Descrição e localização
Cavaleiros do pacto Caçador da Floresta, no Jardim da Raiz Negra: um perto do feiticeiro e outro perto da arqueira.
Locais de encontro
Jardim da Raiz Negra
Estratégia
São implacáveis e batem forte em quem tem pouca vida, mas as árvores e os morros os atrapalham. Um jeito fácil é atraí-los até a porta selada pelo Brasão de Artorias, que vira uma arena normal, e aparar os golpes.
Equipamento utilizado
É com isso que ele luta: a arma, o escudo e as magias definem os golpes que você vai ver.
| Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
| Mão direita 1 | Claymore | +12 |
| Mão esquerda 1 | Escudo de cavaleiro | +12 |
| Cabeça | Elmo de cavaleiro | +10 |
| Torso | Armadura de cavaleiro | +10 |
| Braços | Manoplas de cavaleiro | +10 |
| Pernas | Grevas de cavaleiro | +10 |
| Anel 1 | Anel enevoado | — |
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 849 | 1,434 |
| Almas | 3,000 | 9,000 |
Características de combate
O Cavaleiro caçador da floresta é o elite do pacto na Floresta: arma e escudo, boa pressão. Flanqueie e não bloqueie combos longos.
Confirme o estado do pacto antes de engajar.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Não |
| Pode receber ataque pelas costas | Sim |
| Tipos de dano | Físico |
Drops
Não deixa itens. Você recebe só as almas.
Cavaleiro caçador
Elite do pacto na Floresta: arma e escudo, boa pressão. Flanqueie, não bloqueie combos longos. Confirme o estado do pacto antes de engajar.
Leitura residual de campo
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Combate residual e janelas
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Preparação e inventário ativo
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 328 | 361 | 318 | 324 | 233 | 259 | 192 | C | C | B |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

