Descrição e localização
Aparições Negras, antigos cavaleiros de Nova Londo que caíram nas trevas. Ficam na parte baixa das Ruínas de Nova Londo, depois de drenar a água.
Locais de encontro
Lower Ruínas de Nova Londo
Estratégia
Batem forte com espadas e têm um agarrão que drena Humanidade. Não fique parado na frente delas; aparar funciona. Às vezes deixam Pedaço de titanita e, raramente, a placa.
Habilidades e cuidados
Pode agarrar e drenar Humanidade, além de causar muito dano. A Mão sombria também funciona como proteção contra golpes corpo a corpo; espere a abertura da guarda antes de atacar.
Valores por jornada
Quando o valor varia por localização ou variante, consulte também a tabela de vida e almas. NG+ não é uma previsão para todos os ciclos posteriores.
| Propriedade | NG | NG+ |
|---|---|---|
| PV | 525 | 888 |
| Almas | 1,200 | 3,600 |
Características de combate
A Aparição Negra (Darkwraith) luta com espada e a mão de sugar: pressão agressiva, bons combos e a ameaça de drenar humanidade em acertos específicos. Mantenha distância controlada, role nos combos e castigue o recovery.
Em New Londo, o ambiente de fantasma e água exige anel ou estado adequado antes de engajar. Sem preparo, o duelo vira atrito desnecessário.
Escudos estáveis ajudam, mas i-frames são mais seguros contra a mão.
Drops e almas justificam limpar a rota quando a área já estiver acessível.
| Propriedade | Comportamento |
|---|---|
| Reaparece após descanso | Sim |
| Pode receber ataque pelas costas | Sim |
| Tipos de dano | Corte / Impacto / Estocada |
Ataques
Potência de ataque não é o dano final recebido: as defesas do alvo entram no cálculo. Acompanhar o alvo descreve a correção de direção do ataque, não a possibilidade de esquivar. “Não informado” indica um valor desconhecido; “—” indica um campo sem valor numérico.
| Ataque | Potência | Tipo de dano | Efeito | Pode aparar | Acompanha o alvo | Velocidade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe de cima vertical | 370 | Corte | Nenhum | Sim | Nenhum lado | Média |
| Giratório frenesi | 515 | Corte | Nenhum | Sim | Ambos os lados | Rápida |
| Drenagem de Humanidade | 281 | Agarrão | Nenhum | Não | Nenhum lado | Muito Lenta |
| Estocada em corrida | 452 | Estocada | Nenhum | Sim | Ambos os lados | Rápida |
| Golpe duplo de cima | 424 | Corte | Nenhum | Sim | Nenhum lado | Média |
| Chute | 260 | Impacto | Nenhum | Não | Nenhum lado | Rápida |
Drops
As quantidades e condições fazem parte da recompensa. Chances informadas são de base e não garantem o resultado de uma derrota isolada.
| Item | Quantidade | Chance | Condição ou variante |
|---|---|---|---|
| 1 | 8,47% | — | |
| 1 | 1% | — | |
| 2 | 0,32% | — | |
| 1 | 0,21% | — |
Darkwraith extra
New Londo preparado. Role a mão e a espada. Não limpe sem o estado certo.
Leitura residual de campo
Em grupo de inimigos, mate suporte e caster primeiro. O corpo a corpo restante fica legível. Kite em círculo amplo; corredores estreitos viram armadilha quando o segundo chega.
Invasores e NPCs hostis leem como jogadores: espaçamento, parry e pressão. Não cole o tempo todo; force erro no fim do combo deles. O drop no chão confirma o fim — não saia sem olhar.
Chefes de área e elites de corredor pedem a mesma disciplina com margem maior. Aprenda um padrão, execute limpo, não improvise no meio da animação de área. A câmera baixa ajuda a ler o chão.
Combate residual e janelas
Lore de campo: o que o cenário e os itens oficiais mostram basta para a leitura do Portador. Não force enredo onde o jogo cala. Divergências entre relatos ficam anotadas sem nomear origem.
Rotas de volta e atalhos importam tanto quanto o kill. Se a fogueira estiver longe, trate cada erro como caro. Abra o atalho antes de farmar; farm sem atalho é vaidade.
Controle de agro: um puxão limpo vale três lutas sujas. Use projétil ou aproximação lateral. Se o segundo acordar, disengage imediato — orgulho não regenera humanidade.
Preparação e inventário ativo
Ambiente hostil (lava, veneno, precipício) é parte do kit inimigo. Neutralizar o chão antes do duelo. Bota, anel e posicionamento no canto seguro mudam a matemática do encontro.
Leitura de animações: startup, active, recovery. Ataque só no recovery. Bloquear o active inteiro drena stamina e convida o próximo hit. Role através ou para fora, nunca para dentro do arco sem plano.
Depois de aprender o padrão, reduza o tempo de tela. Kill limpo, sem teatro. O guia do Portador prefere execução curta e repetível a lucidez improvisada a cada visita.
Posicionamento e puxões
Leitura de campo: o mapa oficial e o comportamento no chão definem a rota. Confirme fogueira próxima, inventário de cura e rota de fuga antes do engajamento. Estus no tempo certo vale mais que heroísmo.
Em combate, isole o alvo, leia a janela de recovery e castigue com um ou dois hits. Não estenda o combo se a stamina não cobrir a rolagem de saída. Poise inimigo e alcance da sua arma ditam o ritmo.
Fraquezas e resistências mudam o custo da luta. Prefira o elemento ou o tipo de golpe que o arquivo do jogo favorece; se a leitura divergir entre fontes, marque a divergência e teste no próprio encontro.
Notas de sobrevivência na rota
Drops e rotas de farm só importam depois que a sobrevivência está estável. Limpe o caminho, confirme o chão e só então otimize. Almas e itens não compensam uma morte barata na mesma sala.
Posicionamento: paredes, precipícios e outros inimigos somam risco. Puxe para o claro, mantenha a câmera estável e não lute dois elites no mesmo quadro. A paciência do Portador é o recurso real.
Em NG e NG+, o mesmo kit ganha pressão. Amplie a margem de Estus, revise anéis e não assuma que a janela antiga ainda existe. O padrão de ataque permanece; o perdão diminui.
Margem em NG+
Se o encontro for opcional, pese o custo. Fogos, NPCs e atalhos perdidos pesam mais que o drop. Hostilize só com rota alternativa já liberada e inventário preparado.
Armas longas reduzem o tempo no alcance perigoso; armas rápidas castigam recovery curto. Escudo alto estabiliza aprendizado; build de esquiva exige disciplina de stamina. Escolha o estilo e mantenha-o na sala.
Magias e piromancias mudam o ângulo: cast com cobertura, nunca no meio do swing inimigo. Munição e focos são finitos nesta rota — conte os usos antes de gastar no atrito.
Aparição Negra
Prepare New Londo antes (anel/estado).
Role nos combos e na mão de sugar.
Limpe a rota com Estus e humanidade sobrando.
Notas extras de combate
Estado de New Londo primeiro.
Role a mão e a espada.
Almas e drops de late mid.
Não limpe sem Humanidade e anel adequados.
Defesas
Defesa contra cada tipo de dano: quanto menor, mais dano recebe.
| Normal | Corte | Impacto | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Veneno | Toxina | Sangramento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 309 | 309 | 309 | 309 | 231 | 200 | 216 | B | B | B |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

