da escuridão em Oolacile e que nunca voltou.
Sobre Kalameet, Gough diz que o dragão negro é um dos últimos de sua espécie e que nem o próprio Gwyn quis provocá-lo. Ele se oferece para derrubá-lo e deixa claro que é tarefa para quem veio de outro tempo.
Mesmo isolado no alto da torre, Gough não demonstra rancor e trata você com gentileza.
Equipamento e estilo
O conjunto de Gough é feito para um gigante, mas o jogador consegue vestir a versão dimensionada. O Elmo de Gough tem uma viseira fechada que lembra uma máscara de madeira, e a Armadura de Gough é pesada e resistente a impactos, com boa defesa física e equilíbrio alto.
O Arco grande de Gough, o Arco grande de matador de dragões e flechas gigantes formam uma família de armas que exigem Força alta e disparam projéteis capazes de derrubar inimigos. Com eles, um jogador pode repetir em escala menor a técnica que Gough usou contra os dragões.
Notas extras
Ele não pode ser invocado. É um personagem de história e de apoio, não um fantasma de luta.
A DLC precisa estar ativada; em Dark Souls Remastered ela já vem no jogo.
Gough é um dos poucos personagens que você conhece no passado e cujo destino o jogo não mostra no presente.
Resumo rápido
| Tópico | Resumo |
|---|---|
| Onde fica | No alto da torre sobre o coliseu da Batalha do Estoicismo, no caminho para o Município de Oolacile. |
| O que é preciso | A Chave do cimo, obtida do baú mímico perto da lareira, no Município. |
| Ajuda principal | Derruba o Dragão Negro Kalameet, abrindo a luta contra ele. |
| Recompensa | O Arco grande de Gough, entregue depois que você vence Kalameet. |
| Loja | Itens comuns, material de reforço e Grande flecha de Gough. |
| Se for morto | Deixa o conjunto de Gough e, se ainda não o deu, o arco; a ajuda contra Kalameet é perdida. |
Usando o Arco grande de Gough
O Arco grande de Gough pede muita Força e Destreza, e por isso costuma entrar apenas em construções de qualidade ou de força. Como todo arco grande, ele precisa ser usado parado: o personagem se apoia no chão para disparar, e não dá para atirar enquanto anda.
Em compensação, cada flecha empurra e derruba inimigos menores, e o alcance é enorme. A Grande flecha de Gough, vendida por ele, é a munição com melhor dano físico para esse arco, e pode ser comprada sem limite enquanto Gough estiver vivo.
Em ambientes abertos, como o Vale dos Dragonetes ou a Fornalha da Primeira Chama, o arco serve para abater inimigos à distância antes que se aproximem. Contra chefes, o tempo de preparação limita o uso.
Dicas para a luta contra Kalameet
Kalameet é mais fácil por baixo e pelos lados do que de frente. O sopro de fogo e a mordida cobrem a frente inteira.
Quando a marca do Olhar de maldição aparecer, recue e espere o efeito passar antes de arriscar golpes.
Cortar a cauda de Kalameet rende a Espada grande de obsidiana; vale a pena tentar enquanto ele está distraído.
Erros comuns
Atacar Gough por acidente ao entrar na torre. Ele fica hostil, e a ajuda contra Kalameet se perde.
Esquecer de voltar depois de ver Kalameet no desfiladeiro. Sem essa conversa, o dragão continua voando.
Gastar a Chave do cimo antes de chegar à torre. Ela só tem esse uso, então não há motivo para pressa.
Sair da DLC sem pegar o Arco grande de Gough depois de vencer Kalameet. Fale com ele antes de voltar ao presente.
Gough, o Ferreiro gigante e o Anel de falcão
Se você esgotar a conversa, Gough pergunta pelo Ferreiro gigante de Anor Londo. Os dois se conhecem bem, e tudo indica que o ferreiro forjou o arco e a armadura do velho arqueiro.
Essa ligação explica onde fica o Anel de falcão: num baú atrás do Ferreiro gigante. O anel pertencia a Gough, e é por isso que aumenta o alcance dos arcos.
Gough passa o tempo entalhando madeira e grava a própria voz nas talhas. É daí que vêm a Talha de Olá e a Talha de Agradeço da loja dele.
Ele também vende a Grande flecha de Gough, que só serve no Arco grande de Gough e no Arco grande do matador de dragões. Nenhum outro mercador vende essa flecha. A loja ainda tem Osso do regresso, Pedra de prisma e titanitas a preços bons, e fica perto de uma fogueira.
Se a luta com Gough for inevitável
Gough é cego e se guia pelo som. Com o Anel do dragão adormecido equipado, você anda ao redor dele sem ser ouvido, e ele perde o alvo pouco depois de cada ataque.
Um método seguro: acerte um golpe, afaste-se e fique parado até ele voltar a escutar. Depois, aproxime-se andando, sem correr.
Não fique entre as pernas dele, porque ali ele se joga com o corpo inteiro. Veneno e toxina passam rápido nele, então não vale a pena investir nisso.
Matá-lo encerra a loja e a ajuda contra Kalameet, mas rende o conjunto de Gough.
Diálogos
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Apresentação: Hm? Uma visita, é? Deve ter sido você quem libertou o Artorias. Era um velho amigo meu, e graças a você... ... ele deixou este mundo com sua honra intacta. ... E eu aqui estou, ocioso e cego. Não lhe serei de grande ajuda, temo dizer.
Ora, você retornou. Que surpresa.
Saudação: Ora, voltou novamente. Você é mesmo um ser estranho.
Saudação depois de encontrar Kalameet no desfiladeiro: Bom dia... Acaso o Dragão Negro está lhe causando dificuldades?
É, foi o que pensei. Ele se chama Kalameet. É um dragão realmente feroz. Nem mesmo a poderosa Anor Londo ousa provocar sua ira. Não vejo muita coisa boa resultando disso, mas... ... Sua intenção é perseverar... até o fim, hmm?
Depois da cena: Ha, ha, ha! Ótimo, ótimo. O que seria da bravura sem um toque de inconsequência?! Você conquistou o meu apreço. E estou lhe devendo pelo serviço prestado ao Artorias. Agora, observe. Você verá como o Gough caça dragões. Hrrmmm... Haah! Ha, ha! Isso! Disparo mais certeiro jamais foi disparado! O morcego não poderá voar por um bom tempo! O resto está em suas mãos. Ficarei no aguardo de boas notícias. Ahh, caçar dragões. O maior chamado da vida de cavaleiro...
... Estranho. É raro eu me enganar com relação a tais coisas...
Sábia escolha. Por que lançar-se à sua flamejante bocarra?
O Dragão Negro ainda está em seu caminho, pelo que vejo.
... Hmm, sim, entendo. Eu me equivoquei...
... Está com tudo preparado para desafiar o grande Kalameet?
Sim, certamente é o melhor.
Saudação depois de derrubar Kalameet: Ah, olá. E quanto ao Kalameet? Ele é um dragão ancestral. Sendo capaz de voar ou não, ele não será facilmente abatido.
Apresentação, se Kalameet já foi morto: Ora! Você derrotou o Kalameet! Que feito magnífico. Bênçãos do Lorde Gwyn sobre você. A fera jamais tornará a cruzar os céus.
Ao sair: Adeus, criatura humana. Viva sua vida como bem entender.
Adeus, criatura humana. Aguardarei por boas notícias.
Ao sair depois de derrotar Kalameet: Adeus, orgulhosa criatura humana. Que todas as honras sejam conferidas a você.
Conversa: Se deseja explorar este domínio, tome cuidado com o Dragão Negro. Temo que suas capacidades não sejam páreo para a fera.
Aviso sobre Ciaran: Devo inquirir... se é sua a lâmina perante a qual o Artorias sucumbiu. Neste caso, tenha cautela com a Ciaran. Ela nutria fortes sentimentos pelo grande Artorias. A pobrezinha.
Eu? Há muito pouco a ser dito. De que serve um cão se não há lebres a caçar? ... Tenho sorte de estar vivo, suponho.
Não se engane pelo que digo, porém. Agrada-me o meu trabalho. O entalhe da madeira é uma arte de muitas nuanças. Eu teria muito o que conversar com aquele ferreiro. Aliás, como será que está o meu velho camarada? Mantendo seu martelo ocupado, espero.
Conversa depois de derrubar Kalameet: Os dragões jamais serão esquecidos... Nós, cavaleiros, lutamos bravamente, mas a cada um deles que derrotávamos, três dos nossos eram perdidos. Júbilo, orgulho, ódio, raiva... Os dragões evocavam nossas emoções mais profundas. ... Algum dia, você entenderá. No crepúsculo da vida, antigos pensamentos retornam, em grandes ondas de nostalgia.
Conversa depois de derrotar Kalameet: Ahh, este arco grande? Não devo precisar dele, sem dragões para caçar. Não sei dizer se um ser humano seria capaz de manejá-lo, mas tome... Sua necessidade é maior do que a minha.
Apresentação, se Kalameet já foi morto: Hm? Uma visita, é? Deve ter sido você quem libertou o Artorias. Era um velho amigo meu, e graças a você... ... ele deixou este mundo com sua honra intacta. E vejo que o grande Dragão Negro Kalameet sucumbiu às suas mãos. Que feito magnífico. Bênçãos do Lorde Gwyn sobre você. Estou ocioso, estou cego. Receber uma visita de alguém da sua altivez é uma imensa honra.
Saudação depois de derrotar Kalameet sozinho: Vejo que abateu o grande Dragão Negro Kalameet. Que feito magnífico. Bênçãos do Lorde Gwyn sobre você. Vejo que existe ao menos uma lenda entre vocês, humanos. Quem diria... Aquele morcego velho jamais voará novamente.
Saudação seguinte depois de derrotar Kalameet: Você retornou, lenda dos humanos. É sempre uma honra conversar com você.
Conversa ao voltar até ele pela primeira vez: Suspeito de que já a tenha vislumbrado, mas a Escuridão do Abismo, que engoliu o pobre Artorias, ameaça devorar toda a nossa terra de Oolacile. Este funesto destino parece ser inevitável. Contudo, seduzidos por serpente da Escuridão ou não, eles despertaram aquela criatura sozinhos, e a ensandeceram. ... Nosso fim é sempre motivado por nós mesmos.
Se o seu desejo é suceder o pobre Artorias e desafiar a expansão do Abismo, você terá que enfrentar Manus, Pai do Abismo. A própria Escuridão emana de Manus. Mesmo que esta terra sucumba, você talvez consiga prevenir uma corrosão ainda maior. ... De toda forma, mesmo que assim seja, um dia as chamas se extinguirão e restará somente a Escuridão. Nem mesmo uma lenda como você pode fazer algo para impedir isso.
Detenha-se. Pare, estou dizendo. Entenda isto: não lhe desejo mal algum. Pare com isso! Por todos os Deuses!
Ao ficar hostil: Ahh, então esta é a verdadeira natureza humana. Artorias está em dívida com você, mas não tenho outra escolha... Você deve perecer, pelo bem de todos!
Hmgraah! Hmgraah! Hahh...
Ugh! Uuf! Hrg!
Arrgggg! Humanos... Hmph... Que criaturas vis...
Olá. Agradeço. Muito bom! Desculpe. Ajude-me!
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

