Descrição
Efeitos e funcionamento
Sinergia de milagres é uma mecânica de ressonância, não uma magia equipável. Em versões e plataformas em que funciona, certos milagres criam anéis de ressonância online. Estar próximo de 1, 3, 6 ou 10 anéis corresponde aos níveis 1 a 4; o Anel da Princesa do Sol acrescenta um nível.
Luz solar abundante, Cura avançada, Luz solar reconfortante e Ira dos Deuses geram ressonância. Os benefícios afetam nove milagres, incluindo cura, regeneração, Força e Emitir força. A disponibilidade online e o funcionamento variam entre versões; não presuma que uma fórmula de ressonância esteja sempre ativa.
Ressonância por nível
O Anel da Princesa do Sol acrescenta um nível. No máximo dez sinais de ressonância podem aparecer no mundo. A ressonância depende do funcionamento online da versão utilizada; no PS3 houve problemas persistentes, inclusive nas versões 1.06 e 1.07.
| Nível | Anéis próximos |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 6 |
| 4 | 10 |
Efeitos da sinergia
Os multiplicadores indicam potência ou cura em relação ao ajuste de magia do talismã. PV/s indica regeneração por segundo. Os raios são valores da área de efeito do jogo, não uma medida de distância em metros.
| Milagre | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 |
|---|---|---|---|---|
| Luz solar abundante | 12 PV/s | 14 PV/s | 16 PV/s | 20 PV/s |
| Emitir força | 2,5 ×; raio 1,75 | 2,6 ×; raio 2,00 | 2,7 ×; raio 2,25 | 2,8 ×; raio 2,50 |
| Força | Raio 2,50 | Raio 3,00 | Raio 3,50 | Raio 4,00 |
| Cura avançada | 8,25 × | 8,50 × | 8,75 × | 9,00 × |
| Trecho de Grande Cura | 8,25 × | 8,50 × | 8,75 × | 9,00 × |
| Cura | 3,25 × | 3,50 × | 3,75 × | 4,00 × |
| Restauração | 12 PV/s | 14 PV/s | 16 PV/s | 20 PV/s |
| Luz solar reconfortante | 6,25 × | 6,50 × | 6,75 × | 7,00 × |
| Ira dos Deuses | 2,9 × | 3,0 × | 3,1 × | 3,2 × |
O que a ressonância faz
Certos milagres lançados online geram anéis de ressonância no chão de outros mundos. Ficar perto desses anéis aumenta o poder dos milagres que você conjura. Os anéis são círculos claros flutuando um pouco acima do solo e duram cerca de trinta segundos a partir do aparecimento; dentro desse tempo podem ser usados várias vezes.
Milagres que geram o anel
Luz solar abundante, Grande cura, Luz solar reconfortante e Ira dos deuses são os milagres associados à criação dos anéis de ressonância.
Afastar-se demais do anel remove o bônus. Três anéis próximos configuram o nível alto de sinergia descrito nas tabelas de reforço.
Níveis de reforço
Um anel próximo dá o primeiro nível; três anéis, o segundo; seis, o terceiro; dez, o quarto. O teto observado é dez anéis. Em algumas versões antigas do jogo o posicionamento dos anéis falhava e concentrava sinais num único ponto do Jardim da Raiz Negra; trate relatos de mapa quebrado como dependentes da versão.
Quando importa na prática
A sinergia só aparece em sessões online com outros jogadores lançando os milagres listados. Em offline o reforço não surge. Em áreas densas de cooperadores — Anor Londo, Fornalha da Primeira Chama, alguns pontos de farm de milagres — a chance de achar anéis sobe.
Leitura dos anéis
Os anéis não são o seu próprio sinal de invocação: são marcas temporárias deixadas pelo milagre de outra pessoa.
Empilhar vários anéis no mesmo ponto é o caminho para os níveis altos; um único anel já ajuda curas e ofensivas leves.
Onde observar os anéis
Os anéis de ressonância aparecem com mais frequência em áreas movimentadas de cooperação e invasão: Santuário do Elo de Fogo, Paróquia dos Mortos-vivos, Anor Londo e rotas de chefes populares. Em jornadas offline o efeito praticamente some, porque depende de milagres lançados em outros mundos.
Ficar parado sobre o anel enquanto lança Cura, Cura avançada, Restauração ou Lança elétrica é o jeito mais direto de sentir o reforço. O bônus some quando o anel some — cerca de meio minuto após surgir.
Sinergia e builds de Fé
Builds de clérigo puro ganham mais porque já passam o tempo lançando milagres que alimentam e consomem a ressonância.
Híbridos que só usam um milagre de buff por luta quase não veem diferença: o anel nasce pouco e some antes do próximo cast.
Não há item de menu com o nome da sinergia; o fenômeno só aparece na prática online. Trate como mecânica de mundo, não como magia equipável.
Resumo operacional
Online, milagres de cura e de lança espalham anéis; fique sobre eles para reforçar o próximo cast. Offline, ignore a mecânica. Não existe item de inventário correspondente — só o efeito de mundo.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

