Descrição
Como obter
Efeitos, combinações e limitações
É obtida ao ascender com Quelana uma Chama piromântica comum +15. A versão ascendida começa em +0 e pode chegar a +5.
Seu ajuste aumenta o poder das piromancias sem depender de Inteligência ou Fé. Apesar da letra de escala exibida, atributos não substituem o reforço da chama.
No inventário conserva o nome Chama piromântica; identifique a versão pelo ícone e ajuste. Uma chama ascendida sem reforço pode ser trocada com Snuggly por Placa de titanita vermelha, troca diferente da chama comum.
Reforço e escolha
Continua o reforço da chama comum +15: Quelana leva a versão ascendida de +0 a +5, totalizando 340.500 almas desde a chama +0.
Ajuste mágico conferido por nível.
| Nível | Ajuste mágico | Custo (almas) | Custo acumulado |
|---|---|---|---|
| Ascendida +0 | 196 | 25.000 | 174.500 |
| Ascendida +1 | 202 | 27.000 | 201.500 |
| Ascendida +2 | 208 | 30.000 | 231.500 |
| Ascendida +3 | 214 | 33.000 | 264.500 |
| Ascendida +4 | 220 | 36.000 | 300.500 |
| Ascendida +5 | 230 | 40.000 | 340.500 |
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 0 |
| Durabilidade | 30 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 16 |
| Ajuste mágico indicado | 196 |
| Força necessária | 4 |
| Destreza necessária | — |
| Inteligência necessária | — |
| Fé necessária | — |
Reforço da chama ascendida
Quelana faz a ascensão e os cinco reforços seguintes, só com almas. O custo acumulado soma os 149.500 da chama comum até +15.
| Nível | Ajuste mágico | Custo (almas) | Custo acumulado (almas) |
|---|---|---|---|
| +0 (ascensão) | 196 | 25.000 | 174.500 |
| +1 | 202 | 27.000 | 201.500 |
| +2 | 208 | 30.000 | 231.500 |
| +3 | 214 | 33.000 | 264.500 |
| +4 | 220 | 36.000 | 300.500 |
| +5 | 230 | 40.000 | 340.500 |
Guia prático de reforço
Como o dano das piromancias depende só do nível da chama, cada reforço vale para todas as magias de fogo de uma vez. Para quem joga como Piromante, guardar almas para a chama costuma render mais do que subir atributos no começo do jogo, já que Inteligência e Fé não mudam nada nas piromancias.
Laurentius, Eingyi e Quelana reforçam a chama apenas com almas, sem titanita. A chama comum até +15 custa 149.500 almas ao todo. Depois disso, Quelana faz a ascensão, e os cinco níveis extras da versão ascendida custam mais 191.000 almas, chegando a 340.500 almas no total.
O ataque forte é um soco curto, que também não ganha nada com Inteligência. Ele serve para afastar inimigos fracos, mas não substitui uma arma na outra mão.
Prioridade: reforço da chama antes de atributos mágicos.
Sem titanita: só almas.
Peso 0: não pesa no carregamento ao lado de arma e escudo.
Ascensão com Quelana
A ascensão só é possível com uma chama comum +15 e é feita por Quelana de Izalith, na Cidade das Moléstias. A chama ascendida recomeça em +0 e vai até +5, sempre com ajuste maior que o da +15.
O nome no inventário continua o mesmo, por isso confira o ícone e o ajuste mágico para saber qual versão está equipada. Uma chama ascendida sem reforço pode ser trocada com Snuggly por uma Placa de titanita vermelha.
Requisito: chama comum +15.
Reforços extras: +0 a +5.
Custo dos níveis ascendidos: 191.000 almas.
Perguntas rápidas
Vale a pena ascender — sim para qualquer build que use piromancias; cada nível ascendido aumenta o ajuste de todas elas.
Inteligência ou Fé ajudam — não; o ajuste depende só do reforço.
Quanto rende a Frampt — os registros consultados divergem sobre esse valor, entre 50 e 2.000 almas.
Erros comuns e planejamento
O erro mais comum é gastar almas em Inteligência ou Fé esperando mais dano. Na chama ascendida, assim como na comum, só o reforço muda o ajuste; o soco do ataque forte também não melhora com atributos.
Para chegar à versão ascendida +5 é preciso juntar 340.500 almas desde a chama +0. Quem joga como Piromante costuma concentrar quase todas as almas da primeira metade do jogo nesse caminho, deixando Vigor e Fôlego para depois.
Não troque a chama ascendida com Snuggly se ainda for usá-la: a troca só vale para a chama sem reforço.
Confira o ícone e o ajuste no inventário para não reforçar a chama errada.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 2.000 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

