Descrição e localização
Mímicos, inimigos disfarçados de baú. Ficam parados até você abrir o baú, o que dispara um agarrão forte, ou bater nele, o que o deixa hostil. São nove no jogo, sempre nos mesmos lugares: na Fortaleza de Sen, quatro em Anor Londo, na Biblioteca do Duque e no Município de Oolacile, entre outros.
Locais de encontro
Fortaleza de Sen
Estratégia
Para descobrir, observe a corrente do baú: nos mímicos ela fica do lado oposto, e eles respiram de vez em quando. Bater ou usar Talismã de Lloyd os deixa dormentes e permite pegar o tesouro com segurança. Não reaparecem. Desde o patch 1.05, o da Biblioteca do Duque sempre deixa o Símbolo de avareza.
Habilidades e cuidados
Pode agarrar o jogador. Se perceber que o baú é um mímico, mantenha distância da animação de captura; o Talismã de Lloyd oferece uma alternativa para abrir o baú sem esse combate.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 992 | 1,815 |
| Almas | 1,000 | 3,000 |
Características de combate
O Mímico disfarça-se de baú até ser aberto ou agredido. No primeiro ciclo ele engole o jogador se a interação for a de baú comum; golpeá-lo de fora inicia o combate sem o engolir.
Em luta, usa mordidas amplas e golpes de corpo. A janela boa fica no fim das animações longas: dois ou três ataques leves e saia. Escudos estáveis ajudam, mas i-frames de rolamento são mais confiáveis contra a mordida.
Golpeie o baú suspeito uma vez antes de abrir — se for Mímico, ele acorda sem engolir.
Itens que forçam o Mímico a revelar-se existem; use-os se estiver farmando com segurança.
O drop inclui o conteúdo do baú falso mais as almas do inimigo.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Não |
| Pode receber ataque pelas costas | Não |
| Tipos de dano | Normal / Impacto |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe de braço | 429 | Normal | Nenhum | Não | Esquerda | Rápida |
| Chute em corrida | 456 | Impacto | Nenhum | Não | Esquerda | Média |
| Refeição do mímico | 589 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
| Agarrar e mastigar | 163 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 1%* | — | |
| Lança elétrica | 1 | 100% | Fortaleza de Sen |
| Alabarda cristalizada | 1 | 100% | Anor Londo |
| Clava oculta | 1 | 100% | Anor Londo |
| 1 | 100% | Anor Londo | |
| Moeda de prata ×5 | 1 | 100% | Anor Londo |
| Escudo de cavaleiro cristalizado | 1 | 100% | A Biblioteca do Duque |
| Alfanje encantado | 1 | 100% | A Biblioteca do Duque |
| 1 | 100% | Município de Oolacile | |
| Talha de Muito bom! | 1 | 100% | Município de Oolacile |
Mímico extra
Na dúvida, bata no baú. Mordida: i-frames. Loot do falso + almas.
Leitura residual de campo
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Combate residual e janelas
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Preparação e inventário ativo
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento e puxões
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Notas de sobrevivência na rota
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Margem em NG+
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Drops e custo da hostilidade
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Como reconhecer o baú falso
A corrente do baú verdadeiro e a do Mímico diferem de lado. Em câmera próxima, a postura da tampa e o brilho também denunciam. Na dúvida, ataque: um baú real não revida, e o dano no objeto é irrelevante.
Locais clássicos incluem Sen, Anor Londo e outras zonas de mid-game. Trate todo baú isolado em corredor estreito como potencial Mímico até confirmar.
Mímico: nunca abrir na dúvida
Bata no baú antes de abrir.
Role na mordida, castigue o recovery.
O loot do baú falso + almas pagam o susto.
Notas extras de combate
Corrente e postura denunciam. Na dúvida, bata.
Mordida: i-frames, não bloqueio eterno.
Loot do baú + almas.
Corredor estreito: puxe para sala se puder.
Vida e almas
| Local | Vida | Vida no NG+ | Almas | Almas no NG+ |
|---|---|---|---|---|
| Fortaleza de Sen | 992 | 1.815 | 1.000 | 3.000 |
| Anor Londo | 1.041 | 1.822 | 2.000 | 6.000 |
| A Biblioteca do Duque | 1.240 | 1.946 | 3.000 | 6.000 |
| Município de Oolacile | 1.240 | 1.946 | 3.000 | 6.000 |
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano (quanto menor, mais dano recebe) e resistência a veneno, toxina e sangramento (A é a maior).
| Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fortaleza de Sen | 231 | 231 | 231 | 231 | 161 | 137 | 196 | A | A | A |
| Anor Londo | 244 | 244 | 244 | 244 | 170 | 145 | 207 | A | A | A |
| A Biblioteca do Duque | 297 | 297 | 297 | 297 | 297 | 177 | 252 | A | A | A |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

