Descrição e história
Solaire de Astora, o Guerreiro da Luz Solar, que procura o próprio sol. Pode ser invocado em várias lutas.
Locais de encontro
Burgo dos Mortos-vivos
Paróquia dos Mortos-vivos
Anor Londo
Izalith Perdida
Missão passo a passo
Solaire aparece primeiro no Burgo dos Mortos-vivos, no terraço depois da ponte do Dragão Infernal, olhando o sol. Fale com ele até esgotar as falas: ele entrega o Gesto Louvor ao sol e menciona a busca pelo próprio sol. Sem esse encontro, os sinais de invocação dele nas lutas seguintes não ficam disponíveis.
Na Paróquia dos Mortos-vivos, o sinal de Solaire fica perto da névoa da Gárgula do Sino, no terraço externo. Ele entra como aliado de luz solar e ajuda a dividir a atenção das gárgulas. Se você o matar no burgo antes, o sinal não aparece.
Depois do segundo sino, no Domínio de Quelaag, o sinal fica na passagem antes da névoa da Quelaag. Solaire chega pelo mesmo caminho e luta corpo a corpo com Lança elétrica à distância. Vale invocá-lo se a arena ainda for nova para você.
Em Anor Londo, depois de passar pelos arquibancadas e chegar ao corredor da catedral, o sinal de Solaire fica perto da névoa de Ornstein e Smough. Ele é um dos melhores aliados dessa luta: segura um dos chefes enquanto você foca o outro. Mate Ornstein primeiro se quiser a armadura dele; Solaire costuma sobreviver melhor quando Smough é o alvo inicial só se você controlar o espaço.
Após Anor Londo, Solaire reaparece em Izalith Perdida. O destino dele depende de um Inseto do caos de olhos vermelhos no atalho entre as Ruínas do Demônio e Izalith. Se o inseto estiver vivo quando Solaire chegar à área, ele o equipa e enlouquece. Mate o inseto antes de avançar a história de Solaire nessa zona, ou abra o atalho e limpe o túnel com cuidado.
Com o inseto morto, Solaire fica são numa sala próxima da névoa do Berço do Caos e pode ser invocado contra o combo da Cama do Caos. Se ele tiver enlouquecido, você o encontra hostil no mesmo setor e precisa derrotá-lo: ele dropa a Armadura de elite e a Alma de Solaire (ou o equivalente da jornada). A linha que preserva o solista exige o inseto morto e o diálogo depois.
Ordem segura: fale no Burgo → invoque na Gárgula → invoque na Quelaag → invoque em Ornstein e Smough → mate o inseto de olhos vermelhos → fale ou invoque em Izalith.
Matar Solaire em qualquer ponto cancela sinais futuros e a linha cooperativa.
O Gesto Louvor ao sol permanece na conta mesmo se a missão dele terminar cedo.
Interpretação de voz
Solaire fala como um cavaleiro de Astora que escolheu a fé solar por convicção própria, não por ordem de um templo. As falas no Burgo misturam humor e seriedade: ele admite que o sol que procura pode ser metáfora, e mesmo assim insiste na jornada.
Nas invocações ele grita louvores e mantém o tom de camaradagem. Em Izalith, se corrompido pelo inseto, a voz some sob o comportamento hostil — o contraste é o ponto dramático da linha. Se preservado, o diálogo final reforça a ideia de um solista que encontrou paz sem abandonar o gesto.
| Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
| Inglês | Daniel Flynn |
Equipamento utilizado
Solaire luta com a Espada reta da luz solar e o Escudo da luz solar, conjunto fiel ao pacto dos Guerreiros da Luz Solar. À distância ele usa o milagre Lança elétrica, o mesmo que o jogador pode aprender depois com a Alma da Gwynevere (ilusão) ou pelas rotas de milagre correspondentes.
A armadura é o conjunto de elite completo: visual limpo, boa defesa física para um aliado de invocação. Se você o derrotar como inimigo, essa armadura entra no drop junto com a alma dele. O talismã na mão esquerda alimenta a Lança elétrica com o ajuste de fé do personagem dele, não do seu.
Espada reta da luz solar: golpes retos, bom alcance médio.
Escudo da luz solar: bloco estável; em PvE de invocação ele troca bloco e ataque com disciplina.
Lança elétrica: projétil de raio; em arenas abertas ele spamma com frequência.
| Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
| Mão direita 1 | Espada reta da luz solar | +3 |
| Mão direita 2 | Talismã da luz solar | — |
| Mão esquerda 1 | Escudo da luz solar | +3 |
| Anel 1 | Anel de pedra laranja | — |
| Magia 1 | Lança elétrica | — |
| Magia 2 | Cura avançada | — |
| Cabeça | Elmo de ferro | +2 |
| Torso | Armadura do sol | +2 |
| Braços | Braceletes de ferro | +2 |
| Pernas | Grevas de ferro | +2 |
Vida e almas
Como fantasma branco, a vida de Solaire escala com a jornada e com os reforços típicos de invocação. Em NG ele aguenta bem a Gárgula e a Quelaag; em Ornstein e Smough ainda pode cair se os dois focarem nele — mantenha um dos chefes ocupado.
Como inimigo em Izalith (versão corrompida), a vida sobe o bastante para exigir paciência: trate-o como um duelo de espadachim com milagre. As almas recebidas ao matá-lo são as de um NPC de elite, não as de um chefe de área.
Os números exatos de PV e almas por jornada aparecem nas tabelas da página; use-os como referência e não como teto — buffs, anéis e multiplicadores de jornada alteram o resultado prático.
| Local ou variante | PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|---|
| Paróquia dos Mortos-vivos | 689 | Não informado | 1.000 | Não informado |
| Anor Londo | 908 | 1.589 | 1.000 | 3.000 |
| Izalith Perdida | 938 | Não informado | 1.000 | Não informado |
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
| Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Burgo dos Mortos-vivos | 181 | 181 | 181 | 179 | 139 | 141 | 133 | C | C | C |
| Anor Londo | 335 | 335 | 335 | 331 | 247 | 253 | 239 | C | C | B |
| Izalith Perdida | 294 | 308 | 291 | 292 | 260 | 250 | 240 | B | B | A |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — | |
| 2 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — |
Estratégia
Se você o atacar, ele luta com a Espada reta da luz solar e o Escudo da luz solar e usa Lança elétrica. Matá-lo o tira das lutas em que você poderia invocá-lo.
Rotas de invocação e sinais
Os sinais de Solaire só existem se ele estiver vivo e se você já conversou no Burgo. Eles respeitam o nível e a área como qualquer cooperador: em faixas de nível muito altas ou baixas o sinal pode não aparecer para certos personagens, mas na progressão normal de um primeiro ciclo ele está disponível nas três lutas clássicas.
Em jogo offline os sinais de NPC continuam ativos. Em online, a presença de outros jogadores não remove o sinal dele. Se outro cooperador já estiver na sessão, ainda assim você pode invocar Solaire até o limite de aliados da área.
Depois de derrotar o chefe correspondente, o sinal some daquela névoa. Para reencontrar Solaire como personagem de mundo, avance a história até Izalith conforme a linha do inseto.
Gárgula do Sino: terraço externo da Paróquia.
Quelaag: corredor antes da névoa no Domínio.
Ornstein e Smough: corredor da catedral de Anor Londo.
Cama do Caos: só com Solaire são em Izalith.
Como enfrentá-lo se a linha quebrar
Se Solaire enlouquecer, ele ataca à vista no setor de Izalith. A Lança elétrica atravessa corredores: lute em salas largas ou force o corpo a corpo atrás de pilares. Role nas estocadas da espada reta e castigue o fim da animação da lança.
Escudos com boa estabilidade ajudam contra a espada; contra a lança, priorize i-frames. Não o encurrale num canto com lava — o cenário de Izalith pune os dois. Ao morrer, confirme o drop da armadura e da alma antes de sair da área.
Se você o matou cedo no Burgo por acidente, a linha cooperativa acaba ali. Não há segundo Solaire de substituição; apenas o gesto já obtido permanece.
Lore e leitura do sol
Solaire encarna a fé solar prática: gesto, milagre e companhia em névoa. A busca pelo próprio sol ecoa o tema de Lordran de heróis que projetam sentido num ciclo que se repete. Astora aparece em outros cavaleiros (como Oscar no Asilo); Solaire é o rosto amistoso dessa linhagem.
O inseto de olhos vermelhos liga a queda dele ao caos de Izalith: uma luz falsa no lugar do sol. Fontes secundárias divergem sobre o quanto o inseto controla a mente versus só o olhar — no jogo, o efeito prático é o mesmo: hostilidade e perda da linha cooperativa.
Preservá-lo até o Berço do Caos fecha um arco raro de aliado que sobrevive à jornada sem virar chefe obrigatório. Matá-lo corrompido também é canônico para quem chegou tarde ao inseto; a página não privilegia um final sobre o outro, só descreve as condições.
Notas de pacto e gesto
O Gesto Louvor ao sol é a porta de entrada visual do pacto dos Guerreiros da Luz Solar. Equipar o Talismã da Luz Solar (obtido por outras rotas de pacto) e fazer o gesto em pontos específicos evolui o pacto; Solaire ensina o gesto, mas não substitui os requisitos de rank.
Usar o gesto perto dele no Burgo só confirma a camaradagem — não há recompensa extra além do próprio gesto na primeira conversa completa. Em multiplayer, o gesto é linguagem comum entre solares; em solo, continua sendo atalho de expressão.
Perder Solaire não remove o gesto da lista.
O pacto solar tem ranks e recompensas próprias descritas na página do pacto.
Fechamento de cobertura
Se o inseto vermelho morreu e Solaire está são, a invocação no Berço é o epílogo cooperativo. Use-a se a Cama do Caos ainda for nova; ignore se a rota solo já estiver sólida.
O gesto Louvor ao sol em fogueiras e em PvP casual é legado dele. A página de pacto cobre a regra de invasão e ajuda; aqui o foco é o homem de Astora.
Matar Solaire no Burgo por acidente: a jornada segue, os sinais não. Não há quest item de perdão. Viva com a escolha ou reinicie a jornada.
Solaire buffer final
Checklist: gesto no Burgo, sinais nas três névoas clássicas, inseto vermelho morto, Solaire são no Berço ou drop hostil recolhido. Qualquer elo falho ainda deixa pacto e gesto intactos.
Preserve para a narrativa; mate em Izalith só se o set de elite for o objetivo da run. Não misture os dois planos na mesma jornada sem anotar.
Leitura residual de campo
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Combate residual e janelas
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Preparação e inventário ativo
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Posicionamento e puxões
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Preparação antes de cada névoa
Antes da Gárgula, leve Humanidade para invocar e um escudo estável contra o fôlego de fogo. Solaire atrai uma gárgula; foque a outra e só ajude se a vida dele cair rápido demais.
Antes da Quelaag, equipe resistência a fogo (anel, manto ou caldo). Solaire tanka bem o corpo a corpo, mas a lava da arena castiga os dois — lute no chão seco sempre que puder.
Antes de Ornstein e Smough, decida o drop desejado. Se for a alma de Ornstein, mate Smough primeiro; Solaire deve ser usado para puxar o chefe que você não está focando. Leve Estus em quantidade e um milagre ou item de cura de emergência.
Antes do Berço do Caos, confirme o estado de Solaire. Se ele estiver são, invoque-o perto da névoa e trate a Cama do Caos como luta de raiz: ignore o corpo falso e siga o padrão de dano na raiz verdadeira enquanto Solaire distrai os ataques de área.
Humanidade na fogueira mais próxima antes de cada sinal.
Não invoque Solaire se a sessão já estiver no limite de aliados.
Se ele morrer na luta, a recompensa do chefe continua normal — só perde o apoio.
Recompensas e pacto
Seguir a linha de Solaire até o fim são reforça o tema dos Guerreiros da Luz Solar: o gesto Louvor ao sol, as invocações e o milagre Lança elétrica formam um pacote coerente de fé ofensiva. A alma e a armadura de elite, se ele cair hostil, alimentam builds de força e fé sem exigir farm longo.
Entrar no pacto dos Guerreiros da Luz Solar é independente de manter Solaire vivo, mas a narrativa da página ganha peso quando as duas linhas caminham juntas. Use os sinais dele nas três lutas clássicas para aprender o espaçamento dos chefes antes de tentar solo.
Gesto Louvor ao sol: obtido no primeiro diálogo no Burgo.
Invocações: Gárgula, Quelaag, Ornstein e Smough, e Cama do Caos se preservado.
Drop hostil: armadura de elite e alma — só se a linha de Izalith quebrar.
Erros comuns na linha
Matar Solaire no Burgo por acidente cancela tudo. Agredir o inseto de olhos vermelhos tarde demais deixa a corrupção inevitável. Invocar em Ornstein e Smough sem controlar o segundo chefe faz Solaire cair cedo e perde o valor da invocação.
Outro erro é avançar Izalith pela rota errada e encontrar Solaire já hostil sem ter aberto o túnel do inseto. Planeje a limpeza do inseto na mesma sessão em que for atravessar a área, com Estus e humanidade sobrando.
Checklist final da linha solar
Confirme: gesto obtido no Burgo; sinais usados ou disponíveis na Gárgula, Quelaag e Ornstein e Smough; inseto de olhos vermelhos morto antes de Izalith; Solaire são falado ou invocado no Berço; se hostil, drop de elite recolhido.
Se qualquer elo falhou, a página ainda serve como referência de duelo e de pacto. O gesto permanece. O pacto dos Guerreiros da Luz Solar permanece. Só a presença dele no mundo muda.
Para runs de platina narrativa, preserve Solaire. Para runs de set de elite, a rota hostil em Izalith é mais curta — escolha e não misture objetivos na mesma jornada sem planejar.
Inseto vermelho: prioridade máxima antes de avançar Izalith.
Humanidade para cada invocação importante.
Não agrida Solaire no Burgo.
Leitura Estus do solista
Solaire é o aliado que o jogo oferece sem ironia barata. O humor dele não cancela a seriedade da busca. Em Izalith, o inseto transforma camaradagem em tragédia mecânica — o design ensina a ler a área antes de seguir o NPC.
A página não inventa finais além do que o jogo mostra. Divergências de interpretação sobre o sol metafórico ficam sinalizadas sem nomear wikis. No chão, o que vale é o inseto, o sinal e o drop.
Diálogos
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Apresentação: Ah, olá! Eu sabia que você viria! Intuição, simplesmente. Ah, olá! Você não parece um ser Vazio, nem um pouco! Eu sou Solaire de Astora, um seguidor do Lorde da Luz Solar. Agora que sou Morto-vivo, vim para esta grande terra, onde o Lorde Gwyn nasceu, para encontrar meu próprio sol! ... Acha isso estranho? Ora, devia mesmo! Não precisa disfarçar, já estou acostumado com essa reação! Ha, ha, ha!
Falando de novo: Ah, ha, ha! Então, não se assustou? Tenho uma proposta a fazer, se tiver um momento.
Respondendo “Sim”: A mim parece que nossos destinos estão entrelaçados. Somos dois Mortos-vivos que foram aprisionados no Asilo e que, agora, estão aqui. Em uma terra repleta de Vazios, poderia isso ser mera coincidência? Creio muito que não! Bem, desconheço seus propósitos, mas sinto algo de singular em você. Então, o que me diz? Por que não nos ajudamos nesta solitária jornada?
Respondendo “Sim” à segunda pergunta: Ah, sim! Maravilha! Fico tão feliz com isso! Bom, então, aceite isto. Nesta terra estranha, estamos cercados por seres estranhos. O próprio avanço do tempo é confuso, com heróis de centenas de anos aparecendo e desvanecendo sem critério. O fluxo temporal oscila, e as relações alteram-se e obscurecem-se. Não há como saber por quanto tempo o seu mundo e o meu permanecerão em contato. Use isto, contudo, para invocar outro alguém como espírito, cruzar a fronteira entre os mundos e cooperar como bons parceiros! Obviamente, nós não somos os únicos envolvidos nisso. Mas eu sou um guerreiro do sol! Meu sinal é facilmente identificável por sua aura brilhante. Para não enxergá-lo, é preciso ser cego! Ha, ha, ha!
Respondendo “Não”: Bem, sim, compreendo. Não se preocupe. Não há qualquer obrigação. Não se preocupe. Não desejo impor nada. Eu me equivoquei. Podemos desconsiderar isso, certo? Ha, ha, ha!
Depois de ouvir todas as falas na Paróquia dos Mortos-vivos: Ah, olá. Eu me deterei aqui, fitando o sol mais um pouco. O sol é um astro maravilhoso. É como um magnífico pai! Se eu ao menos pudesse ser tão copiosamente incandescente!
Falando depois de responder “Não” à segunda pergunta: Ah, olá. Ainda deseja conversar comigo? Talvez tenha reconsiderado a minha proposta, então?
Hrg! Uhh! Uah! Mas o quê...! Qual é o seu problema?!
Ao ser atacado: Se não desiste desta teimosia, não tenho outra escolha! Guerreiros do sol não se deixam alvejar sem revidar! Hrgraaah!
Ora... Você... Como isso pôde...? Meu... Meu sol...
Em Anor Londo: Ah, aí está você. Fazia um tempo que não vinha ter comigo. Como vão as invocações? Não hesite em me chamar sempre que vir o meu brilhante sinal. Você me impressionou muito positivamente. Eu adoraria poder ir em seu auxílio.
Falando de novo em Anor Londo: Você realmente gosta de conversar comigo, não é? Fosse outra pessoa, eu poderia achar que você sente algo por mim! Ah, não, por favor. Finja que não ouviu isso! Ha, ha, ha!
No altar da Luz Solar: Ah, olá. Que bom ver que segue com vida. ... Seus feitos são louváveis, não há como negar. Você possui grande força. Em seus braços, em sua fé e, acima de tudo, em seu coração. Estou impressionado, de fato. Sim, sim... Que lhe parece? Por que não se junta a mim, aos guerreiros do sol? Honrados cavaleiros, protetores de tudo que há de bom, em nome do Lorde da Luz Solar! ... Somente se assim desejar, é claro. O que acha?
Respondendo “Sim”: Ah! Magnífico! Eu sabia que concordaria! Sendo assim, vincule-se ao pacto! Vamos, fique imóvel por um instante... Pronto. Agora você precisa apenas orar perante o Altar da Luz Solar em Anor Londo. Pronto. Agora basta fazer uma oração perante o Altar da Luz Solar, aqui mesmo. Assim compreenderá nosso resplendor, nosso dever. Assim compreenderá a resplandecência do nosso sol.
Respondendo “Não”: Bem, sim, a cada um, suas próprias crenças. Caso mude de ideia, porém, a oferta ainda estará pé.
Ah, olá. Ainda está por aqui? Você tem uma oração a fazer. No Altar da Luz Solar em Anor Londo. Eu não poderia almejar por companhia mais valorosa que a sua! Sem dúvida, companhia mais valorosa que a sua não haveria! Gah, ha, ha, ha, ha!
Falando depois de responder “Não”: Ah, olá. O que foi? Mudou de ideia quanto à minha oferta?
Falando de novo no altar da Luz Solar: Hmm! Oh, ah... Olá. Perdoe-me, estava apenas conjeturando... sobre minha infortuna sorte. Não encontrei meu próprio sol, nem mesmo em Anor Londo. Não encontrei meu próprio sol. Não em Anor Londo, não na crepuscular Cidade das Moléstias. Onde mais ele poderia estar? Em Izalith Perdida, ou onde reside o Lorde das Tumbas...? Não posso desistir, contudo. Tornei-me Morto-vivo para buscar por isso! Mas quando olho de esguelha o sol lá em cima, surge-me a dúvida... E se eu for visto como piada? Como um cego, um tolo sem razão? Bom, isso não seria tão longe da verdade! Ha, ha, ha!
Depois de rezar no altar da Luz Solar: Ah, olá. Revigorante, não é? O poder do sol! Sou abençoado por poder contar com companhia tão valorosa! Ha, ha, ha!
Gritos, se Solaire enlouquecer: ... Hrg, rg... Arrrgh... ... Enfim, eu o encontrei, sim...! ... Meu próprio sol... Eu... sou o sol...! ... Eu consegui... Sim... ... Sim, consegui... Eu consegui...! ... Ohh, ohhh... ... Hrgrraaaooogh...!
... Ahh, é o fim... ... Meu sol... está se pondo... ... Está escuro, tão escuro...
Nas Ruínas do Demônio: ... Por quê? ... Por quê...? Depois de tanto procurar, ainda não consigo encontrá-lo...
No atalho para Izalith Perdida: Terá sido tudo mentira? Terei feito tudo isso... por nada? Ah, meu querido sol... E agora, o que farei...? ... Meu sol, meu tão querido sol...
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

