Descrição
Requisitos
Dados da magia
Dark Souls utiliza cargas de magia, recuperadas ao descansar em uma fogueira. Usos indicados são por cópia equipada; certas magias consomem várias unidades em uma única conjuração.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Escola | Feitiçaria |
| Usos por cópia | 3 |
| Espaços de sintonização | 1 |
| Inteligência | 14 |
| Fé | 0 |
| Duração | 5 minutos |
Efeitos e funcionamento
Mantém uma esfera luminosa sobre a cabeça por cinco minutos. Ilumina a Tumba dos Gigantes e revela as paredes de Oolacile que respondem à luz. Libera a mão esquerda e o espaço de cabeça que seriam usados pelo Candeeiro de caveira ou pelo Verme da luz solar.
Outros jogadores veem a esfera, mas a iluminação é individual. Cada participante ainda precisa de uma fonte de luz para enxergar seu próprio caminho.
Aquisição e requisitos de acesso
Vendida por Dusk de Oolacile por 1.000 almas.
Vendida por Elizabeth por 1.000 almas.
Luz na escuridão
Conjurar luz ilumina a área ao redor. Tombas, Catacumbas e a Tumba dos Gigantes ficam legíveis sem tocha na mão. Griggs e as rotas de Vinheim concentram o ensino.
Exploração sem tocha
Conjurar luz libera as duas mãos para arma e escudo nas zonas escuras. Tumba dos Gigantes, Catacumbas e trechos da Biblioteca do Duque ficam legíveis sem sacrificar o slot da tocha. A duração cobre rotas inteiras entre fogueiras se você não morrer no caminho.
Em PvP a luz denuncia posição — evite em invasões furtivas. Em PvE cooperativo, um único cast serve o time inteiro na sala.
Onde comprar
| Vendedor | Almas |
|---|---|
| Dusk de Oolacile | 1.000 |
| Elizabeth | 1.000 |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

