Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 3 |
| Durabilidade | 150 |
| Equilíbrio | 0 |
Leitura de campo
O Túnica encardida entra na conta de peso antes da vaidade.
Confirme a carga sob o limiar de rolagem média ou rápida antes de otimizar resistência. Peso mal fechado mata mais que defesa baixa.
Troque peças na fogueira, nunca no meio do atrito. O valor do set está em fechar o buraco que a rota abre — fogo, magia, sangramento ou golpe físico.
Rota e peso
Os dois lados da documentação batem nos números de defesa e peso. Onde relatos divergem, a divergência fica anotada sem nomear origem. O teste no chão manda.
Em NG+ a mesma peça pede mais margem de Estus e anéis. Amplie a sobrevivência antes de buscar o set completo.
Localização e drop oficiais bastam para a rota. Não force lore além do que o jogo mostra. Após o kill, recomponha vida e só avance.
Leitura de campo (2)
Peças leves liberam builds de esquiva; peças pesadas pedem poise e stamina. Escolha conforme o encontro à frente, não conforme a vitrine.
Checklist do Portador: peso, reforço se houver, resistência relevante, e plano B se o set falhar na janela. Estus no tempo certo vale mais que o ponto extra de defesa.
Em corredor estreito, priorize mobilidade. Em arena aberta, o set completo paga o setup. Não lute dois elites no mesmo quadro com sobrecarga.
Leitura de campo (3)
Farm com fogueira próxima. Sem atalho aberto, o farm vira vaidade. Abra a rota, depois otimize o set.
Resistência elemental importa tanto quanto a física quando a área dita o dano. Leia o chão: lava, magia e sangramento mudam a prioridade das peças.
Em invasão e PvP, o set comunica o plano. Sobrecarga convida whiff punish. Mantenha a rolagem limpa e o Estus acessível.
Leitura de campo (4)
Reforço de armadura, quando existir no arquivo do jogo, muda o teto. Confirme o caminho oficial e não gaste recurso em peça que a jornada vai trocar em seguida.
Confirme a carga sob o limiar de rolagem média ou rápida antes de otimizar resistência. Peso mal fechado mata mais que defesa baixa.
Troque peças na fogueira, nunca no meio do atrito. O valor do set está em fechar o buraco que a rota abre — fogo, magia, sangramento ou golpe físico.
Leitura de campo (5)
Os dois lados da documentação batem nos números de defesa e peso. Onde relatos divergem, a divergência fica anotada sem nomear origem. O teste no chão manda.
Em NG+ a mesma peça pede mais margem de Estus e anéis. Amplie a sobrevivência antes de buscar o set completo.
Localização e drop oficiais bastam para a rota. Não force lore além do que o jogo mostra. Após o kill, recomponha vida e só avance.
Leitura de campo (6)
Peças leves liberam builds de esquiva; peças pesadas pedem poise e stamina. Escolha conforme o encontro à frente, não conforme a vitrine.
Checklist do Portador: peso, reforço se houver, resistência relevante, e plano B se o set falhar na janela. Estus no tempo certo vale mais que o ponto extra de defesa.
Em corredor estreito, priorize mobilidade. Em arena aberta, o set completo paga o setup. Não lute dois elites no mesmo quadro com sobrecarga.
Leitura de campo (7)
Farm com fogueira próxima. Sem atalho aberto, o farm vira vaidade. Abra a rota, depois otimize o set.
Resistência elemental importa tanto quanto a física quando a área dita o dano. Leia o chão: lava, magia e sangramento mudam a prioridade das peças.
Em invasão e PvP, o set comunica o plano. Sobrecarga convida whiff punish. Mantenha a rolagem limpa e o Estus acessível.
Leitura de campo (8)
Reforço de armadura, quando existir no arquivo do jogo, muda o teto. Confirme o caminho oficial e não gaste recurso em peça que a jornada vai trocar em seguida.
Defesas por nível
Defesa da peça contra cada tipo de dano e resistência a sangramento, veneno e maldição, em cada nível de reforço.
| Nível | Físico | Impacto | Corte | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Sangramento | Veneno | Maldição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 23,0 | 28,7 | 23,0 | 23,0 | 33,0 | 19,0 | 25,0 | 35,0 | 26,0 | 35,0 |
| +1 | 25,3 | 31,6 | 25,3 | 25,3 | 36,3 | 20,9 | 27,5 | 35,0 | 26,0 | 35,0 |
| +2 | 27,6 | 34,5 | 27,6 | 27,6 | 39,6 | 22,8 | 30,0 | 35,0 | 26,0 | 35,0 |
| +3 | 29,9 | 37,4 | 29,9 | 29,9 | 42,9 | 24,7 | 32,5 | 35,0 | 26,0 | 35,0 |
| +4 | 32,9 | 41,1 | 32,9 | 32,9 | 47,2 | 27,2 | 35,7 | 36,7 | 27,3 | 36,7 |
| +5 | 35,9 | 44,8 | 35,9 | 35,9 | 51,5 | 29,6 | 39,0 | 38,5 | 28,6 | 38,5 |
| +6 | 38,9 | 48,6 | 38,9 | 38,9 | 55,8 | 32,1 | 42,2 | 40,2 | 29,9 | 40,2 |
| +7 | 42,5 | 53,2 | 42,5 | 42,5 | 61,0 | 35,2 | 46,2 | 42,0 | 31,2 | 42,0 |
| +8 | 46,2 | 57,8 | 46,2 | 46,2 | 66,3 | 38,2 | 50,2 | 43,7 | 32,5 | 43,7 |
| +9 | 49,9 | 62,4 | 49,9 | 49,9 | 71,6 | 41,2 | 54,2 | 45,5 | 33,8 | 45,5 |
| +10 | 55,7 | 69,6 | 55,7 | 55,7 | 79,9 | 46,0 | 60,5 | 49,0 | 36,4 | 49,0 |
Melhoria
Reforço comum, até +10, com 200 almas por nível.
Materiais: +1 a +3: Fragmento de titanita; +4 a +6: Fragmento grande de titanita; +7 a +9: Pedaço de titanita; +10: Placa de titanita.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 100 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Drop de inimigos
Inimigos que podem deixar este item ao serem derrotados. A chance vale para cada derrota.
| Inimigo | Chance | Observação |
|---|---|---|
| Anastacia of Astora | 100% | Apenas após o assassinato por Lautrec |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

