Descrição
Efeitos, combinações e limitações
O poder das piromancias depende do ajuste obtido com o reforço da chama, não de Inteligência ou Fé. A letra de escala de Inteligência não aumenta a potência das magias nem a do soco.
A chama comum vai de +0 a +15. Quelana pode ascender uma chama +15, que reinicia em +0 e vai até +5. O nome no inventário permanece Chama piromântica, mas ícone, ajuste e dano físico distinguem as versões.
Antes do balanceamento 1.06, o reforço podia aumentar a perda de PV de Poder interior sem aumentar seu bônus. Na versão atual, o consumo dessa magia não depende do reforço. Uma chama comum +0 pode ser trocada com Snuggly por Pedaço de titanita vermelha.
Reforço e escolha
É a única ferramenta de magia que melhora com reforço. Laurentius, Quelana e Eingyi reforçam a chama comum até +15 com almas; depois, Quelana a ascende. Os níveis listados foram conferidos em duas fontes; os intermediários seguem a mesma progressão.
Investir na chama compensa para qualquer build, pois o dano não depende de Inteligência nem de Fé. Durabilidade 30 e peso 0 tornam fácil carregá-la ao lado de outra ferramenta.
| Nível | Ajuste mágico | Custo (almas) | Custo acumulado |
|---|---|---|---|
| +0 | 100 | — | — |
| +5 | 125 | 4.000 | 10.500 |
| +10 | 155 | 12.000 | 53.500 |
| +14 | 183 | 22.000 | 124.500 |
| +15 | 190 | 25.000 | 149.500 |
| Ascendida +0 | 196 | 25.000 | 174.500 |
| Ascendida +1 | 202 | 27.000 | 201.500 |
| Ascendida +2 | 208 | 30.000 | 231.500 |
| Ascendida +3 | 214 | 33.000 | 264.500 |
| Ascendida +4 | 220 | 36.000 | 300.500 |
| Ascendida +5 | 230 | 40.000 | 340.500 |
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Durabilidade | 30 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 16 |
| Ajuste mágico indicado | 100 |
| Força necessária | 4 |
| Destreza necessária | — |
| Inteligência necessária | — |
| Fé necessária | — |
Guia prático de reforço
Como o dano das piromancias depende só do nível da chama, cada reforço vale para todas as magias de fogo de uma vez. Para quem joga como Piromante, guardar almas para a chama costuma render mais do que subir atributos no começo do jogo, já que Inteligência e Fé não mudam nada nas piromancias.
Laurentius, Eingyi e Quelana reforçam a chama apenas com almas, sem titanita. A chama comum até +15 custa 149.500 almas ao todo. Depois disso, Quelana faz a ascensão, e os cinco níveis extras da versão ascendida custam mais 191.000 almas, chegando a 340.500 almas no total.
O ataque forte é um soco curto, que também não ganha nada com Inteligência. Ele serve para afastar inimigos fracos, mas não substitui uma arma na outra mão.
Prioridade: reforço da chama antes de atributos mágicos.
Sem titanita: só almas.
Peso 0: não pesa no carregamento ao lado de arma e escudo.
Perguntas rápidas
Inteligência aumenta o dano — não; a letra de escala exibida não muda piromancias nem o soco.
Preciso começar como Piromante — não; Laurentius e Eingyi entregam a chama para outras classes.
Vale vender a Frampt — só se você não for usar; os registros consultados divergem sobre esse valor, entre 50 e 1.000 almas.
Erros comuns
Subir Inteligência para melhorar piromancias — não tem efeito nenhum em Dark Souls 1; a letra exibida é só um parâmetro interno da chama.
Esquecer que a chama ocupa uma mão — ela fica no lugar de uma arma ou de um escudo, então planeje qual mão vai segurá-la.
Vender a chama antes de reforçar — sem ela não há como lançar piromancias, e a troca com Snuggly ou a entrega a Frampt é definitiva.
Efeitos e funcionamento
A Chama piromântica é um catalisador, não uma magia que ocupa espaço de sintonização. A chama comum vai até +15; Quelana pode ascendê-la e reforçar a versão ascendida até +5. Ambas mantêm o mesmo nome no inventário, mas têm ícones e ajuste de magia diferentes.
A letra de escala em Inteligência não aumenta o poder das piromancias de Dark Souls 1. O poder depende do ajuste de magia obtido ao reforçar a chama. Snuggly aceita uma chama comum sem reforço por um Pedaço de titanita vermelha e uma chama ascendida sem reforço por uma Placa de titanita vermelha; são trocas distintas.
Aquisição e requisitos de acesso
Equipamento inicial do Piromante.
Para outras classes, Laurentius dá a chama depois de ser salvo nas Profundezas e reencontrado no Santuário.
Eingyi, no Domínio de Quelaag, dá uma chama a quem tem 11 de Inteligência ou mais.
Reforço e ascensão
A Chama piromântica sobe com titanita e almas nos professores de piromancia. Depois de +10, Quelana de Izalith, no pântano da Cidade das Moléstias, pode ascender a chama até +15. A chama ascendida continua com o mesmo nome nos menus: diferencie pela arte, pelo ataque base ou pelo ajuste mágico.
O que escala de verdade
O dano das piromancias sobe com o reforço da chama, não com Inteligência. O soco da chama também não ganha com Inteligência.
O escalonamento exibido na interface é parâmetro interno compartilhado com certos talismãs e catalisadores; na prática a chama tem teto baixo de Inteligência e o número na ficha não deve guiar o build.
Trocas e Snuggly
Uma chama comum sem reforço pode ser entregue a Snuggly por um Pedaço de titanita vermelha por ciclo. Uma chama ascendida sem reforço rende uma Placa de titanita vermelha. Frampt aceita a chama sem reforço por um valor baixo de almas; só faça isso se sobrar sobra no ciclo.
Poder interior e o reforço
Em versões antigas, reforçar a chama aumentava o dano que Poder interior causava em você sem melhorar o bônus de ataque ou a regeneração de estamina do efeito. Trate isso como histórico de balanceamento: na versão atual, suba a chama normalmente e use Poder interior ciente do custo de vida.
Onde conseguir a primeira chama
Laurentius de Catarina, no Burgo Inferior após o resgate no Depths, oferece a primeira Chama piromântica e as piromancias básicas. Eingyi, junto às Filhas do Caos, também ensina e reforça se você aceitar o ovo. Quelana aparece no pântano quando a chama chega a +10 ou quando certos progressos de Izalith são atendidos.
Ascendida no inventário
Depois da ascensão você pode carregar a chama ascendida e ainda obter outra comum num ciclo novo. Snuggly distingue as duas no trueque: comum sem reforço rende pedaço vermelho; ascendida sem reforço rende placa vermelha. Não reforçe a unidade que pretende trocar.
Comparado à chama ascendida
A chama ascendida mantém o nome de Chama piromântica no inventário, mas sobe o teto de reforço e o ajuste mágico. Sem a ascensão, o reforço para mais cedo e as piromancias de ponta perdem força relativa.
Leve só a chama que você de fato usa: peso e confusão de inventário sobram em NG+. A troca com Snuggly e os professores cobre cópias extras.
Ordem de reforço
Reforce a chama cedo: cada ponto de ajuste empurra Combustão, Bola de fogo e Tempestade de fogo juntas. Deixe a ascensão com Quelana para quando o +10 estiver pago e as almas sobrarem.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 1.000 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

