Descrição e localização
Fantasmas das Ruínas de Nova Londo. São invulneráveis para quem não está amaldiçoado.
Locais de encontro
Ruínas de Nova Londo
Estratégia
Use a Maldição transitória ou uma arma que acerte fantasmas. Continue em movimento: os golpes são difíceis de bloquear e eles atravessam paredes, chão e teto, e até a névoa do chefe. Cambaleiam fácil, então uma arma forte resolve rápido.
Habilidades e cuidados
Pode agarrar e atravessar paredes, pisos e tetos. Cobertura física não impede seus ataques. Para atingi-lo, utilize uma condição de maldição válida ou uma das armas próprias para combater fantasmas.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 231 | 469 |
| Almas | 200 | 800 |
Características de combate
O Fantasma de New Londo só é solidificado com o estado correto (humanidade transient ou condição equivalente da área). Sem isso, os golpes atravessam e o fantasma castiga à vontade.
Solidificado, ele é um inimigo ágil de corte. Role e responda; não tente limpar a zona inteira sem o preparo — volte à fogueira e ajuste.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Sim |
| Pode receber ataque pelas costas | Não |
| Tipos de dano | Corte / Estocada |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Corte com avanço | 204 | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
| Corte duplo com avanço | 204 | Físico | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
| Corte rápido | 211 | Físico | Nenhum | Não | Nenhum lado | Rápida |
| Corte de esticado | 204 | Físico | Nenhum | Não | Nenhum lado | Rápida |
| Fantasma vingança | 400 | Agarrão | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 2 | 5% | — | |
| 1 | 1% | — |
Fantasma extra
Solidifique primeiro. Sem isso não há luta. Depois: ágil, role, responda.
Leitura residual de campo
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Combate residual e janelas
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Preparação e inventário ativo
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Posicionamento e puxões
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Notas de sobrevivência na rota
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Fantasma de New Londo
Solidifique antes. Sem isso o golpe atravessa.
Solidificado: ágil, role e responda.
Não limpe a zona inteira sem preparo.
Notas extras de combate
Solidificar. Sem isso não há luta.
Ágil depois de sólido.
New Londo pune pressa.
Anti-fantasma antes do farm.
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 167 | 167 | 167 | 167 | 126 | 84 | 334 | S | S | S |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

