Descrição e história
Logan do Grande Chapéu, o grande feiticeiro de Vinheim. Encontrado preso na Fortaleza de Sen, vai ao Santuário do Elo de Fogo e vende feitiçarias avançadas. Depois segue para a Biblioteca do Duque atrás do conhecimento de Seath, onde ensina novas magias.
Localização
Preso numa cela da Fortaleza de Sen, atrás de uma parede que pode ser quebrada por um Soldado Serpente, por uma arma forte ou por uma pedra rolante no canal do meio.
No Santuário do Elo de Fogo, ao lado de Griggs.
Na prisão da Biblioteca do Duque.
Na biblioteca da Biblioteca do Duque, perto da sala que leva à Caverna de Cristal.
Na arena do primeiro encontro com Seath, o Descamado.
Missão passo a passo
Logan aparece primeiro numa cela da Fortaleza de Sen. A parede da cela quebra com o impacto das pedras dos gigantes ou com ataque seu. Fale com ele até liberar a saída: ele vai para o Santuário do Elo de Fogo e vende feitiços básicos e intermediários.
Depois de certos progressos (Biblioteca do Duque acessível e conversas esgotadas no Santuário), Logan migra para a Biblioteca. Lá o estoque de feitiços avançados abre. Continue falando até ele entrar na fase final da obsessão por Seath.
Quando a linha termina, Logan enlouquece na Biblioteca. Você o encontra hostil, sem chapéu, e ao derrotá-lo obtém o chapéu e o catalisador associados. Matá-lo cedo no Santuário ou em Sen corta o estoque avançado.
Sen: liberar a cela e esgotar falas.
Santuário: comprar o que precisar antes da migração.
Biblioteca: estoque avançado, depois duelo final se a linha completar.
Interpretação de voz
Logan fala como erudito que coloca o conhecimento acima da segurança. O Grande Chapéu é parte do mito: quanto mais ele aprende sobre os cristais de Seath, mais a voz fica monomaníaca.
No duelo final o personagem já não barganha. A queda do chapéu no drop fecha o arco visual do mago que se perdeu no objeto de estudo.
| Idioma do áudio | Intérprete |
|---|---|
| Inglês | Ian Thompson |
Equipamento utilizado
Logan luta com catalisador e feitiços de alma de alto calibre. Em duelo espere projéteis guiados e rajadas; use pilares da Biblioteca como cobertura e feche distância entre casts.
O conjunto de Big Hat e o catalisador de Logan são recompensas da linha. Peças avulsas também existem por outras rotas; o duelo final é a forma mais direta de obter o chapéu icônico.
| Posição | Equipamento | Reforço |
|---|---|---|
| Mão direita 1 | Catalisador de Logan | — |
| Mão direita 2 | Cimitarra | +10 |
| Mão esquerda 1 | Pequeno escudo de couro | +10 |
| Magia 1 | Flecha de almas grande | — |
| Magia 2 | Grande flecha de almas intensa | — |
| Magia 3 | Lança de almas | — |
| Cabeça | Grande chapéu | +5 |
| Torso | Túnica de sábio | +5 |
| Braços | Luvas de viagem | +8 |
| Pernas | Botas de viagem | +8 |
Vida e almas
Como mercador, Logan não é combatido no Santuário. Como hostil na Biblioteca do Duque, a vida escala com a jornada e com o poder de um NPC mago de late game. Espere várias barras efetivas se você errar cobertura.
As almas do duelo final são altas para um NPC. O chapéu e o catalisador são o prêmio real — confirme o chão antes de sair da Biblioteca. Valores por jornada nas tabelas da página.
| PV — NG | PV — NG+ | Almas — NG | Almas — NG+ |
|---|---|---|---|
| 719 | 1.315 | 1.000 | 3.000 |
Loja e estoque
Consulte as condições de acesso aos serviços antes de procurar a loja.
Compare com as outras lojas em Mercadores e lojas.
| Item | Preço em almas | Quantidade limitada |
|---|---|---|
| 1.000 | Não indicado | |
| 6.000 | Não indicado | |
| 2.000 | Não indicado | |
| 8.000 | Não indicado | |
| 20.000 | Não indicado | |
| 40.000 | Não indicado | |
| 3.000 | Não indicado | |
| 3.000 | Não indicado | |
| 50.000 | Não indicado | |
| 20.000 | Não indicado | |
| 30.000 | Não indicado |
Defesas
Os valores de defesa se referem aos tipos de dano. As letras nas resistências a estados negativos indicam categorias, não pontos de defesa; A é a categoria de maior resistência.
| Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fortaleza de Sen | 239 | 246 | 250 | 237 | 275 | 191 | 229 | B | B | B |
| A Biblioteca do Duque | 268 | 275 | 280 | 266 | 307 | 218 | 255 | B | B | B |
| A Biblioteca do Duque (Insane) | 146 | 148 | 148 | 144 | 186 | 134 | 152 | D | D | D |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% (não cai na Fortaleza de Sen) | — | |
| 1 | 100% | Biblioteca do Duque | |
| 1 | 100% | Biblioteca do Duque |
Estratégia
Se você o atacar, ele se defende com feitiçaria a distância. Feche a distância e pressione.
Matá-lo na Fortaleza de Sen ou no Santuário do Elo de Fogo não rende itens; os drops só caem na Biblioteca do Duque. Atacá-lo antes da hora encerra a missão dele.
Fechamento de cobertura
Soul Spear e equivalentes na Biblioteca mudam o resto do jogo para inteligências altas. Compre antes do duelo final.
O chapéu no chão é o símbolo. Sem ele, Logan hostil ainda é perigoso; com ele no inventário, o arco fecha visualmente.
Se Griggs ainda não foi resgatado, faça as duas linhas de magia em paralelo para não ficar sem vendedor no mid-game.
Logan extra
Compre Soul Spear e afins antes do hostil. Pilares na Biblioteca. Chapéu no chão fecha o arco.
Leitura residual de campo
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Combate residual e janelas
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Preparação e inventário ativo
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Posicionamento e puxões
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Notas de sobrevivência na rota
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Margem em NG+
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Drops e custo da hostilidade
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Fraqueza aplicada no chão
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Loja e estoque de feitiços
No Santuário o estoque cobre o núcleo de um feiticeiro de meio de jogo. Na Biblioteca entram os feitiços de ponta ligados a Seath. Compre o que sua inteligência permitir antes do duelo final — depois da hostilidade a loja acaba.
Compare com outros vendedores de magia (Laurentius para piromancia, Griggs e Orbeck) para não duplicar compras. A página de cada feitiço indica a origem preferencial.
Lore do Grande Chapéu
Logan é o arquétipo do mago que busca a escala dos dragões eternais através de Seath. O chapéu enorme e os textos de item reforçam a imagem de um homem que carregou bibliotecas inteiras na cabeça até ela não aguentar mais.
Fontes secundárias divergem sobre o ponto exacto em que a sanidade quebra; no jogo a condição prática é esgotar a linha na Biblioteca e enfrentá-lo sem o chapéu.
Biblioteca: cobertura e ordem de feitiços
Na fase hostil, Logan spamma feitiços de alma de alto dano. Pilares e estantes são vida: saia da linha, reapareça no recovery, avance dois passos, repita. Escudo de magia ajuda builds sem i-frames confiáveis.
Não atravesse a sala inteira em linha reta. O catalisador dele ganha no espaço aberto. Corpo a corpo colado reduz a taxa de casts e transforma a luta num duelo de stagger.
Se ainda precisar comprar feitiços, não inicie hostilidade. Esgote o estoque da Biblioteca antes do ponto de não retorno da linha.
Comparativo de vendedores de magia
Griggs cobre o começo. Logan cobre o meio e o fim com feitiços de Seath. Orbeck não existe neste jogo — no DS1 o eixo é Griggs, Logan e drops de inimigos/chefes. Laurentius e Eingyi cobrem piromancia; não misture as rotas na cabeça na hora de gastar almas.
Compre Soul Spear e equivalentes assim que a inteligência permitir. A página de cada feitiço lista requisitos e número de usos.
Logan em detalhe (1)
Sen, Santuário, Biblioteca: três endereços, um arco. Compre tudo que a inteligência permite antes do ponto de hostilidade.
Na Biblioteca hostil, pilares são vida. Avance no recovery, não no meio do cast.
Logan em detalhe (2)
O chapéu no chão fecha o arco. Recolha catalisador e chapéu antes de sair.
Comparar estoque com Griggs evita compra duplicada. Piromancia fica com Laurentius e Eingyi.
Logan em detalhe (3)
Matá-lo em Sen ou no Santuário corta o estoque avançado. Só faça se souber o preço.
NG+ repete o arco com mais dano nos feitiços finais. Cobertura continua sendo a defesa principal.
Diálogos
Falas oficiais do jogo em português, na ordem em que aparecem.
Contém revelações da história — toque para mostrar
Apresentação: Hm, você parece ter a mente bastante lúcida! Algo raro nos dias de hoje. Meu nome é Logan. Estou um tanto enjaulado, como pode ver. Tive uma ótima ideia. E se você me libertasse? Sou velho e desprovido de posses, mas posso retribuir com conhecimento e feitiços. Estou ensandecendo neste lugar. O tédio é absolutamente opressivo!
Ao abrir a jaula: Ah, graças aos céus, obrigado. Estou salvo. E eu adoraria retomar minhas viagens, mas preciso registrar algumas coisas antes, e estou lhe devendo um favor. Retornarei ao Santuário do Elo de Fogo. Encontre-me lá, para que eu possa partilhar dos meus feitiços.
Logo depois de abrir a jaula: Ah, olá. Não se preocupe comigo. Vá em frente. Tomarei meu caminho mais tarde. Fuh, ha, ha, eu ficarei bem, jovem.
Ao atacar Logan antes de ele enlouquecer: Falho em discernir seu desígnio, mas se acha que estou velho demais para me defender, talvez alguns feitiços farão com que mude de ideia!
Ao matar Logan antes de ele enlouquecer: Céus... A tolice da juventude... ... Estou velho demais para isso...
No Santuário do Elo de Fogo: Aí está você. Eu estava à sua espera. Como prometido, compartilharei meus feitiços.
Saudação no Santuário do Elo de Fogo: Ora, olá. Você é mesmo muito diligente. Entendo perfeitamente. Estudar é revigorante!
Olá. Pois muito bem. Fico feliz de compartilhar meus feitiços.
Ora, olá. O que anda fazendo ultimamente? Cheguei a pensar que talvez tivesse se tornado um ser Vazio. Está aqui para aprofundar seus estudos sobre feitiçaria, então?
No Santuário do Elo de Fogo, com 14 ou menos de Inteligência: Olá. Eu estava à sua espera. Como prometido, compartilharei meus feitiços. ... Sinto lhe dizer, mas você é incapaz de aprender feitiços. O conhecimento básico, entende? Ele não é algo que pode ser ensinado. Ah, não se desalente. A vida não é só feitiçaria. Você encontrará seu próprio caminho. Não se deixe tomar por arrependimento. Prossiga com a cabeça erguida.
Depois de chegar a 15 ou mais de Inteligência: Olá. Que bom ver que segue com vida.
Depois de chegar a 15 ou mais de Inteligência: Olá. Que bom ver que segue com vida. Hmm... Seu avanço parece bastante considerável... Excelente. Agora você já pode começar. Eu lhe ensinarei meus feitiços.
Permanecerei aqui por mais algum tempo. Fale comigo novamente quando quiser aprofundar seu conhecimento.
Sem avanços, então... Bem, o caminho da feitiçaria é longo e árduo. Leve o tempo que precisar.
Até breve.
Despedida no Santuário do Elo de Fogo: Está de partida? Logo, eu também irei embora. Morto-vivo ou não, não ficarei aqui para sempre. ... Seu potencial é tremendo. Não se permita morrer em vão.
Olá de novo! Mas que belo reencontro do acaso! Infelizmente, estou preso novamente. Você por acaso teria como me tirar daqui? A Biblioteca, vasto empório de conhecimento. Tão perto, mas tão inacessível! Tal noção me ultraja a tal ponto que minha vontade é morrer! Como estudante das artes, você me entende, não é?
Ao abrir a cela: Ah, obrigado, muito obrigado. Estou salvo. Já é a segunda vez. Preciso muito retribuir de alguma forma. Visitarei a Biblioteca. Se descobrir novos feitiços, eu os compartilharei com você. Prepare-se para se surpreender com o constante progresso da feitiçaria!
Depois de abrir a porta da cela: Olá. Não se preocupe comigo. Vá em frente. Logo mais também irei. Quero repassar meus planos antes de ir visitar a Biblioteca.
Olá. Eu estava à sua espera. Este lugar é verdadeiramente magnífico, até mais do que eu esperava. Como prometido, compartilharei os novos feitiços com você. E também o segredo da imortalidade de Seath.
Saudação na biblioteca, 1ª vez: Ora, olá. Você é mesmo muito diligente. Ah, eu entendo. Estamos no cerne de uma revolução!
Saudação na biblioteca, 2ª vez: Ora, olá. Por onde tem andado? O tempo é precioso. Comecemos prontamente.
Depois de derrotar Seath: Ah, aí está você. Já faz algum tempo. Ou será que esteve aqui a recém? Este fascinante lugar sobrepuja minha noção de tempo...
Despedida na biblioteca, 1ª vez: Torne a voltar. O conhecimento é ilimitado aqui. Eu o absorverei e então o compartilharei com você.
Despedida na biblioteca, 3ª vez: Torne a volta, sempre que quiser. Pois eu também aprendo enquanto ensino a você.
Até breve.
Hm... Hm... Hm... Hm...
Conversa 1: Ah, o segredo da imortalidade de Seath? Se você o enfrentou e acabou em cárcere, já deve saber que Seath é um verdadeiro Morto-vivo, diferente de nós dois. Suas feridas se fecham de imediato e golpe mortal algum o afeta, conferindo a ele verdadeira imunidade à morte. É um efeito do Cristal Primordial, tesouro sagrado tomado por Seath quando ele se voltou contra os dragões ancestrais. Assim, somente a destruição do Cristal Primordial permitirá que você sequer arranhe o seu couro descamado. E a verdade é que o Cristal Primordial está no jardim interior desta Biblioteca, a Floresta de Cristal.
Conversa 2: Os tomos mantidos nesta Biblioteca são verdadeiramente magníficos. Uma vasta fonte de conhecimento, fruto de uma sabedoria superior e de um insaciável anseio pela verdade. Alguns diriam que Seath sofre de transtornada fixação... mas o trabalho dele é um belo e inestimável recurso. Todo progresso requer sacrifício. E eu certamente não tenho qualquer antipatia voltada àquela magnífica fera descamada.
Depois de comprar todas as feitiçarias que ele vende: ... Quem é você...? ... Afaste-se... Fique longe dos meus estudos... ... Maldição! ... Como ousa me perturbar?!
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

