Descrição e história
Patches, o Confiável, trapaceiro oportunista que odeia clérigos. Engana você na Tumba dos Gigantes e depois vira mercador no Santuário do Elo de Fogo.
Localização
Nas Catacumbas, no alto da escada antes da ponte de espinhos.
Na Tumba dos Gigantes, depois que Reah parte ou você entra na Tumba, até Nito ser vencido.
No Santuário do Elo de Fogo depois de Nito: de frente para Frampt, vire à esquerda até a passagem das Catacumbas e à esquerda de novo antes da escada.
Missão passo a passo
Patches aparece primeiro nas Catacumbas, no alto perto da ponte de espinhos. Se você disser que não é clérigo, ele empurra você do penhasco. Sobreviva à queda, suba de volta e converse de novo: o diálogo muda e ele segue a jornada.
Na Tumba dos Gigantes ele volta a encenar uma armadilha de lanterna: apaga a luz e empurra você para a escuridão. Depois disso, se você o poupar e falar, ele se desculpa à maneira dele e migra para o Santuário do Elo de Fogo como mercador.
Matá-lo nas Catacumbas ou na Tumba encerra a loja futura. Poupar nas duas emboscadas é o caminho para o estoque no Santuário. Em algumas rotas ele também reage a Reah de Thorolund — a linha de clérigos e a de Patches se cruzam; mate ou salve Reah conforme a página dela, ciente de que Patches odeia clérigos.
Resposta segura nas Catacumbas: negar ser clérigo, sobreviver à queda, falar de novo.
Na Tumba: leve a Lanterna do Esqueleto ou outra fonte de luz antes do encontro.
No Santuário: compre o que precisar; o estoque inclui itens raros de progresso e consumíveis.
Interpretação de voz
Patches fala como comerciante cínico que testa o jogador o tempo todo. As emboscadas são o texto; as desculpas depois são o subtexto. Ele trata clérigos como alvos preferenciais, o que alinha o personagem ao tema de fé hipócrita em Lordran.
No Santuário o tom fica mais estável, quase profissional, mas as falas ainda deixam claro que a confiança é relativa. Matá-lo depois de abri-lo como mercador é opção do jogador — a página só registra o custo: perda da loja.
| Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
| Inglês | William Vanderpuye |
Equipamento utilizado
Em combate Patches usa a Lança alada e o Escudo de águia. A estocada da lança tem bom alcance; o escudo cobre o torso enquanto ele recua. Em espaços apertados das Catacumbas a lança fica mais perigosa do que em campo aberto.
Se você o enfrentar no Santuário depois de hostilizá-lo, o padrão é o mesmo: espere a estocada, role para o lado e castigue. Não fique colado no escudo.
| Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
| Mão direita 1 | Lança alada | +14 |
| Mão esquerda 1 | Escudo de águia | +14 |
| Torso | Armadura de couro preto | +10 |
| Braços | Luvas de couro preto | +10 |
| Pernas | Botas de couro preto | +10 |
Vida e almas
Como NPC de emboscada, a vida de Patches é moderada em NG e sobe nas jornadas seguintes. As almas ao matá-lo são as de um mercador armado, não as de um chefe. Os valores por jornada estão nas tabelas da página.
Hostilizar no Santuário depois de abrir a loja ainda concede o drop usual, mas remove o acesso comercial pelo resto da jornada.
| PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|
| 821 | 1.797 | 2.000 | 4.000 |
Loja e estoque
Consulte as condições de acesso aos serviços antes de procurar a loja.
Compare com as outras lojas em Mercadores e lojas.
| Item | Preço em almas | Quantidade limitada |
|---|---|---|
| 3.000 | 3 | |
| 20.000 | 1 | |
| 10 | Não indicado | |
| 10.000 | 3 | |
| 20.000 | 1 | |
| 5.000 | Não indicado | |
| 10.000 | Não indicado | |
| 10.000 | 1 | |
| 3.000 | Não indicado | |
| 1.000 | Não indicado | |
| 5.000 | Não indicado | |
| 5.000 | Não indicado | |
| 7.000 | Não indicado | |
| 5.000 | Não indicado | |
| 5.000 | Não indicado | |
| 8.000 | Não indicado | |
| 8.000 | Não indicado | |
| 8.000 | Não indicado |
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 273 | 273 | 283 | 273 | 245 | 219 | 226 | A | A | B |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 1 | 100% | — |
Estratégia
Se você enfrentá-lo, ele luta com a Lança alada e o Escudo de águia erguido. Espere a estocada passar e contra-ataque.
Fechamento de cobertura
Perdoar Patches é a escolha econômica. Matá-lo é a escolha emocional. A página recomenda a econômica até o estoque estar completo.
No Santuário, ele se comporta como mercador estável se a linha sobreviveu. Visite entre arcos de área.
Se ele sumiu e você não o matou, avance a história e volte — migrações existem. A tabela de localização da página cobre as fases.
Patches extra
Perdoe até o estoque completo. Empurrão é teatro; a loja é o prêmio. Santuário como fase estável.
Leitura residual de campo
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Combate residual e janelas
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Preparação e inventário ativo
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Posicionamento e puxões
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Notas de sobrevivência na rota
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Margem em NG+
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Loja, estoque e valor
Com Patches no Santuário você ganha um vendedor extra perto da fogueira central. O estoque cobre pedras, consumíveis e peças que encurtam rotas de upgrade. Compare preços com a Domadora de Lobos Undead e com o Mercador Abatido na Fortaleza de Sen antes de gastar todas as almas num único item.
Alguns itens só aparecem depois de certos progressos de história. Se um item da lista estiver ausente, avance a área correspondente e volte a falar com ele.
Manter Patches vivo vale mais do que as almas de matá-lo cedo.
Se a loja sumir, confira se ele foi morto ou se a linha de emboscada falhou.
Lore do trapaceiro
Patches atravessa a série Souls como o mesmo arquétipo: queda, lanterna, ódio a clérigos. Em Dark Souls a versão de Lordran amarra esse arquétipo às Catacumbas e à Tumba dos Gigantes, espaços de fé funerária e de pilhagem.
Fontes secundárias divergem sobre quantas vidas o personagem tem através dos jogos; esta página trata só do Patches de Dark Souls e das condições de emboscada e loja.
Todas as traições em sequência
Patches empurra o jogador no poço das Catacumbas e depois na pintura/áreas clássicas de traição conforme a rota. A regra Estus: depois da queda, fale com ele de novo — a linha de perdão e loja depende de esgotar o diálogo, não de matá-lo na hora.
Matar Patches cedo perde a loja de itens úteis (incluindo peças religiosas e consumíveis). Se a build precisa da loja, engula o orgulho, aceite o empurrão, e negocie depois.
Em Sen e em outras aparições, o padrão se repete: traição teatral, diálogo, mercador. Anote onde você o deixou vivo.
Não mate Patches no primeiro empurrão se quiser a loja.
Esgote falas depois de cada traição.
A loja muda com o progresso — volte entre arcos.
Loja, ética e humor
A voz de Patches é o humor ácido de Lordran: ele admite a traição e segue vendendo. O tom Estus mantém o sarcasmo sem transformar a página em monólogo. Use a loja objetivamente — itens e preços nas tabelas.
Como inimigo, Patches é um clérigo/duelista mediano. O risco não é o kit; é matá-lo cedo por impulso. Se hostilizar, prepare-se para perder o estoque pelo resto da jornada.
Onde ele fica em cada fase
Catacumbas: poço e diálogo posterior. Fortaleza de Sen / rotas de mercador abatido: atenção para não confundir com o Mercador Abatido. Em fases finais ele pode migrar para o Santuário como mercador estável se a linha foi poupada.
A página marca divergências de rota entre leitores sem nomear sites. Na dúvida, viva-o até o Santuário e compre o que falta.
Patches em detalhe (1)
Cada empurrão é teatro. A loja é o prêmio de quem não mata no impulso. Esgote diálogo depois da queda.
Catacumbas, rotas de Sen e Santuário marcam fases. Vivo até o Santuário cobre a maioria das builds que precisam da loja.
Patches em detalhe (2)
Como inimigo ele é mediano. O custo é econômico e de rota, não mecânico. Hostilize só com o estoque já comprado.
O humor dele é canônico no tom das falas. A página não adiciona piadas próprias além do necessário para guiar a rota.
Patches em detalhe (3)
Itens religiosos e consumíveis da loja aparecem nas tabelas. Compare com o que outros mercadores já vendem antes de gastar almas.
Se a linha quebrar cedo, aceite e siga. Não há segundo Patches na jornada.
Diálogos
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Apresentação 1 (nas Catacumbas ou na Tumba dos Gigantes): Meus cumprimentos! Você parece razoavelmente pensante! O que está fazendo nas Catacumbas? Por acaso faz parte do clero ou algo do tipo? É, foi o que imaginei.
Respondendo “Sim” (nas Catacumbas): Boa sorte com as suas peregrinações, missões ou seja lá o que você faz. Este lugar é traiçoeiro. Olhe sempre por onde anda, sim? He, he, he... Não? Ora, que estranho.
Respondendo “Não” (nas Catacumbas): Ahhh, já sei. Você veio atrás dos berloques, não foi? Bem, seja como for...
Respondendo “Sim” (nas Catacumbas): Este lugar é traiçoeiro. Recomendo que olhe sempre por onde anda. He, he, he...
Sim? O que foi agora? Chega de conversa fiada. Em um lugar como este, é preciso manter-se alerta.
Apresentação 2 (nas Catacumbas): Ah, oh! Ora, ora, como vai você? Eu, hã, me perdi, de certa forma... Mas quando cheguei aqui, não encostei em alavanca alguma, não. Eu, não! Deveras curioso, não acha? Espere, aconteceu algo com você? Ei, não me olhe assim. Eu sou Patches, o Confiável, em carne e osso! Tome, assim ficamos entendidos, certo? Ora, vamos, pegue! He, he. Nossa amizade será incrível. He, he, he...
Falando de novo depois da apresentação 2: Bah, isso importa tanto assim? Vamos lá, o que exatamente você acha que eu fiz? O que está dizendo não faz o menor sentido. He, he, he...
Depois que Patches vira a ponte com você em cima: Ah, oh! Ora, como vai você? ... Eu tropecei e acionei a alavanca sem querer... ... Não lhe causei problemas nem nada, não foi?
Apresentação 2 (nas Catacumbas): Tem certeza?! Ora, mas que pena. Ah, digo, sinto muito, muitíssimo! Mas espere um pouco... Então você não chegou a cair? Ora essa, por que não disse antes?! Neste caso, está tudo certo! Todos cometem erros... Eu não fiz por mal, juro! Sou o inigualável Patches, o Confiável! Já sei! Isto deve servir como reparação. Nós estamos do mesmo lado! Somos Mortos-vivos, somos párias! Fantástico, não é? He, he, he...
Respondendo “Não”: Ah, é? Sim, entendo... Pois bem! Então está tudo certo, não é? Sou o inigualável Patches, o Confiável! Eu e você, apenas um par de párias Mortos-vivos, não é, amigo? Eu e você, apenas um par de párias Mortos-vivos, não é, minha querida? He, he, he...
Bah, já chega dessa história! Você está perfeitamente bem, então que diferença faz?! Ninguém gosta de chorões, sabia? He, he, he...
Aai! Mas o quê?! Não, por favor!
Está bem, está bem, se é assim que tem que ser! Seu maldito idiota! Sua maldita vagabunda! Pois bem, cheguei no meu limite com você! Suma daqui! Você e essa sua causa maior! Vamos, vigarista infeliz! Sua criatura inútil e nojenta! Vá se chafurdar na sua imundície! Sua vagabunda asquerosa! Você terá o que merece!
Maldição... É o meu fim... O que foi que eu...?
Ao matar o jogador (se respondeu “Sim” a ser clérigo): Ufa... A justiça prevaleceu, mais uma vez... Ei, não venha me culpar, amigo. Ei, não venha me culpar, querida.
O quê?! Aai! Ei! Pare já com isso! Pare com isso!
Ao ser atacado: Maldição, qual é o seu problema?! Bem, se é isso o que deseja! Mas por quê...?
Ao ser morto: Maldição! Como foi que...? O que foi que eu fiz? O que... foi que... eu... fiz?!
Ao matar o jogador: O que houve com você? Maldição, você não me deixa escolha...
Apresentação 1 (nas Catacumbas ou na Tumba dos Gigantes): Meus cumprimentos! Você parece razoavelmente pensante! O que está fazendo nas Catacumbas? Por acaso faz parte do clero ou algo do tipo?
Respondendo “Sim” (na Tumba dos Gigantes): É, foi o que pensei. Bem, aí vai uma dica. Há um tesouro escondido no fundo deste buraco aqui. Eu o encontrei primeiro, mas... bem, você faz parte do clero, não é? Estou em dívida com você por, hã, por todas as suas rezas e essas coisas... Então deixarei que escolha uma parte dele para si. Ora, vamos, dê uma olhada. O brilho encherá seus olhos. He, he, he...
Saudação na Tumba dos Gigantes, se o encontrou nas Catacumbas: Não? De verdade? Neste caso, posso lhe contar sem resguardo: há um grande tesouro escondido no fundo deste buraco aqui. Eu o encontrei primeiro, mas... bem, agora somos amigos, então eu o dividirei com você! Enfim, vá e dê uma olhada. O brilho encherá seus olhos! He, he, he...
Respondendo “Não” (na Tumba dos Gigantes): Quê? Você de novo? Quem diria! Por onde andou? Alguma novidade a compartilhar, hm? Ah, você chegou em perfeita hora. Há um grande tesouro escondido no fundo deste buraco aqui.
Respondendo “Sim” (na Tumba dos Gigantes): Eu o encontrei primeiro, mas... bem, você faz parte do clero, não é? Estou em dívida com você por... por todas as suas rezas e essas coisas... Escute, pode escolher uma parte dele para você. Ora, vamos, dê uma olhada. O brilho encherá seus olhos. He, he, he...
Saudação na Tumba dos Gigantes, se o encontrou nas Catacumbas: Quê? Você de novo? Quem diria! Fazia tempo que eu não o via. Que bom que você está bem, amigo. Fazia tempo que eu não a via. Que bom que você está bem, minha querida. Ah, é verdade, você chegou em perfeita hora. Há um grande tesouro escondido no fundo deste buraco aqui. Eu o encontrei primeiro, mas... bem, agora somos amigos. Eu o dividirei com você! Enfim, vá e dê uma olhada. O brilho encherá seus olhos! He, he, he...
Antes de olhar para dentro do buraco: Aqui, neste buraco. Olhe mais de perto.
Qual é o seu problema? Dê uma olhada no buraco, veja o tesouro de que lhe falei!
Ao empurrar você no buraco (se respondeu “Sim” a ser clérigo): He, he, bem feito para você! Malditos clérigos, vocês são piores do que vermes! Aposto que possui riquezas! Deixarei seu cadáver sem nada! Nyah, ha, ha, ha!
Ao empurrar você no buraco (se respondeu “Não” a ser clérigo): He, he, é assim que ganho a vida, camarada. Os berloques que removerei do seu cadáver, eles é que são o verdadeiro tesouro! Nyah, ha, ha, ha!
Ao voltar do buraco (se respondeu “Não” a ser clérigo): ... Ah, é você... Eu... Ora, vamos, mantenhamos a calma. Sejamos civilizados... Não foi certo o que fiz com você, mas não foi por querer. Estas... tentações... às vezes são, bem, são mais fortes do que eu... Entende o que estou dizendo? Entende, não é? Perdoe-me, por favor. Eu e você, nós somos alegres párias Mortos-vivos, não somos?
Respondendo “Sim”: Ah, excelente! Uma segunda chance! Maravilha! Algo me dizia que você compreenderia, sim. Mas se fosse eu no seu lugar... Aah! Vá saber o que eu teria feito? Agora, porém... voltamos a ser amigos, não é? He, he, he...
Respondendo “Não”: Céus, será que podemos não ficar remoendo isso? Você ainda está respirando, e eu já pedi desculpas! Espere, já sei! Tome, aceite isto. É uma prova de algo, não é? Nós dois somos párias Mortos-vivos. O que poderia ser melhor? He, he, he...
Ao voltar do buraco (se respondeu “Sim” a ser clérigo): Maldição, como foi que você...? Você não deveria ter sobrevivido àquilo... Bem, não importa. Acabarei com isto de uma vez por todas. Criatura maldita e imunda, achando-se tão santa!
Antes de ele ir para o Santuário do Elo de Fogo: Não foi certo o que fiz com você, mas não foi por querer. Estas... tentações... às vezes são mais fortes do que eu... Entende o que estou dizendo? Entende, não é? Perdoe-me, por favor.
Ao encontrá-lo no Santuário do Elo de Fogo: Ah, nos encontramos de novo. Quantas vezes já são agora...? Bem, você chegou em perfeita hora. Minha vida de embustes ficou para trás. Agora sou um simples mercador! E magníficos tesouros tenho comigo! Para você, farei um preço especial. Aí estão, dê uma boa olhada. Ah, tranquilize-se. Engodos já não são mais comigo, camarada!
Saudação como mercador, 2ª vez: Ah, você de novo. Que coincidência. Bem, você chegou em perfeita hora. Eu obtive algumas novas preciosidades. Guardei-as especialmente para você, amigo. Guardei-as especialmente para você, minha querida.
Saudação como mercador, 1ª vez: Ah, aí está você de novo. Boas-vindas ao Acervo de Tesouros do Confiável Patches. Aqui, nós cortamos preços, não membros!
O que foi? Nada do seu agrado? Bem, seu gosto não deve ser dos melhores.
Ao sair sem comprar: Vamos, você pode fazer melhor do que isso. Ninguém gosta de sovinas, ouviu bem?
Ao sair depois de comprar: E então? Excelente qualidade, não é? Não esqueça de quem arranjou para você! He, he, he...
Que tal? Só coisas de qualidade, hein? Não esqueça de me agradecer.
Conversa 2: Ei, você conhece Lautrec, o Abraçado? Acredite em mim, irmão... ele é um louco varrido. Acredite em mim, amada... ele é um louco varrido. Ele não pensaria duas vezes antes de tirar a vida de alguém. Então tome cuidado com o sujeito, especialmente se você estiver com humanidade de sobra.
Conversa 1: Ei, você já conheceu aquele sujeito que se diz clérigo, o Petrus? Acredite em mim, irmão... ele é absolutamente desprezível. Acredite em mim, amada... ele é absolutamente desprezível. Não se deixe enganar por suas alegações de fazer o bem. Eles são todos iguais, esses clérigos pútridos.
Conversa 3: Ei, por acaso você já conheceu aquele adorador do sol, o Solaire? Acredite em mim, irmão... ele é um completo idiota. Acredite em mim, amada... ele é um completo idiota. Acontece, contudo, que é um idiota incrivelmente forte. Então apenas concorde e mantenha-o do seu lado! Nyah, ha, ha, ha!
Conversa 4: Ei, por acaso você já conheceu aquele sujeito provinciano, o Shiva? Acredite em mim, irmão... ele com certeza é problema. Acredite em mim, amada... ele com certeza é problema. Posso ver nos seus olhos. Vejo claramente. Hmph, não tenho dúvidas. Fique de olho nele.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

