Descrição e localização
Criaturas parecidas com sapos de olhos falsos enormes, nas Profundezas, no Grande Algar e no Lago das Cinzas.
Locais de encontro
Profundezas
O Grande Algar
Lago das Cinzas
Estratégia
Têm pouca vida e nenhum equilíbrio. O golpe mais perigoso é a nuvem de maldição lançada no pulo, que vem quase sem aviso; a nuvem parada é fácil de interromper. São surdos, então dá para chegar por trás. Leve Pedras da purificação ou resistência a maldição e não fique dentro das nuvens.
Habilidades e cuidados
A névoa cinzenta acumula maldição. O perigo principal não é a colisão com o inimigo, mas permanecer na nuvem até completar a barra.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 117 a 193 | 286 a 316 |
| Almas | 200 a 400 | 800 a 1.000 |
Características de combate
O Basilisco cospe nuvem de maldição. O dano direto é baixo; o perigo é o acúmulo de maldição. Mantenha distância, mate rápido com armas longas ou magia e nunca fique dentro da nuvem para soltar um combo extra.
Em grupos, foque um basilisco por vez e use o terreno para sair da nuvem. Itens que removem ou reduzem maldição são prioridade de inventário nessa área.
Proteção contra maldição antes de farmar a zona.
Não bloqueie a nuvem achando que escudo resolve — saia dela.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Sim |
| Pode receber ataque pelas costas | Não |
| Tipos de dano | Maldição |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sopro de maldição | 0 | - | Maldição: 20 | Não | Ambos os lados | Lenta |
| Salto cuspe | 0 | - | Maldição: 9 | Não | Nenhum lado | Média |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 6% | — |
Basilisco extra
Nuvem de maldição: saia, não bloqueie achando que escudo resolve. Proteção no inventário.
Leitura residual de campo
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Após o kill, respire. Recolha o chão, verifique toxicidade ou maldição, e só avance com vida e Estus recompostos. A próxima sala não perdoa pressa.
Notas de preparação: anel, escudo e cura no atalho. Se a área aplica status, leve o item de limpeza no inventário ativo. Surpresa de status mata mais que o golpe principal.
Combate residual e janelas
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Preparação e inventário ativo
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Posicionamento e puxões
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Basilisco e maldição
A nuvem é o perigo, não o HP do bicho.
Mate rápido com alcance; saia da nuvem.
Proteção contra maldição no inventário.
Notas extras de combate
Nuvem = maldição. Saia.
Alcance longo.
Proteção no inventário.
Grupo: um por vez fora da nuvem.
Vida e almas
| Local | Vida | Vida no NG+ | Almas | Almas no NG+ |
|---|---|---|---|---|
| Profundezas | 117 | 286 | 200 | 1.000 |
| O Grande Algar e Lago das Cinzas | 193 | 316 | 400 | 800 |
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano (quanto menor, mais dano recebe) e resistência a veneno, toxina e sangramento (A é a maior).
| Local | Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profundezas | 139 | 139 | 139 | 139 | 110 | 84 | 104 | C | C | D |
| O Grande Algar e Lago das Cinzas | 227 | 227 | 227 | 227 | 180 | 137 | 169 | C | C | D |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

