Descrição e localização
Moradores de Oolacile deformados pelo Abismo, só na DLC. Ficam por toda o Município de Oolacile e no Abismo; um está no elevador da masmorra da vila.
Locais de encontro
Município de Oolacile
Calabouço Municipal de Oolacile
Voragem do Abismo
Estratégia
Andam em grupo e se jogam em você. Use golpes horizontais e não deixe que o cerquem. Deixam fragmentos de titanita com frequência.
Habilidades e cuidados
Seus golpes podem empurrar o jogador. No Município de Oolacile, evite enfrentar grupos perto de bordas e escadarias.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 380; (Frenético) | 596 (Normal); 596 (Frenético) |
| Almas | 400 (Normal); 600 (Frenético) | 800 (Normal); 1200 (Frenético) |
Características de combate
A Cabeça intumescida é o lacaio corpo a corpo de Oolacile: agressiva, pouco poise para o jogador explorar em contragolpe. Role e responda; não bloqueie três hits seguidos sem stamina.
Em banda com feiticeiro, ignore as cabeças só o tempo de matar o caster, depois limpe o resto.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Sim |
| Pode receber ataque pelas costas | Sim |
| Tipos de dano | Impacto |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque básico | Não informado | Impacto | Nenhum | Sim | Não | Média |
| Gancho | Não informado | Impacto | Nenhum | Não | Não | Média |
| Frenética sequência | Não informado | Impacto | Nenhum | Sim | Não | Média |
| Varredura dupla | Não informado | Impacto | Nenhum | Sim | Não | Média |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 5% | — | |
| 2 | 1% | — | |
| 1 | 0,5% | — |
Leitura residual de campo
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Combate residual e janelas
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Preparação e inventário ativo
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

