Descrição e localização
Criatura parasita grudada na parede da Cidade das Moléstias, depois da primeira fogueira vindo das Profundezas, fora do túnel vertical. Guarda o Poder interior.
Locais de encontro
Cidade das Moléstias
Estratégia
Fica parada e ataca quem chega perto. Mate-a com calma antes de pegar a piromancia, ou pegue correndo.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 594 | 1,140 |
| Almas | 1,000 | 3,000 |
Características de combate
O Parasita da parede em Blighttown ataca de parede e teto com alcance longo. Ataque o corpo principal; não fique no fundo do corredor sob o parasita.
Arcos e magias permitem dano sem entrar no range dos apêndices.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Não |
| Pode receber ataque pelas costas | Não |
| Tipos de dano | Estocada |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cabeça sacudida | 459 | Estocada | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
| Estocada de perna | 450 | Estocada | Nenhum | Não | Ambos os lados | Rápida |
Drops
Não deixa itens. Você recebe só as almas.
Parasita da parede
Ataque o corpo principal; arcos e magias evitam o range dos apêndices. Não fique no fundo do corredor sob o parasita em Blighttown.
Veneno e queda somam — Estus e posicionamento antes do engajamento.
Leitura residual de campo
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Combate residual e janelas
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 246 | 185 | 308 | 246 | 147 | 246 | 147 | B | B | D |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

