Recompensas
Descrição e localização
Vermes de rocha das Ruínas do Demônio, que se escondem nas paredes e no chão.
Locais de encontro
Ruínas do Demônio
Estratégia
Saem de surpresa e causam tóxico. Fique atento às rochas que se mexem e ataque antes que se enterrem de novo. Às vezes deixam Pedaço de titanita vermelha.
Habilidades e cuidados
Pode agarrar o jogador e desgastar rapidamente a durabilidade do equipamento. Confira armas e armaduras depois do encontro, mesmo que seus PV ainda estejam altos.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 616 | 986 |
| Almas | 900 | 1,800 |
Características de combate
O Verme de rocha emerge do chão ou de paredes com investidas e cuspes. O telegráfio de emergência dá tempo de afastar; ataque a cabeça ou o segmento exposto e recue antes da próxima investida.
Em Sen e zonas de demônio, o verme controla corredores. Não lute no meio de outro elite — limpe ou ignore conforme a rota.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Varia por local ou variante |
| Pode receber ataque pelas costas | Não |
| Tipos de dano | Normal / Impacto |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Impacto com o corpo | 575 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Cuspe corrosivo | 495 | Normal | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Agarrão | 345 | Normal | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
| Impacto de esquerdo | 656 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum lado | Média |
Verme extra
Emerge, cabeça, sai. Longe do Demônio de titanita. Sen: armadilhas ajudam.
Leitura residual de campo
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Combate residual e janelas
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Preparação e inventário ativo
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Posicionamento e puxões
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Notas de sobrevivência na rota
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Margem em NG+
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Verme de rocha
Afaste no emerge, ataque a cabeça, recue.
Não misture com Demônio de titanita no mesmo engajamento.
Em Sen, use o espaço da armadilha a seu favor.
Notas extras de combate
Emerge, cabeça, sai.
Longe do Demônio de titanita.
Sen: armadilhas são suas aliadas.
Não ganancie hits no cuspe.
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 418 | 522 | 418 | 418 | 292 | 835 | 315 | D | D | A |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

