Descrição e localização
Havel, a Rocha, no pé da torre antes da arena do Demônio-touro, no Burgo dos Mortos-vivos. Abre com a Chave do porão da torre de vigia ou a Chave-mestra; também dá para chegar pela torre ao lado da Hidra, na Depressão da Raiz Negra.
Locais de encontro
Burgo dos Mortos-vivos
Estratégia
É muito perigoso: mata personagens de pouca vida ou pouca armadura com facilidade, e o golpe de cima quebra a guarda e causa dano crítico. Quase não sente as armas iniciais (exceto piromancias e armas com Resina de pinho dourada). Os golpes são lentos e previsíveis: golpes pelas costas e aparar funcionam bem. Deixa o Anel de Havel e o Dente de dragão.
Equipamento utilizado
É com isso que ele luta: a arma, o escudo e as magias definem os golpes que você vai ver.
| Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
| Mão direita 1 | Dente de dragão | +5 |
| Mão esquerda 1 | Escudo grande de Havel | +5 |
| Cabeça | Elmo de Havel | — |
| Torso | Armadura de Havel | — |
| Braços | Manoplas de Havel | — |
| Pernas | Grevas de Havel | — |
| Anel 1 | Anel de Havel | — |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — |
Havel fechamento (1)
A clava de pedra no porão não negociável: ou você aprende o i-frame ou repete a fogueira. Esta seção fecha os buracos que ainda restam depois das notas de torre, kit e lore.
Subir a escada com ele atrás exige um roll extra no patamar. Se a stamina não cobrir, espere no vão da porta e faça o ciclo completo lá. Porta é filtro; escada é opcional.
Havel fechamento (2)
Builds de lança: um poke no recovery e sai. Não encadeie três estocadas. Havel recupera o poise antes da terceira e o overhead chega no meio da sua animação.
Builds de ultra: um hit carregado no recovery é o máximo seguro. Hyper armor ajuda a não cair, mas não bloqueia o dano do overhead se você errar o tempo.
Havel fechamento (3)
Catalisador na porta: cast, esconde, cast. Se ele colar, troque para a arma de mão e faça um ciclo corpo a corpo antes de voltar à magia. Troca de arma no meio do porão exige prática.
O som metálico da clava no chão depois da morte é o cue para baixar a câmera e procurar o drop. Não teleportar do menu sem olhar o chão.
Havel fechamento (4)
Comparado ao Demônio Capra, Havel é mais legível e menos caótico. Capra tem cães; Havel tem só o espaço. Use isso a favor: limpe a cabeça, não o inventário.
Se a chave do porão ainda não caiu, a rota do Burgo Inferior via Capra é o caminho clássico. Alternativa: Chave mestra em linhas que a liberam cedo. Sem romantizar glitch.
Havel fechamento (5)
Armadura de Havel completa transforma o jogador num tanque lento. Vista peça a peça e teste rolamento — o set inteiro pode matar a mobilidade da sua build.
O anel associado aumenta equip load. Isso muda a faixa de rolamento médio/rápido. Recalcule o peso depois de equipar.
Havel fechamento (6)
PvE puro: ignore invasores no Burgo antes de descer. Uma invasão no meio do duelo do porão é má sorte evitável se você estiver offline ou em estado sem humanidade conforme sua preferência.
A página não cobre glitches de parede. Se a porta estiver trancada, a resposta é chave, não clip.
Havel fechamento (7)
Depois de Sen e de Anor Londo, voltar só para completar o set é válido. O porão continua lá, vazio, como marco da primeira jornada.
Se o overhead parecer imparável, treine sem atacar: só role dez vezes seguidas no tempo certo. Depois reintroduza os hits. Separar defesa de ofensa acelera o aprendizado.
Havel fechamento (8)
Estus +1 ou mais no Burgo já ajuda. Frasco vazio no porão é arrogância. Abasteça na fogueira do Inferior.
Lock-on no peito dele funciona. Lock-on baixo demais na clava confunde o roll. Ajuste a câmera se os i-frames parecerem errados.
Havel fechamento (9)
Coop: o host deve ficar de frente para a porta para o fantasma ter espaço. Dois no canto fundo é falha de posicionamento, não de build.
O duelo não dá superfície de farm. Uma morte, um loot. Planeje inventário de drop se estiver atrás de peça específica.
Havel fechamento (10)
Leitura Estus: Havel é pedra que escolheu não voar. O jogador que insiste em bloquear tudo encontra a lição. O que rola aprende Lordran.
Feche a seção mentalmente com três regras: chave, roll para dentro, loot no chão. O resto é variação de build.
Havel buffer final
Três regras de novo: chave na conta, roll para dentro no overhead, loot confirmado no chão. O porão é aula de stamina disfarçada de elite.
Se ainda morrer no bloqueio, tire o escudo da equação por dez tentativas. Só rolamento. Quando o timing gravar, reintroduza hits.
Vitalidade e endurance antes de reforço de arma neste ponto. Havel espera; almas gastas em vida pagam mais que +1 cedo.
A porta aberta é reset. Orgulho no canto fundo custa a barra. Suba, beba Estus, desça.
Não há respawn na jornada. Uma vitória limpa basta. Leve o padrão de overhead para Sen e além.
Leitura residual de campo
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Combate residual e janelas
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Preparação e inventário ativo
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Posicionamento e puxões
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Notas de sobrevivência na rota
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Margem em NG+
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Drops e custo da hostilidade
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Fraqueza aplicada no chão
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Disciplina de stamina e Estus
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Posicionamento na torre
Havel fica no porão da torre de vigia do Burgo dos Mortos-vivos, antes da ponte para a arena do Demônio-touro. A porta abre com a Chave do porão da torre de vigia (no Burgo Inferior) ou com a Chave mestra. Descer sem a chave certa só mostra a porta trancada.
O espaço é estreito: a clava dele quebra guarda com facilidade. Lute na escada ou no limiar da porta para obrigá-lo a subir com animações longas. Evite o canto sem saída no fundo da sala.
Em jornadas altas o dano dele continua letal mesmo com armadura pesada. Anéis de vitalidade e estabilidade de escudo ajudam, mas a regra prática é nunca tomar o overhead completo.
Abrir a porta é opcional para a rota principal do Demônio-touro — só vá se quiser o duelo ou o drop.
A fogueira do Burgo Inferior é o respawn mais seguro se a chave já estiver na conta.
Padrão de golpes e contra-ataque
Havel usa a Dentadura de dragão e o Escudo grande de Havel. O overhead é o golpe que mata builds leves: quando a clava sobe, role para o lado, não para trás. O swing horizontal cobre a largura do corredor — role através do golpe se estiver colado nele.
Ele também empurra com o escudo. Bloquear tudo drena estamina depressa; prefira bloqueios curtos ou só i-frames. Janela de punição: dois a três R1 de arma rápida nas costas depois do overhead, ou um R2 carregado se a arma for lenta.
Veneno e toxicidade funcionam se você conseguir aplicar sem morrer no processo: dardos ou armas de status a distância, depois kite na escada. Magia e piromancia também castigam desde que o cast não coincida com o overhead.
Não tente ripostar no escudo — espere um erro de swing.
A armadura de Havel que ele veste é a mesma linha que o jogador obtém por outras rotas; o duelo não é a única fonte do set completo.
Lore e leitura do rochedo
Havel, a Rocha, é o cavaleiro de pedra associado ao culto anti-dragão e à amizade antiga com Gwyn. O equipamento de pedra e o escudo com a cabeça de dragão contam essa história sem cutscene: peso, dureza e ódio a dragões.
O homem trancado na torre do Burgo é tratado por fontes secundárias como o próprio Havel ou um discípulo com o mesmo set — os textos de item não fecham o ponto de forma definitiva. Na prática do jogador, o duelo e o drop importam mais do que a identidade exacta.
Em Dark Souls III o nome e o set voltam em outros contextos; esta página cobre só o encontro de Dark Souls.
Recompensas e risco
Derrotar Havel concede um grande pacote de almas e a chance do Anel de Havel, peça central de builds pesadas. Confirme o inventário antes de sair da sala: em corredores apertados é fácil deixar o brilho para trás.
Se a vida estiver baixa depois do duelo, suba até a fogueira antes de enfrentar o Demônio-touro. O caminho da torre ao chefe é curto, mas um hollow no caminho ainda pode terminar a run.
Torre, chave e quando ir
Havel a Rocha espera no porão da torre de vigia do Burgo dos Mortos-vivos. A porta só abre com a Chave do porão da torre de vigia, encontrada no Burgo Inferior, ou com a Chave mestra. Sem uma das duas, a descida termina numa porta muda — não há atalho secreto além dessas chaves.
Ir até Havel é opcional para matar o Demônio-touro e tocar o primeiro sino. O duelo vale a pena se você quer a arma dele, o anel associado à linha de rocha, ou o treino de combate contra hiper armadura extrema no começo do jogo.
A fogueira mais segura para repetir a tentativa é a do Burgo Inferior, depois de abrir o atalho. Leve Estus cheio, um escudo com estabilidade alta se for bloquear, e uma arma que já tenha recebido pelo menos um reforço. Em nível muito baixo o overhead dele ainda mata em um ou dois acertos.
Chave do porão ou Chave mestra na conta antes de descer.
Não desça no meio de uma rota de hollows com a vida pela metade.
Se a clava assustar, volte depois do Demônio-touro com mais reforço.
Leitura completa do kit de Havel
A clava de pedra é o centro do kit: overhead, swings horizontais e investidas curtas com poise absurdo. Bloquear o overhead sem estabilidade de elite esvazia a barra e abre guard break. O conjunto de rocha que ele veste explica o visual e o peso — cada peça dropa ou se obtém por rotas ligadas ao nome Havel nas fontes do jogo.
Ele não usa magia, milagre ou arco. O duelo é puro espaçamento e stamina. Anéis e buffs de defesa física ajudam, mas não substituem rolar no tempo certo. Armas de slash rápidas sofrem para quebrar o poise; contundente e armas pesadas encontram janelas melhores no fim das animações longas.
Em NG+ a vida e o dano sobem, o kit permanece idêntico. O que muda é a margem de erro: um overhead em NG+ castiga builds leves sem room for panic roll. Treine o padrão em NG e leve o mesmo timing para as jornadas altas.
Overhead: role para dentro ou para o lado, nunca para trás em linha reta colado na parede.
Swing horizontal: i-frames cedo e cole nas costas.
Depois de três falhas de bloqueio, troque para só rolamento.
Rotas de dano e builds recomendadas
Builds de força com arma pesada trocam hits no recovery e usam hyper armor para não cair no counter. Builds de destreza precisam de mais hits e devem aceitar só dois ataques leves por janela. Feiticeiros e piromantes castigam de longe no limiar da porta, usando a escada como filtro de aproximação.
Veneno e tóxico funcionam se você aplicar e sair — a luta vira de atrito. Sangramento é menos eficiente contra o poise e a vida dele no começo. Buffs de arma (resina, magia) encurtam NG; em NG+ combine buff com paciência.
Se a build for de escudo-lança, só funcione com estabilidade alta e stamina management disciplinado. Caso contrário, desça o escudo e role. O Estus deve ser bebido longe do alcance da clava, de preferência no patamar da escada com ele ainda subindo.
Drop, anel e o que fazer depois
Ao derrotar Havel você recebe as almas de elite e a chance do equipamento associado. Confirme o chão antes de subir — sair da área sem recolher perde o drop da sessão. O anel ligado à linha de rocha aparece em rotas clássicas descritas na página do anel; não confunda o duelo do porão com todos os itens do set.
Depois do kill, a torre fica segura e pode servir de atalho mental na rota do Burgo. Não há respawn de Havel na jornada: trate o duelo como único. Se precisar do set completo, consulte as páginas de cada peça de armadura e da arma para as outras fontes.
Matá-lo não bloqueia o Demônio-touro nem o sino. A única consequência é perder a chance de voltar a treinar nele na mesma jornada.
Recolha o loot imediatamente.
Anote quais peças do set ainda faltam na conta.
Siga para o Demônio-touro ou volte ao Burgo Inferior conforme a rota.
Lore da rocha e leitura Estus
Havel é o nome que atravessa item, armadura e o duelo do porão. As descrições oficiais ligam o rochedo a uma fé e a uma rivalidade antigas com magos e dragões — o tom Estus mantém isso sem inventar datas. O homem no porão é a expressão jogável desse mito: um muro que não cede.
Fontes secundárias divergem sobre quantos Havels existiram e se o do porão é o original ou um herdeiro hollow. No jogo prático, o que importa é o padrão de combate e o drop. A página marca divergências de leitura sem nomear wikis.
Para o jogador, Havel ensina uma lição cedo: poise inimigo alto exige humildade de stamina. Quem aprende a rolar o overhead aqui chega em Sen e Anor Londo menos teimoso de escudo.
Havel extra (1)
Repetição deliberada: overhead, role para dentro, dois hits, sai. Se a frase quebrar, reset pela porta. Não improvise no canto.
Endurance alta permite um erro de bloqueio. Vitalidade alta permite um erro de rolamento. As duas juntas transformam o porão em aula, não em muro.
Havel extra (2)
A clava no chão ou o drop da sessão devem ser confirmados com a câmera baixa. Itens pequenos somem no pedra escura do porão.
Depois de aprender Havel, o Demônio-touro parece mais lento e os hollows do Burgo mais frágeis. O duelo é tutorial disfarçado de elite.
Havel extra (3)
Não use a página como desculpa para farm infinito — ele não respawna. O valor é o padrão e o loot único da jornada.
Se a build for de parry, teste só se o timing estiver sólido. Errar parry no overhead custa a barra inteira. Rolamento continua a resposta padrão Estus.
Havel contínuo (1)
O porão ensina economia de stamina melhor que qualquer tutorial formal. Cada rolamento gasto sem necessidade é um hit a menos no recovery. Conte os rolls: dois para o overhead e o horizontal, um para reposicionar, e ainda precisa sobrar para sair.
Se a arma for lenta demais para dois hits no recovery, use só um hit carregado. Ganância de animação longa é o segundo jeito mais comum de morrer depois do bloqueio do overhead.
Jogadores que voltam a Havel depois de Anor Londo notam o quão curto o duelo ficou. Isso é o ponto: o muro era o jogador, não a clava. A página existe para encurtar esse aprendizado na primeira jornada.
Havel contínuo (2)
Humanidade e cooperação são opcionais. O sinal de outro jogador no Burgo pode ajudar, mas o espaço continua apertado. Se invocar, comunique pelo gesto quem puxa o aggro — dois corpos no canto fundo pioram a câmera.
A relação entre Havel e os bispos de pedra nas descrições oficiais reforça a ideia de uma ordem que escolheu peso contra luz. No chão do porão isso vira poise. Não é preciso aceitar nenhuma leitura externa para usar o padrão de combate.
Quando a clava raspava a parede, o hitbox ainda pune. Não se cole na parede achando que o arco vertical vai falhar. O centro da sala ou o vão da porta são mais seguros que o canto decorativo.
Havel contínuo (3)
Reforço de arma além de +2 neste ponto do jogo costuma exigir materiais que você ainda farmaria. Prefira gastar almas em vitalidade. O drop de Havel espera; a paciência também.
Se estiver em run de desafio sem Estus, o duelo exige perfeição de i-frames. A página assume Estus disponível. Ajuste a expectativa conforme a run.
O anel de Havel e peças do set mudam a forma como você tanka o resto do jogo. Mesmo que o duelo do porão não entregue tudo, ele introduz o nome que você vai caçar nas próximas horas.
Havel contínuo (4)
Fim de sessão: se precisar sair do PC, mate-o ou ignore-o. Deixar a porta aberta e a luta pela metade só gera morte à toa na volta. Lordran não pausa o padrão dele.
Em jornadas New Game Plus o porão continua no mesmo lugar com os mesmos telegráficos. O que escala é o dano. Leve o timing de NG e some margem de vida.
Para speedruns o duelo é skip frequente. Esta página não otimiza frames; otimiza clareza para a primeira vitória limpa.
Havel contínuo (5)
Se a clava dropou e o set não, anote e siga. Farm de peças restantes tem rotas próprias nas páginas de armadura. Não reinicie a jornada só por uma peça.
O silêncio depois da morte dele no porão é curto: hollows acima ainda existem. Suba com Estus consciente, não em euforia de loot.
Última nota prática: grave mentalmente o som do overhead. Em outros elites com arma pesada o ouvido repete o padrão. Havel é escola.
Vida e almas
| Vida | Vida no NG+ | Almas | Almas no NG+ |
|---|---|---|---|
| 1.034 | 1.592 | 3.000 | 6.000 |
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 371 | 406 | 335 | 371 | 284 | 297 | 257 | C | C | A |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

