Descrição e localização
Demônios-corvo, também chamados de harpias ou povo corvo de Velka, no Mundo da Pintura de Ariamis.
Locais de encontro
Mundo da Pintura de Ariamis
Estratégia
Os ataques são simples, mas eles voam distâncias curtas e têm um agarrão rápido, quase fatal. Atordoe-os, role ou continue se movendo. No alto do mergulho eles param de seguir você; não role tarde demais, porque a invencibilidade não evita o agarrão. Chegar mais perto quando preparam o voo também funciona.
Habilidades e cuidados
Pode agarrar o jogador. O ataque de aproximação das aves é perigoso perto dos telhados e precipícios do Mundo da Pintura.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 930 | 1,460 |
| Almas | 1,000 | 2,000 |
Características de combate
O Demônio-corvo em Painted World combina saltos e cortes amplos. O espaço aberto favorece você se mantiver o câmera estável; em canto ele pressiona forte.
Role nos saltos e castigue o pouso. Armas longas reduzem o tempo dentro do alcance dele.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Sim |
| Pode receber ataque pelas costas | Não |
| Tipos de dano | Físico |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Varredura de asa | 437 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Lenta |
| Varredura dupla de asa | 451 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Varredura tripla de asa | 458 | Impacto | Nenhum | Não | Esquerda | Lenta |
| Montar e morder | 288 | Agarrão | Nenhum | Não | Esquerda | Média |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 6% | — |
Demônio-corvo no Painted World
Saltos e cortes amplos: role no pouso, castigue, mantenha a câmera estável no espaço aberto. Em canto ele pressiona; puxe para o claro.
Armas longas reduzem o tempo no alcance dele. Não lute dois corvos no mesmo pátio sem kite.
Leitura residual de campo
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Combate residual e janelas
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 306 | 230 | 306 | 306 | 231 | 183 | 231 | C | C | D |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

