Descrição
Requisitos
Dados da magia
Dark Souls utiliza cargas de magia, recuperadas ao descansar em uma fogueira. Usos indicados são por cópia equipada; certas magias consomem várias unidades em uma única conjuração.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Escola | Feitiçaria |
| Usos por cópia | 20 |
| Espaços de sintonização | 1 |
| Inteligência | 10 |
| Fé | 0 |
Efeitos e funcionamento
Cria um som no ponto atingido, fazendo inimigos suscetíveis investigar esse local e deixar de acompanhar o jogador. O efeito é semelhante ao Caveira de fascínio, mas não tem exatamente os mesmos alvos. O Demônio-cabra na luta de chefe também pode ser distraído, por menos tempo que os inimigos comuns.
Aquisição e requisitos de acesso
Vendida por Griggs de Vinheim por 1.000 almas, depois de resgatado no Burgo Inferior, a quem tem 10 de Inteligência ou mais.
Som que atrai
Chamariz auricular cria um som distante que puxa a atenção de inimigos próximos. Serve para separar patrulhas, abrir caminho furtivo e desviar guardas de corredores estreitos sem gastar flechas.
Griggs de Vinheim vende o feitiço nas rotas de Vinheim depois do resgate. Inteligência baixa e um slot bastam para manter o chamariz sempre pronto em exploração.
Limites
Chefões e alguns inimigos de elite ignoram o som. Teste antes de confiar a rota inteira ao chamariz.
Em PvP o efeito é irrelevante contra jogadores. Reserve para PvE e invasões em que IA ainda reaja.
Onde comprar
| Vendedor | Almas |
|---|---|
| Griggs de Vinheim | 1.000 |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

