Descrição
Como obter
Efeitos, combinações e limitações
Acrescenta 20 de potência física ao rolar contra um inimigo. As peças do conjunto somam sua contribuição; a defesa do alvo ainda afeta o dano recebido.
Também aumenta em 20% o dano de ataques com as manoplas.
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 6,2 |
| Durabilidade | 250 |
| Equilíbrio | 9 |
Disciplina de carga
O Manoplas de espinhos entra na conta de peso antes da vaidade.
Em NG+ a mesma peça pede mais margem de Estus e anéis. Amplie a sobrevivência antes de buscar o set completo.
Localização e drop oficiais bastam para a rota. Não force lore além do que o jogo mostra. Após o kill, recomponha vida e só avance.
Margem em NG+
Peças leves liberam builds de esquiva; peças pesadas pedem poise e stamina. Escolha conforme o encontro à frente, não conforme a vitrine.
Checklist do Portador: peso, reforço se houver, resistência relevante, e plano B se o set falhar na janela. Estus no tempo certo vale mais que o ponto extra de defesa.
Em corredor estreito, priorize mobilidade. Em arena aberta, o set completo paga o setup. Não lute dois elites no mesmo quadro com sobrecarga.
Disciplina de carga (2)
Farm com fogueira próxima. Sem atalho aberto, o farm vira vaidade. Abra a rota, depois otimize o set.
Resistência elemental importa tanto quanto a física quando a área dita o dano. Leia o chão: lava, magia e sangramento mudam a prioridade das peças.
Em invasão e PvP, o set comunica o plano. Sobrecarga convida whiff punish. Mantenha a rolagem limpa e o Estus acessível.
Disciplina de carga (3)
Reforço de armadura, quando existir no arquivo do jogo, muda o teto. Confirme o caminho oficial e não gaste recurso em peça que a jornada vai trocar em seguida.
Confirme a carga sob o limiar de rolagem média ou rápida antes de otimizar resistência. Peso mal fechado mata mais que defesa baixa.
Troque peças na fogueira, nunca no meio do atrito. O valor do set está em fechar o buraco que a rota abre — fogo, magia, sangramento ou golpe físico.
Disciplina de carga (4)
Os dois lados da documentação batem nos números de defesa e peso. Onde relatos divergem, a divergência fica anotada sem nomear origem. O teste no chão manda.
Em NG+ a mesma peça pede mais margem de Estus e anéis. Amplie a sobrevivência antes de buscar o set completo.
Localização e drop oficiais bastam para a rota. Não force lore além do que o jogo mostra. Após o kill, recomponha vida e só avance.
Disciplina de carga (5)
Peças leves liberam builds de esquiva; peças pesadas pedem poise e stamina. Escolha conforme o encontro à frente, não conforme a vitrine.
Checklist do Portador: peso, reforço se houver, resistência relevante, e plano B se o set falhar na janela. Estus no tempo certo vale mais que o ponto extra de defesa.
Em corredor estreito, priorize mobilidade. Em arena aberta, o set completo paga o setup. Não lute dois elites no mesmo quadro com sobrecarga.
Disciplina de carga (6)
Farm com fogueira próxima. Sem atalho aberto, o farm vira vaidade. Abra a rota, depois otimize o set.
Resistência elemental importa tanto quanto a física quando a área dita o dano. Leia o chão: lava, magia e sangramento mudam a prioridade das peças.
Em invasão e PvP, o set comunica o plano. Sobrecarga convida whiff punish. Mantenha a rolagem limpa e o Estus acessível.
Disciplina de carga (7)
Reforço de armadura, quando existir no arquivo do jogo, muda o teto. Confirme o caminho oficial e não gaste recurso em peça que a jornada vai trocar em seguida.
Defesas por nível
Defesa da peça contra cada tipo de dano e resistência a sangramento, veneno e maldição, em cada nível de reforço.
| Nível | Físico | Impacto | Corte | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Sangramento | Veneno | Maldição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 26,0 | 24,7 | 28,3 | 26,0 | 16,0 | 18,0 | 12,0 | 16,0 | 10,0 | 0 |
| +1 | 28,1 | 26,7 | 30,6 | 28,1 | 17,3 | 19,4 | 13,0 | 16,8 | 10,5 | 0 |
| +2 | 30,9 | 29,4 | 33,7 | 30,9 | 19,0 | 21,4 | 14,3 | 17,4 | 10,9 | 0 |
| +3 | 33,5 | 31,9 | 36,6 | 33,5 | 20,6 | 23,2 | 15,5 | 18,2 | 11,4 | 0 |
| +4 | 36,1 | 34,3 | 39,4 | 36,1 | 22,2 | 25,0 | 16,7 | 18,9 | 11,8 | 0 |
| +5 | 40,3 | 38,3 | 43,9 | 40,3 | 24,8 | 27,9 | 18,6 | 20,3 | 12,7 | 0 |
Melhoria
Reforço único, até +5, com 200 almas por nível.
Materiais: +1 a +5: Titanita cintilante.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 100 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

