Descrição
Requisitos
Dados da magia
Dark Souls utiliza cargas de magia, recuperadas ao descansar em uma fogueira. Usos indicados são por cópia equipada; certas magias consomem várias unidades em uma única conjuração.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Escola | Milagre |
| Usos por cópia | 10 |
| Espaços de sintonização | 1 |
| Inteligência | 0 |
| Fé | 20 |
Efeitos e funcionamento
Lança um projétil de raio com potência de 2,7 × o ajuste de magia do talismã. Tem alcance muito longo e preparação demorada. Impactos na água espalham eletricidade e podem atingir outros alvos. Para disparos além da mira travada, um arco pode ajudar a alinhar a direção.
Aquisição e requisitos de acesso
Dado ao entrar no pacto Guerreiro da Luz Solar. Só uma cópia (e variantes) em qualquer ciclo.
Primeiro milagre ofensivo solar
Lança elétrica é o milagre liberado ao entrar no pacto Guerreiro da Luz Solar. O poder elétrico fica perto de 2,7 vezes o ajuste do talismã. O cast é longo, a precisão é alta e o alcance útil passa do limite de mira automática — mirar manualmente ajuda em alvos distantes.
Só uma cópia (e suas variantes) entra no inventário por personagem, independentemente da jornada. Exige 20 de Fé e 1 slot.
Uso prático
Contra chefes lentos e dragões, a lança entrega dano elétrico limpo sem gastar reforço de arma.
Em PvP, telegrapha o cast: lance de ângulo coberto ou depois de um roll inimigo previsível.
Suba para Grande lança elétrica e depois Lança de luz solar conforme o posto e a alma de Gwyn.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

