Descrição e localização
Dragões Mortos-Vivos, chefes menores. Um fica pendurado num penhasco do Vale dos Dragonetes e outro descansa numa ponte do Mundo da Pintura de Ariamis.
Locais de encontro
Vale dos Dragonetes
Mundo da Pintura de Ariamis
Estratégia
O sopro causa tóxico. Ataque as patas e fique longe da frente. Sempre deixam Escama de dragão. O do Vale dos Dragonetes dá para atacar de cima com flechas.
Habilidades e cuidados
Seu sopro espalha toxina em uma área. Defesa contra dano e proteção contra acúmulo de toxina não são a mesma coisa.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 3.480 a 3.956 | 5.881 a 6.210 |
| Almas | 3.000 a 5.000 | 9.000 a 10.000 |
Características de combate
O Dragão morto-vivo é um encontro de segmento: partes do corpo podem ser atacadas em ordem, e a cabeça ou o tronco respondem com baforadas e golpes lentos de grande alcance. Prefira armas longas e paciência a combos curtos dentro da nuvem de efeito.
No Vale dos Dragões e em outras aparições, o risco maior é o ambiente (quedas, tóxico, espaço apertado) e não a velocidade do dragão. Limpe o chão, posicione-se e ataque nos intervalos.
Leve cura e antídoto conforme a área.
Ataques na cauda ou segmentos específicos podem render cortes clássicos de dragão.
Não fique sob a cabeça no momento da baforada.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Não |
| Pode receber ataque pelas costas | Não |
| Tipos de dano | Normal / Impacto / Toxina |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tóxico jato | 283 | Normal | Toxina: 30 | Não | Ambos os lados | Média |
| Impacto de garra | 830 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
| Mordida na cabeça | 881 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Varredura de garra | 818 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — |
Dragão morto-vivo extra
Segmentos e paciência. Status do chão matam mais. Confirme cortes na página de drops.
Leitura residual de campo
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Combate residual e janelas
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Preparação e inventário ativo
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Posicionamento e puxões
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Notas de sobrevivência na rota
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Margem em NG+
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Drops e custo da hostilidade
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Fraqueza aplicada no chão
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Dragão morto-vivo por segmentos
Ataque o segmento seguro, saia da baforada.
Ambiente (queda, status) mata mais que a velocidade do dragão.
Confirme cortes de cauda na página de drops.
Notas extras de combate
Segmentos e paciência. Status do chão matam mais que a velocidade.
Corte o que a página de drops listar.
Leve antídoto e luz conforme a área.
Não é obrigatório para o progresso principal.
Vida e almas
| Local | Vida | Vida no NG+ | Almas | Almas no NG+ |
|---|---|---|---|---|
| Vale dos Dragonetes | 3.480 | 5.881 | 3.000 | 9.000 |
| Mundo da Pintura de Ariamis | 3.956 | 6.210 | 5.000 | 10.000 |
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano (quanto menor, mais dano recebe) e resistência a veneno, toxina e sangramento (A é a maior).
| Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vale dos Dragonetes | 177 | 177 | 177 | 177 | 140 | 73 | 73 | S | S | C |
| Mundo da Pintura de Ariamis | 204 | 204 | 204 | 204 | 164 | 82 | 82 | S | S | C |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

