Descrição
Requisitos
Dados da magia
Dark Souls utiliza cargas de magia, recuperadas ao descansar em uma fogueira. Usos indicados são por cópia equipada; certas magias consomem várias unidades em uma única conjuração.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Escola | Milagre |
| Usos por cópia | 5 |
| Espaços de sintonização | 1 |
| Inteligência | 0 |
| Fé | 18 |
| Duração | 10 segundos |
Efeitos e funcionamento
Durante dez segundos, prejudica a mobilidade dos inimigos próximos como se estivessem acima de 100% da carga de equipamento. Impede a movimentação rápida e as esquivas normais. Os gigantes de pedra do Jardim da Raiz Negra também usam esse efeito. Versões antigas tinham comportamento mais forte, posteriormente corrigido.
Aquisição e requisitos de acesso
Nas Catacumbas, escondido num corredor que sai da sala secreta do Anel de devoção da Lua Negra.
Efeito real
O Sereno Caminhar da Paz cria uma aura ao redor do conjurador. Inimigos que entram no raio ficam mais lentos enquanto permanecem dentro dele; ao sair, o efeito cessa. A descrição oficial sugere um passeio tranquilo, mas o milagre funciona como zona, não como um buff permanente no alvo após o contato.
O mesmo tipo de lentidão aparece no ataque especial da Espada grande de pedra. A diferença prática: sob Voto de silêncio o milagre não pode ser lançado, enquanto a arma ainda executa o golpe especial.
Conflitos e duração
Não combina com Flor verde: com o milagre ativo a flor não pode ser usada, e com a flor ativa o milagre não lança. O Escudo de crista de grama continua utilizável.
A duração é curta. Lance de posição segura e só então aproxime-se do grupo que precisa ser freado.
Onde aproveitar
Contra gigantes de pedra no Jardim da Raiz Negra o milagre aparece com frequência do lado inimigo; use a mesma lógica a favor quando o campo estiver limpo o bastante para conjurar. Em PvP, a aura pune corridas e rolls longos se o oponente permanecer perto de você.
Como obter
Recompensa do pacto Servo do Lorde das Tumbas ao entregar Olhos da Morte suficientes no altar de Nito. Confirme o nível do pacto antes de gastar os olhos em outras trocas.
Histórico de balanceamento
Em patches antigos o milagre empurrava o peso equipado do alvo de forma bem mais agressiva e deixava adversários quase imóveis. Ajustes posteriores reduziram o impacto. Trate guias muito antigos com reserva: a versão atual freia movimento dentro da aura, sem o efeito extremo das builds iniciais.
Comparado à Espada grande de pedra
A arma aplica lentidão no golpe especial sem gastar slot de milagre, mas exige força, peso e o tempo da animação.
O milagre libera as mãos para outra arma e cobre um grupo se você permanecer no meio deles, ao custo de Fé, slots e a janela curta.
Preparação
Leve um talismã com ajuste adequado e confirme que Voto de silêncio não está no campo. Em invasões, conjurar atrás de cobertura e entrar na briga já com a aura ativa evita gastar a animação sob pressão.
Detalhes de raio e PvP
O raio da aura é generoso o bastante para cobrir um grupo fechado, mas inimigos que saem da bolha recuperam a velocidade na hora. Em duelos, o milagre pune quem insiste em ficar colado para backstab ou estocada.
Mantenha estamina para rolar se o oponente responder com projétil enquanto você canaliza. O cast não é instantâneo.
Montagem da build
Sereno Caminhar da Paz pede Fé só o bastante para lançar e um slot livre no meio da luta. Em builds de Servo do Lorde das Tumbas o milagre entra no mesmo pacote da Dança das Espadas: primeiro a aura, depois as lâminas no chão enquanto o grupo está lento.
Fora do pacto, ainda vale em invasões e em salas com ents ou gigantes. Cancele mentalmente o milagre quando a luta virar perseguição em campo aberto — a aura não ajuda se ninguém ficar perto.
Controle de mobilidade em PvP
Sereno Caminhar da Paz reduz a mobilidade de quem entra no raio, clássico de builds de controle. Em PvP, lance em portas, escadas e fogueiras de espera para congelar a rota de fuga do host. Em PvE o valor cai — poucos inimigos dependem de roll como o jogador.
A duração e o raio pedem posicionamento: centro da sala, não canto. Pareie com milagres de área como Ira dos Deuses para punir quem ficou lento no meio do círculo.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

