Descrição e história
Lautrec de Carim, o Abraçado, cavaleiro devoto da deusa Fina. Libertado, recompensa você e pode ser invocado.
Localização
Preso no último andar da igreja da Paróquia dos Mortos-vivos, antes das escadas para o telhado da Gárgula do Sino. A cela abre com a Chave misteriosa ou a Chave-mestra.
Depois, sentado no Santuário do Elo de Fogo, em frente à cela de Anastacia.
Invadido com o Orbe de olho negro em Anor Londo, perto de Gwynevere.
Missão passo a passo
Lautrec está preso na cela no alto da igreja da Paróquia dos Mortos-vivos. A Chave mestra ou a chave específica da cela libera a porta. Fale com ele depois de abrir: ele agradece e vai para o Santuário do Elo de Fogo.
No Santuário ele fica sentado perto da fogueira. Se você conversar e esgotar as falas, recebe uma recompensa inicial de Humanidade. Invocá-lo na luta da Quelaag é possível enquanto a linha estiver intacta.
Em algum momento após o segundo sino, Lautrec assassina a Guardiã do Fogo do Santuário se ela estiver viva. Para impedir, mate-o antes do assassinato ou use a invasão posterior para recuperá-lo. A Guardiã morta pode ser restaurada com a Alma da Guardiã do Fogo correspondente e a rota da Alma negra da humanidade — detalhes na página dela.
Depois do crime, você pode usar o item de invasão ligado a Lautrec para invadi-lo em Anor Londo e recuperá-lo. Leve cuidado com os dois cúmplices na sala.
Liberar Lautrec é opcional; não liberar evita o assassinato da Guardiã.
Se a Guardiã morrer, priorize a restauração dela antes de seguir longas rotas sem reforço de Estus no Santuário.
A invocação na Quelaag some se Lautrec estiver morto ou já tiver traído.
Interpretação de voz
Lautrec fala com cortesia de cavaleiro de Carim e devoção a Fina. O contraste entre a gentileza no Santuário e o assassinato da Guardiã é o núcleo do personagem: fé que justifica o crime.
Nas falas de invasão o tom permanece formal. Não há redenção dialógica depois do ato — só o duelo e o espólio.
| Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
| Inglês | Will Vanderpuye |
Equipamento utilizado
Lautrec usa as Shotels favoritas de Carim e o conjunto Abraçado. As Shotels atravessam guarda: em duelo, role em vez de bloquear. O anel e os itens de Fina entram na leitura de build, mas o que importa em combate é a pressão das curvas da shotel e a mobilidade dele.
| Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
| Mão direita 1 | Shotel | +6 |
| Mão esquerda 1 | Adaga aparante | +6 |
| Mão esquerda 2 | Shotel | +6 |
| Anel 1 | Anel de benevolência e proteção | — |
| Anel 2 | Anel de lágrima vermelha | — |
| Cabeça | Elmo da benevolência | +4 |
| Torso | Armadura abraçada da benevolência | +4 |
| Braços | Manoplas da benevolência | +4 |
| Pernas | Grevas da benevolência | +4 |
Vida e almas
Com a Mão sombria, você drena até 4 de Humanidade dele no NG e até 8 no NG+.
| Local ou variante | PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|---|
| Paróquia dos Mortos-vivos | 862 | 1.751 | 1.000 | 4.000 |
| Santuário do Elo de Fogo | 862 | 1.751 | 1.000 | 4.000 |
| Anor Londo | 985 | 1.724 | 3.267 | 3.267 |
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
| Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paróquia dos Mortos-vivos | 256 | 282 | 248 | 256 | 166 | 196 | 155 | C | C | C |
| Santuário do Elo de Fogo | 256 | 282 | 248 | 256 | 166 | 196 | 155 | C | C | C |
| Anor Londo | 303 | 331 | 294 | 303 | 207 | 236 | 194 | B | B | B |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | |
| 5 | 100% | — | |
| 1 | 100% | Anor Londo | |
| 1 | 100% | Anor Londo |
Estratégia
Se você enfrentá-lo, os golpes fortes das Shotels passam pela guarda: desvie em vez de bloquear.
Ele usa o Anel de lágrima vermelha, então bate mais forte com pouca vida. Termine a luta rápido. Com a Adaga aparante ele também apara golpes: evite ataques previsíveis.
Fechamento de cobertura
A jaula vazia no Santuário é o aviso. Se a Guardiã sumiu, a linha de Lautrec avançou. Siga o item.
Em Anor Londo o duelo é limpo se você isolá-lo. Companheiros dele são o risco extra.
O set de Carim no chão paga a caçada. Recolha tudo antes de voltar à catedral.
Lautrec buffer
Jaula vazia = traição feita. Siga o item da Guardiã até Anor Londo. Isole Lautrec dos companheiros. Set de Carim no chão.
Leitura residual de campo
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Combate residual e janelas
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Preparação e inventário ativo
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Posicionamento e puxões
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de sobrevivência na rota
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Margem em NG+
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Duelo em Anor Londo
Na invasão de Lautrec a sala tem três oponentes. Foque os cúmplices primeiro se eles pressionarem juntos; Lautrec sozinho é gerenciável com i-frames nas shotels. Escudos médios não param o dano perfurante — trate como luta de rolamento.
Ao vencer, recupere o que a linha da Guardiã exige e limpe o inventário antes de voltar ao Santuário. A fogueira de Anor Londo mais próxima evita perder o progresso da invasão.
Linha completa da traição
Lautrec aparece preso na Paróquia. Liberte-o com a chave adequada, receba a recompensa, e depois encontre-o no Santuário. A traição à Guardiã do Fogo ocorre quando certas condições de progresso e ausência do jogador se alinham — volte ao Santuário e leia o estado da jaula.
Para punir Lautrec, use a opção de invasão/busca ligada ao item da Guardiã. A luta em Anor Londo é o acerto de contas. Derrotá-lo recupera o que a traição tirou e rende o equipamento de Carim.
Matá-lo no Santuário antes da traição evita a morte da Guardiã, mas perde o arco e parte das recompensas de narrativa. Escolha ciente.
Liberar na Paróquia.
Falar no Santuário.
Após a traição: siga o item da Guardiã até Anor Londo.
Recolha o set de Carim no chão.
Duelo em Anor Londo
Lautrec luta com a espada e o estilo de Carim, às vezes acompanhado. Isole-o, role nos combos, não deixe os companheiros flanquearem. Escudo de estabilidade média basta se você não gananciar hits.
O espaço do encontro favorece quem controla a câmera. Cure longe, reengaje, confirme drops antes de sair.
Diálogos
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Saudação: Oh? Um ser ainda humano, é? Então estou com sorte. Será que poderia me ajudar? Como pode ver, estou preso aqui, sem saída. Eu lhe suplico. Tenha piedade deste impotente cavaleiro. Você deve ser capaz de imaginar a profundidade de tamanha desolação, certamente? Por favor, tenho deveres a cumprir, e lhe retribuirei generosamente.
Antes de ser libertado: O que me diz? Você com certeza tem a ganhar. Ei! Você! Não vá embora! Ouça-me! Ahh, você voltou. Eu lhe imploro. Ajude-me.
Ao ser libertado: Obrigado, sim, de coração. Eu sou o cavaleiro Lautrec de Carim. Fico imensamente grato por isso, e garanto-lhe uma recompensa, porém mais tarde.
Conversa depois de libertá-lo: Sim, sinto muito, sua recompensa terá que esperar. Fui libertado somente agora. Dê-me algum tempo.
Conversa depois de libertá-lo, 2ª vez: Estou livre. Agora posso voltar ao trabalho... Keh, he, he, he...
Ora, o que temos aqui? Keh, keh, keh. Tem certeza disso?
Ao atacá-lo e torná-lo hostil (se você o ajudou na Paróquia dos Mortos-vivos): Você não me deixa escolha. Já fui grato a você um dia, mas se este é o nosso destino, que assim seja!
Criatura desprezível... ... Maldição... Como pude...
Saudação no Santuário do Elo de Fogo: Ah, olá. Estou com a sua recompensa. Aceite-a, por favor. Sou grato a você. Por ter me libertado... Keh, he, he, he... ... Não é o bastante para você? Ora, não se deixe levar pela ganância... Keh, he, he, he... Pelos lordes... O seu rosto... Pelos lordes... A sua voz...
Conversa (estando Vazio): Hmmm... Sua humanidade está realmente esvaindo-se. Existem métodos de recuperá-la, porém. A grande maioria dos tolos sequer sabe o que fazer com a humanidade que possui. Pense bem. Quem você acha que a utiliza da melhor forma, hmm? Ora, por onde tem andado?
Conversa 2: Fico feliz de ver que está em segurança.
Conversa: Hm, você de novo? O que foi? Nossos futuros são turvos. Não sejamos amigáveis demais. Ah, olá.
Conversa 3: Estou pensando em partir... Tenho um assunto um tanto... urgente para tratar lá em cima. Aquela guardiã serviu-me bem, mas... já chega dela... Keh, he, he, he... ... Você... Como ousa vir pavonear-se aqui!
Conversa (se a variação acima aconteceu): Não tenho nada a dizer. Suma da minha frente.
Saudação no Santuário do Elo de Fogo (se você não falou com ele na Paróquia): Olá... Creio que não nos conhecemos. Eu sou o cavaleiro Lautrec de Carim. Somos dois seres Mortos-vivos. Talvez possamos nos ajudar. Keh, he, he, he...
Conversa (se a variação acima aconteceu): Hmm, sobre o que deseja tratar? Se sobre nada, não se dirija a mim.
Conversa (depois que Petrus volta das Catacumbas): Ahh, você realmente não para de se atribuir tarefas. O que acharia de pagar por uma informação útil? Sábia escolha, sem dúvida. A donzela Thorolund e seus seguidores chegaram recentemente nestas terras, mas ela acabou perdida nas profundezas das Catacumbas. Seus seguidores ou fugiram ou foram reduzidos a seres Vazios... e assim deixaram a senhorita Thorolund completamente sozinha. Bela informação, não acha? Uma núbil clériga certamente estaria repleta de humanidade... Oh, é mesmo? Bem, como queira. Estou apenas tentando ajudar. Hm? Aquela informação que lhe dei?
Conversa (depois de receber a dica): Ahh, um velhote em fuga me contou. Aquele pobre infeliz! Nem todas as suas túnicas e berloques o salvarão agora! Kwah, ha, ha, ha, ha!
Ora essa... Quão longe você virá?! ... Por favor, deixe-me sozinho... O que eu fiz para você? ... Por favor, eu lhe imploro...
Tsc! Não me deixará em paz? Então não tenho escolha! Você se arrependerá disto! Como ousa insultar Lautrec, o Abraçado! Que a Deusa tenha misericórdia de você.
Luta com ele em Anor Londo: Ora! Você de novo? Ora, olhe só para você. Pensei que fosse uma pessoa mais inteligente, mas me enganei! Que grande lástima. É como uma mariposa voejando rumo às chamas. E quanto a vocês? Hm? Não concordam?
Luta com ele em Anor Londo (se ele matar você na primeira tentativa): Então, lá vamos nós de novo! Ah, veja, outra criatura estúpida. Quantas vezes essas ovelhas correrão para o abate? Bem, acabemos com isto.
Conversa (depois que Petrus parte com Reah e os clérigos, ou depois de conhecer Patches): Você já ouviu falar de Patches, o Confiável? Jamais conheci alguém que me fosse tão difícil de engolir, ugh! Se tornar a encontrá-lo, seja quando for, juro que arrancarei seu couro.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

