Descrição
Requisitos
Dados da magia
Dark Souls utiliza cargas de magia, recuperadas ao descansar em uma fogueira. Usos indicados são por cópia equipada; certas magias consomem várias unidades em uma única conjuração.
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Escola | Feitiçaria |
| Usos por cópia | 10 |
| Espaços de sintonização | 1 |
| Inteligência | 18 |
| Fé | 0 |
Efeitos e funcionamento
Cria orbes com potência mágica de 0,95 × o ajuste de magia do catalisador por orbe. São dois em 18 de Inteligência, três em 19, quatro em 25 e cinco em 31. Disparam automaticamente quando um alvo entra no alcance.
Colisões com o cenário dissipam os orbes. Encostar em um alvo antes da ativação causa dano muito menor. Sem ativação, expiram após aproximadamente 100 segundos. O Anel enevoado reduz a distância de ativação; Corpo oculto a impede.
Orbes por Inteligência
| Inteligência mínima | Orbes |
|---|---|
| 18 | 2 |
| 19 | 3 |
| 25 | 4 |
| 31 | 5 |
Aquisição e requisitos de acesso
Vendida por Logan do Grande Chapéu por 20.000 almas, no Santuário do Elo de Fogo, depois de resgatado na Fortaleza de Sen.
Vendida por Griggs de Vinheim por 20.000 almas, depois de resgatar Logan na Fortaleza de Sen.
Número de orbes
Com Inteligência 18 surgem dois orbes; 19 três; 25 quatro; 31 cinco. O teto prático é cinco.
Os orbes pairam cerca de cem segundos. Cada um busca o alvo mais próximo à frente, em alcance curto a médio, sem exigir mira travada no lançamento.
Ativação e falhas
Ao detectar inimigo no alcance, os orbes partem como mini flechas de alma. Contato com parede, arbusto ou obstáculo antes da ativação dissipa o projétil com dano mínimo. O poder de cada orbe ativado fica perto de 0,95 vezes o ajuste mágico do catalisador.
Uso tático
Lance antes de abrir uma porta ou descer uma escada: a carga viaja com você e dispara sozinha. Em corredores estreitos, evite tetos baixos e pilares que roubam orbes. Combina bem com flechas de alma manuais no mesmo alvo.
Onde aprender
Acúmulo de almas guiado está nos estoques de feitiçaria de Big Hat Logan e nas rotas da Biblioteca do Duque. Confirme Inteligência e slots antes de trocar flechas de alma simples por esta carga automática.
Limitações
Os orbes não atravessam o mapa inteiro: o alcance de ativação é curto a médio. Inimigos atrás de você podem ser ignorados se a busca privilegiar a frente.
Em PvP, oponentes que se escondem atrás de pilares gastam sua carga sem tomar o impacto cheio. Reponha só quando o campo estiver aberto.
Pré-carga de combate
Acúmulo de almas guiado brilha quando você carrega os orbes antes de abrir a porta do chefe ou de baixar a escada do invasor. Os orbes disparam sozinhos ao entrar no alcance, liberando suas mãos para arma ou outra feitiçaria.
Se o alvo morrer ou sumir antes do disparo, os orbes podem se desperdiçar. Em PvP, force o oponente a entrar no raio com pressão corpo a corpo.
Controle de espaço com orbes
Acúmulo de almas guiado pré-carrega orbes que disparam ao entrar no alcance do alvo. Use antes de abrir a porta do chefe ou no topo de escada em invasões. O número de orbes sobe com Inteligência — confira a tabela da página e ajuste o catalisador.
Em PvP, mantenha os orbes ativos enquanto pressiona com Flecha de almas. Se o oponente circular atrás de pilares, os orbes podem se perder — reposicione em área aberta. Em cooperação, evite pré-cast no meio do time para não disparar cedo demais em aliados próximos ao aggro.
Onde comprar
| Vendedor | Almas |
|---|---|
| Logan do Grande Chapéu | 20.000 |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

