Descrição e localização
Cavaleiros Prateados, os guardiões de Anor Londo. Usam espada reta, espada grande, lança ou o arco grande de matador de dragões.
Locais de encontro
Anor Londo
Estratégia
São fortes e têm boa defesa. Aparar funciona contra os de espada; os de lança são mais difíceis. Os arqueiros nos contrafortes derrubam você com as flechas grandes: avance quando eles recarregam e use a cobertura. Resistem a raio: prefira dano físico, fogo ou magia.
Habilidades e cuidados
Pode bloquear e golpear com o escudo. As flechas dos arqueiros provocam forte empurrão; as variantes de arco grande, lança e espada têm tabelas próprias de ataques.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 464 | 812 |
| Almas | 1.000 a 1.300 | 3.000 a 3.900 |
Características de combate
O Cavaleiro prateado em Anor Londo aparece com espada e escudo ou com arco. A versão corpo a corpo combina estocadas e cortes com boa recuperação; a versão arqueira controla corredores e escadarias com flechas precisas.
Contra a espada: role para dentro, cole nas costas, saia antes do próximo swing. Contra o arco: use pilares, avance em zigue-zague e force o corpo a corpo — ele é bem mais frágil sem a vantagem de distância.
Escudos com boa estabilidade seguram a espada; contra flechas, priorize cobertura.
Drops de armas e escudos prateados alimentam builds de mid/late game.
Não lute dois de espada no mesmo patamar sem espaço para kite.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Sim |
| Pode receber ataque pelas costas | Sim |
| Tipos de dano | Normal / Estocada / Impacto - depende da arma equipada |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Variante | Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco grande | Disparo de flecha | 380 | Estocada | Nenhum | Não | Nenhum lado | Lenta |
| Estocada tripla | 440 | Estocada | Nenhum | Sim | Ambos os lados | Média | |
| Golpe sequência rápido | 512 | Estocada | Nenhum | Sim | Ambos os lados | Média | |
| Corte vertical | 350 | Normal | Nenhum | Sim | Ambos os lados | Média | |
| Pancada de escudo | 272 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média | |
| Espada | Corte vertical | 380 | Normal | Nenhum | Sim | Ambos os lados | Média |
| Espada | Golpe sequência rápido | 360 | Normal | Nenhum | Sim | Ambos os lados | Média |
| Espada | Pancada de escudo | 272 | Impacto | Nenhum | Não | Ambos os lados | Média |
| Espada | Estocada de frontal | Não informado | Estocada | Nenhum | Sim (Não pode bloquear) | Ambos os lados | Lenta |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 7% | — | |
| 3 | 3% | — | |
| 1 | 2% | — | |
| 1 | 1% | — | |
| 1 | 2% | — | |
| 1 | 1% | — |
Prateado extra
Arqueiro: cobertura até clinch. Espada: costas no recovery. Farm curto com item de drop.
Leitura residual de campo
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Combate residual e janelas
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Preparação e inventário ativo
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Posicionamento e puxões
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Notas de sobrevivência na rota
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Margem em NG+
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Drops e custo da hostilidade
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Rotas de farm em Anor Londo
Os corredores e terraços de Anor Londo concentram Cavaleiros prateados com respawn previsível. Uma rota curta entre fogueira e dois ou três elites rende almas e chances de drop sem atravessar a catedral inteira.
Leve item de aumento de drop se estiver atrás da arma específica. Em NG+ o farm continua eficiente porque o layout não muda.
Prateado: arco vs espada
Arqueiro: cobertura e zigue-zague até o clinch.
Espada: role para dentro, costas, saia.
Farm de Anor Londo em rotas curtas com item de drop.
Notas extras de combate
Arqueiro e espadachim são dois duelos.
Farm curto em Anor Londo com item de drop.
Não bloqueie flecha sem cobertura.
Espada: costas no recovery.
Vida e almas
| Local | Vida | Vida no NG+ | Almas | Almas no NG+ |
|---|---|---|---|---|
| Dragonslayer Greatbowmen | 464 | 812 | 1.300 | 3.900 |
| Espadachins e Lanceiros | 464 | 812 | 1.000 | 3.000 |
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 315 | 394 | 315 | 315 | 251 | 212 | 315 | D | D | B |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

