Descrição e história
Chester Magnífico, homem misterioso que também foi puxado para o passado. Na DLC, vende itens e invade você uma vez.
Localização
No Bosque Real, à direita do coliseu de Artorias, depois de uma pequena ponte, encostado no penhasco ao lado de um candelabro.
Invade como fantasma vermelho no começo do Município de Oolacile, se você estiver em forma humana.
Interações e condições
Seu posto de comércio fica no Bosque Real, perto do acesso à arena de Artorias. Ele também invade em uma ocorrência separada no Município de Oolacile, quando as condições de invasão são atendidas.
Derrotar seu fantasma não equivale a matar o comerciante. O conjunto de Chester é obtido derrotando o personagem físico, o que remove a loja pelo restante do ciclo.
Interpretação de voz
Chester Magnífico fala como visitante de outro tempo: cortês, irônico, sempre um passo fora do tom de Lordran. As falas em Oolacile misturam aviso e deboche — ele sabe mais do Abismo do que admite no primeiro diálogo.
Se hostilizado, o silêncio do duelo contrasta com a loja falante. O personagem existe para lembrar que a DLC olha Lordran de fora.
| Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
| Inglês | William Houston |
Equipamento utilizado
Chester usa vestes leves e armas de disparo que não seguem o padrão medieval de Lordran. Em duelo, espere pressão à distância e movimentação de quem não quer clinch.
O drop do conjunto e das armas de Chester é o prêmio cosmético e funcional da hostilidade — só faça se a loja já não for necessária.
| Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
| Mão direita 1 | Besta de atirador | — |
| Cabeça | Cartola sorridente | — |
| Torso | Sobretudo de Chester | — |
| Braços | Luvas de Chester | — |
| Pernas | Perneiras de Chester | — |
Vida e almas
Como mercador, não há duelo. Como oponente, a vida escala com a jornada da DLC. As almas são de NPC de elite de Abismo; confirme o loot completo no chão do Bosque ou do Município.
| PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|
| 1.477 | 2.319 | 9.505 | 19.010 |
Loja e estoque
Consulte as condições de acesso aos serviços antes de procurar a loja.
Compare com as outras lojas em Mercadores e lojas.
| Item | Preço em almas | Quantidade limitada |
|---|---|---|
| 1.200 | Não indicado | |
| 400 | Não indicado | |
| 600 | Não indicado | |
| 1.500 | Não indicado | |
| 30 | Não indicado | |
| 100 | Não indicado | |
| 800 | Não indicado | |
| 800 | Não indicado | |
| 800 | Não indicado | |
| 600 | Não indicado | |
| 10.000 | 13 | |
| 20 | Não indicado | |
| 100 | Não indicado | |
| 200 | Não indicado | |
| 50 | Não indicado | |
| 150 | Não indicado | |
| 400 | Não indicado |
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 255 | 255 | 255 | 255 | 462 | 372 | 552 | A | A | A |
Estratégia
Na invasão, ele surge no Município de Oolacile quando você está em forma humana e ataca de longe com a Besta de atirador. Feche a distância rápido e não fique parado em campo aberto.
Drops
O conjunto só cai se você matar o comerciante. Vencer a invasão não rende o conjunto.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| Cartola sorridente | 1 | 100% | Comerciante |
| Sobretudo de Chester | 1 | 100% | Comerciante |
| Luvas de Chester | 1 | 100% | Comerciante |
| Perneiras de Chester | 1 | 100% | Comerciante |
Missão passo a passo
Contém revelações do DLC — toque para mostrar
1. Vença o Guardião do Santuário e entre no Bosque Real.
2. Encontre Chester no Município de Oolacile, depois da primeira ponte, sentado num canto. Compre o que quiser.
3. Mais adiante, um fantasma dele invade você. Ele volta a invadir enquanto o Chester real estiver vivo.
4. Para parar as invasões, mate o Chester real.
5. Saia e recarregue. O conjunto dele aparece onde ele ficava.
Matar Chester fecha a loja dele para o ciclo.
Notas e dicas
A Mão sombria não funciona nele.
O Anel de vespa não dispara a animação especial de aparar ou de golpe pelas costas nele.
Bug conhecido: matá-lo com golpe pelas costas pode deixá-lo de pé, sem conversa. Recarregue a área.
Curiosidades
Ele usa um modelo e animações próprios, como Anastacia e Andre.
É o único invasor do jogo que não deixa mancha de sangue.
Arquivos não usados indicam uma segunda forma, sem casaco e cartola, com uma espada negra.
As roupas vitorianas e a esquiva lateral lembram Bloodborne, criado na mesma época do DLC.
Resumo rápido
Mercador da DLC em Oolacile. Compre antes de hostilizar. Em duelo: feche gap, role tiros, castigue corpo a corpo. Drop do set se morto.
| Tópico | Resumo |
|---|---|
| Onde fica | No Bosque Real, à direita do coliseu de Artorias, depois de uma pequena ponte. |
| Invasão | Um fantasma vermelho dele invade no começo do Município de Oolacile quando você está em forma humana. |
| Loja | Itens de consumo, musgos, Humanidade em quantidade limitada e munição. |
| Se for morto | Deixa o conjunto de Chester e encerra a loja e as invasões. |
| Arma | Ataca com a Besta de atirador, sempre preferindo a distância. |
Notas extras
Chester é um dos poucos personagens da DLC que, como você, vem de outra época. As falas dele sugerem que conhece o próprio destino melhor do que deixa transparecer.
Os musgos à venda com ele são úteis para enfrentar o Abismo e os inimigos que causam sangramento e veneno no Município.
Vale comprar o que precisar antes de decidir matá-lo, já que a loja some para sempre naquele ciclo.
Fechamento de cobertura
Abasteça em Chester antes de Manus. A distância da fogueira ao chefe castiga inventário vazio.
Hostilizar depois de Artorias e Manus reduz o arrependimento se a loja já não for necessária.
O visual dele denuncia a DLC: use isso para não confundir com mercadores do jogo base.
Chester extra
Compre antes de Manus. Hostilize só com loja esgotada. Duelo: feche gap nos tiros.
Leitura residual de campo
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Combate residual e janelas
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Preparação e inventário ativo
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Posicionamento e puxões
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Notas de sobrevivência na rota
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Margem em NG+
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Drops e custo da hostilidade
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Fraqueza aplicada no chão
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Disciplina de stamina e Estus
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Encontro em Oolacile
Chester Magnífico aparece na DLC Artorias of the Abyss, no santuário e nas rotas do Município de Oolacile. Fale com ele para abrir o estoque de itens da DLC e ouvir o tom de quem veio de outro tempo.
Como mercador, ele vende consumíveis e peças úteis para o Abismo. Como possível oponente em certas condições de invasão ou hostilidade, trate-o como duelista ágil com pistolas e estilo que não é de Lordran clássico.
Esgote falas no santuário de Oolacile antes de avançar fundo no Município.
Mantenha Humanidade se quiser usar o estoque com frequência entre mortes.
Estilo de combate
Chester luta à distância com disparos rápidos e movimentação leve. Feche o gap com i-frames nos tiros, use cobertura de árvores e paredes do Bosque Real, e castigue no corpo a corpo quando a animação de reload ou recuo abrir.
Escudos ajudam pouco contra o ritmo de disparo; priorize rolamento diagonal. Em espaços abertos ele ganha — puxe a luta para corredores do Município.
Lore do visitante
Chester fala e se veste como alguém de fora do ciclo clássico de Lordran. Fontes secundárias ligam o visual e as armas a eras posteriores da série; no texto de Dark Souls ele funciona como mercador anacrônico da DLC.
A página registra o encontro e a loja; leituras cruzadas com outros jogos ficam para o leitor.
Rotas de compra recomendadas
Antes de Manus e de Artorias, passe na loja e abasteça consumíveis de Abismo. Depois de mortes repetidas no Município, Chester é o refil mais perto do front.
Compare preços com o que você já carrega do jogo base — nem todo item da DLC é upgrade real para a build.
Diálogos
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Apresentação: Hm... Ah, deixe-me adivinhar... Uma mão sombria agarrou seu corpo e o levou ao passado?
Sim, é claro. Foi exatamente o que aconteceu comigo. Somos dois estranhos nesta estranha terra. Ao menos, porém, agora somos dois.
Ah, bem, enganei-me... Mas nós dois somos viajantes. Devemos nos ajudar mutuamente.
Saudação: Oh, ainda segue com vida, é? Acaso está precisando de algo?
Ah, por Juniper. Caminhe com a postura adequada! Mwah, ha, ha!
Saudação (invadiu e matou você): Ah, você de novo... O que foi desta vez? Não, já sei. Você precisa de mim mais do que nunca. Mwah, ha, ha!
Até breve.
Ao sair (invadiu e matou você): Até breve. ... Ainda nos veremos de novo... Gih, hi, hi!
Conversa: Já cruzou caminho com o cavaleiro Artorias? O lendário Andarilho do Abismo, das histórias antigas. ... Bem, se ainda não o viu, não perdeu muito... Não é um sujeito tão interessante, na minha opinião. Mwah, ha, ha!
Conversa depois de derrotar Artorias: Você realmente matou o cavaleiro Artorias? Ouvi dizer que o Abismo o debilitou primeiro, mas ainda assim... Isso é absolutamente traiçoeiro. Sim, magnificamente traiçoeiro! Mwah, ha, ha!
Fala não usada sobre Elizabeth: E então, o que aquele cogumelo gigante disse para você fazer? Não que eu me importe. Não é da minha conta. Mas os feitiços dela realmente me intrigam... He, he, he...
Hm? Não tenho muito o que dizer, sinceramente. Ah, você me conhece. Desde quando entendo de algo? He, he!
Conversa: Que foi? Se tem algo a dizer, diga de uma vez! Só não vá dizer o que não deve... He, he, he!
Saudação (invadiu e perdeu para você): ... Ah, você! É muita audácia sua. Ou seria apenas idiotice? Que seja. Do que está precisando?
Ao sair (invadiu e perdeu para você): Até outra hora. Se você sobreviver às suas viagens...
Conversa: ... Ora, mas que audácia! Já estou farto de você!
Acredite ou não, foi a própria Oolacile que fez o Abismo recair sobre si. Enganados por aquela serpente dos grandes dentes, eles reviraram o túmulo do homem primordial, provocando sua geniosa ira. O que será que tinham na cabeça? Para nós dois, porém, isso é apenas um passado longínquo. Você deve se perguntar: será que realmente importa? He, he, he...
Ao ficar hostil: Ah! Então deseja brigar, é isso? Pois bem. Já estou farto de você, de qualquer forma!
Ao ficar hostil: O que foi agora? Acha que a culpa é minha? Isso é tão mesquinho da sua parte! Deveras mesquinho, de fato!
Uuf! Argh! Aai! Maldição, isso dói!
Tome! Ahá, tome!
Com sua vida abaixo de 11%: O que foi? Arrependeu-se, agora? Você devia ter pensado melhor...
Fala não usada com sua vida abaixo de 11%: ... antes de se aliar a um maldito cogumelo! Nyah, ha, ha, ha, ha!
Ao matar o jogador: Maldita criatura ignorante. Eu sou Chester Magnífico! O que esperava?
Hrrg... Você venceu... Por favor... Ah, por favor... tenha piedade...
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

