Descrição e localização
Sentinelas gigantes, a principal força de Anor Londo fora do palácio, junto com os Demônios-morcego.
Locais de encontro
Anor Londo
Estratégia
São lentas e protegidas por escudo. Fique atrás delas ou nos lados e ataque. Os golpes de escudo empurram para fora de plataformas estreitas.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 535 | 937 |
| Almas | 1,500 | 4,500 |
Características de combate
A Sentinela de Anor Londo usa arma pesada e escudo grande. Swings lentos e de alto dano: role para dentro, bata duas vezes, saia. Em dupla no hall, puxe uma sentinela por vez para o corredor lateral.
Poise alto exige armas com bom hyper armor ou paciência. Magias e arcos funcionam se o espaçamento for respeitado.
Não lute as duas no centro do hall sem plano de kite.
Drops de arma e escudo alimentam builds de força.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Sim |
| Pode receber ataque pelas costas | Não |
| Tipos de dano | Normal / Estocada |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe | 350 | Normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
| Estocada | 420 | Estocada | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Impacto | 560 | Normal | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
| Pancada de escudo | 460 | Normal | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 2% | — | |
| 1 | 1% | — |
Sentinela extra
Corredor lateral uma a uma. Hall central em dupla é cilada. Drop de força.
Leitura residual de campo
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Combate residual e janelas
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Preparação e inventário ativo
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Posicionamento e puxões
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Sentinela do hall
Uma por vez no corredor lateral.
Role para dentro, dois hits, saia.
Dupla no hall central é cilada.
Notas extras de combate
Corredor lateral, uma sentinela.
Role para dentro.
Hall central em dupla é cilada.
Drop de força.
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 308 | 384 | 308 | 308 | 216 | 246 | 246 | C | C | C |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

