Descrição
Dados da magia
Dark Souls utiliza cargas de magia, recuperadas ao descansar em uma fogueira. Usos indicados são por cópia equipada; certas magias consomem várias unidades em uma única conjuração.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Escola | Milagre |
| Usos por cópia | 2 |
| Espaços de sintonização | 2 |
| Inteligência | 0 |
| Fé | 30 |
| Duração | 30 segundos |
Efeitos e funcionamento
Impede a conjuração na área do efeito por 30 segundos, incluindo o próprio conjurador e aliados. Ocupa dois espaços. Também interfere em certos ataques de chefes, como os do Demônio Errante e do Demônio Sábio de Fogo; isso não significa que todo ataque com aparência sobrenatural seja anulável.
Aquisição e requisitos de acesso
Num corpo no Mundo da Pintura de Ariamis, no alto do prédio aberto pela Chave do Anexo. É guardado por dois Demônios-corvo, e um deles chama ajuda: podem aparecer até quatro na plataforma.
Campo anti-magia
Voto de silêncio cria uma zona ao redor do conjurador que impede qualquer lançamento — feitiçaria, milagre ou piromancia — inclusive os seus. É o rito secreto de Velka contra magos e clérigos.
A cópia está no alto do anexo do Mundo da Pintura de Ariamis, após a Chave do anexo, guardada por Demônios corvos (até quatro se um pedir reforço). Exige 30 de Fé, 2 slots e 2 usos.
Como jogar com o voto
Entre no campo, force o combate corpo a corpo e saia antes de precisar curar com milagre.
Em invasões, o voto neutra builds de glass cannon mágico. Builds físicos sofrem pouco.
Não lance perto de aliados que dependem de cura ou buff — o silêncio não escolhe time.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

