Descrição e localização
Sentinelas Reais, inimigos que reaparecem no corredor antes da arena de Ornstein e Smough, em Anor Londo.
Locais de encontro
Anor Londo
Estratégia
Têm escudo grande e lança. Ataque pelos lados ou por trás e cuidado com a investida. Às vezes deixam Pedaço de titanita.
Habilidades e cuidados
Pode utilizar Cura avançada e Ira dos Deuses. Afaste-se da preparação da explosão e interrompa ou aproveite a abertura da cura conforme sua posição.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 755 | 1,322 |
| Almas | 3,000 | 9,000 |
Características de combate
A Sentinela real é a versão reforçada da Sentinela de Anor Londo: mais vida, mais dano, mesmo kit de arma pesada e escudo. Role para dentro dos swings e não bloqueie combos longos sem estabilidade alta.
Em hall amplo, kite em círculo e isole uma por vez. Magias e arcos funcionam se você mantiver o espaçamento do golpe carregado.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Sim |
| Pode receber ataque pelas costas | Não |
| Tipos de dano | Normal / Estocada / Magia |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe | 350 | Normal | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
| Estocada | 420 | Estocada | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Impacto | 560 | Normal | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
| Pancada de escudo | 460 | Normal | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
| - | - | - | - | - | Lenta | |
| 380 | Magia | Nenhum | Não | Área | Lenta |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 2% | — | |
| 1 | 1% | — | |
| 1 | 8% | — |
Sentinela real extra
Mais vida e dano que a Sentinela comum, mesmo kit. Kite, isole, dois hits por janela em NG+.
Leitura residual de campo
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Combate residual e janelas
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Preparação e inventário ativo
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Posicionamento e puxões
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Sentinela real
Mesmo kit da Sentinela, mais vida e dano.
Kite e isole.
NG+: sem greed.
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 349 | 437 | 349 | 349 | 244 | 298 | 280 | C | C | C |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

