Descrição
Uso e funcionamento
A Humanidade é um consumível que recupera toda a vida e acrescenta uma unidade ao contador de Humanidade. O item do inventário e o número exibido ao lado da barra de vida são recursos diferentes: o primeiro precisa ser consumido para alimentar o segundo.
A animação é demorada e deixa o personagem exposto. A cura não elimina veneno, toxina, sangramento ou maldição, nem zera seus acúmulos. Consumir Humanidade também não restaura a forma humana automaticamente; essa ação é feita no menu da fogueira.
Humanidade no inventário e no contador
| Forma | Como funciona | Ao morrer |
|---|---|---|
| Item do inventário | Pode ser guardado e consumido quando necessário. Não concede bônus de descoberta enquanto permanece guardado. | Permanece no inventário. |
| Contador de Humanidade | Financia a restauração da forma humana, o acendimento de fogueiras e oferendas de pactos; também afeta atributos derivados. | Vai para a mancha de sangue junto das almas. Pode ser recuperado antes de outra morte. |
Benefícios e oferendas
O contador aumenta a descoberta de itens até dez Humanidades; guardar mais itens no inventário não aumenta esse bônus. A Humanidade acumulada também melhora defesas e resistência à maldição, com progressões próprias: o limite de dez da descoberta não é o limite de todos os seus efeitos.
Os pactos dos Servos do Caos e das Aparições Negras recebem Humanidade do contador para avançar de nível. Consuma os itens primeiro e depois faça a oferenda ao representante do pacto. A Humanidade usada numa oferenda não continua disponível para acender fogueiras.
Locais de coleta
| Área | Percurso e posição |
|---|---|
| Caverna de Cristal | Passe pelo primeiro Golem de Cristal e atravesse o caminho invisível até o túnel curto. |
| Profundezas | Atravesse o pequeno túnel do nível mais baixo, na região dos Basiliscos. |
| Santuário do Elo de Fogo | Três unidades no corpo debruçado sobre o poço, perto da fogueira. |
| Tumba dos Gigantes | Na base, à direita da terceira e última descida por uma coluna, seguindo as Pedras Prismáticas no caminho de Patches. |
| Burgo dos Mortos-vivos | Sobre a muralha que também forma a passagem do aqueduto para o Santuário. |
| Paróquia dos Mortos-vivos | De frente para a porta da cela de Lautrec, vire à esquerda e siga até o fim do corredor. |
| Vale dos Dragonetes | Na pequena caverna junto do primeiro dragão azul para quem vem de Nova Londo ou da Cidade das Moléstias. |
| Ruínas de Nova Londo — nível superior | No fim do caminho atrás do prédio de Ingward, na altura do telhado cercado. Essa passagem também permite contornar a parte superior do prédio. |
| Ruínas de Nova Londo — após a drenagem | Volte ao primeiro elevador, cuja alavanca inicialmente não funcionava, e desça. O corpo está imediatamente à esquerda; há uma Massa de Almas e três Aparições Negras próximos. |
| Mundo da Pintura de Ariamis — entrada do forte | Corpo pendurado de cabeça para baixo à direita da entrada, no ponto onde dois Vazios avermelhados atacam. |
| Mundo da Pintura de Ariamis — cemitério | No cemitério coberto de neve à esquerda do pátio, perto das Falanges. O corpo está suspenso por uma corda do lado externo do grande prédio. |
| Santuário de Oolacile | Atrás da coluna do terceiro arco à direita de quem entra. Requer Artorias of the Abyss. |
| Voragem do Abismo | Na saliência acima do primeiro grande grupo de fantasmas de Humanidade. Siga o caminho secreto indicado por Alvina; uma feiticeira de Oolacile frenética guarda o corpo. Requer Artorias of the Abyss. |
Compra e estoque
| Vendedor | Quantidade por ciclo | Preço por unidade | Condição |
|---|---|---|---|
| Mercadora Morta-viva | 1 | 5.000 almas | Aqueduto do Burgo Inferior. |
| Patches | 3 | 10.000 almas | Loja no Santuário, disponível após derrotar Nito e concluir a interação com Patches. |
| Chester | 13 | 10.000 almas | Bosque Real, em Artorias of the Abyss. |
Drops e obtenção repetida
Muitos chefes também entregam o item diretamente após a vitória. Determinados personagens podem deixá-lo ao morrer; essas recompensas únicas não substituem uma fonte de obtenção repetida. A frequência varia conforme o inimigo e a descoberta de itens.
| Inimigo | Onde encontrar | Disponibilidade |
|---|---|---|
| Esqueleto bebê | Tumba dos Gigantes | Drop relativamente raro; os pequenos esqueletos reaparecem na área. |
| Fantasma de Humanidade | Voragem do Abismo | Drop comum; pode fornecer Humanidade ou Humanidades gêmeas. |
| Pisaca | Torre-prisão da Biblioteca do Duque | Drop raro. |
| Rato da Neve | Mundo da Pintura de Ariamis | Drop incomum. |
| Rato Morto-vivo | Burgo, Profundezas e outras áreas | Drop incomum. |
Cura em combate e multiplayer
O Talismã de Lloyd bloqueia o Frasco de Estus, mas não bloqueia a cura por Humanidade. Como o item recupera toda a vida, pode servir de cura de emergência quando as cargas do frasco acabarem. O tempo de uso e a disponibilidade limitada tornam arriscado consumi-lo diante de um ataque.
No Dark Souls original, fantasmas não bebem Estus no mundo do anfitrião e podem recorrer à Humanidade ou a outros itens e milagres de cura. Dark Souls Remastered permite que aliados usem as próprias cargas de Estus; não aplique a restrição do original a essa versão.
Humanidades gêmeas têm a mesma animação e recuperam a mesma quantidade de vida: ambas restauram toda a barra. Sua vantagem é acrescentar duas unidades ao contador, não oferecer uma cura mais forte.
Troca com Snuggly
Uma Humanidade pode ser trocada por um Anel de sacrifício em cada ciclo. A troca da Humanidade comum é independente da troca das Humanidades gêmeas, que rende o Anel de sacrifício raro. Depois de consumir o item para acrescentá-lo ao contador, aquela unidade já não pode ser deixada no ninho.
Aparência e história
A Humanidade aparece como um pequeno espírito escuro de contorno humano, sem braços ou pernas definidos. Pode ser recolhida de cadáveres e de criaturas que se alimentam deles. Na Voragem do Abismo, manifestações maiores têm dois pontos claros que lembram olhos e se deslocam deixando um rastro luminoso.
A ligação entre Humanidade, Alma Negra e Pigmeu Furtivo é central à história dos humanos. A descrição do próprio item questiona sua relação com as almas e não oferece uma explicação completa de sua natureza.
A leitura de que cada humano possui uma alma vital e, separadamente, um fragmento da Alma Negra é uma interpretação desse contraste. Afirmações de que esses fragmentos seriam imortais, não perderiam intensidade ao se dividir, transmitiriam sentimentos ou tornariam seu portador imune à escuridão também são interpretações; não constituem uma regra de imunidade do sistema de combate.
Descrição oficial
"Raro e diminuto espírito negro encontrado em cadáveres. Pode ser usado para obter 1 humanidade e recuperar grande quantidade de PV. Este espírito negro é chamado de humanidade, mas não se sabe muito de sua verdadeira natureza. Se a alma é a essência de toda a vida, o que diferencia a humanidade que temos dentro de nós?"
O que o contador muda nos números
Descoberta de itens: o bônus sobe com a Humanidade líquida até o teto de 10. Com 10 no contador, a descoberta base vai de 100 para 210 pontos. Com Anel da serpente dourada ou Símbolo de avareza junto, o teto prático chega a 410.
Resistência à maldição: o bônus sobe até 30 Humanidades no contador. Defesas físicas e elementais também sobem com o contador; sangramento e veneno não recebem esse bônus.
Armas e magias do caminho caótico escalonam com a Humanidade líquida até 10. Guardar unidades só no inventário não alimenta esse escalonamento: é preciso consumir antes.
Forma humana, fogueira e risco
Reverter a forma oca custa 1 Humanidade do contador numa fogueira. Estar em forma humana permite convocar aliados e invadir, e também abre o mundo a invasões.
Acender fogueira acima de 10 Estus exige o Rito de Acendimento. Cada acendimento gasta Humanidade do contador.
Ao morrer, a Humanidade líquida vai junto com as almas na mancha de sangue. Morrer de novo sem recuperar a mancha perde esse contador. O item sólido no inventário não cai com a morte.
O Anel de sacrifício, se estiver equipado na morte, preserva forma humana e o contador de Humanidade daquela morte.
Como o contador sobe sem gastar o item
Derrotar o chefe da área em que você ajuda como fantasma rende Humanidade líquida.
Matar chefes, invasores ou anfitriões em invasão também alimenta o contador.
Matar muitos inimigos comuns numa área com o chefe ainda vivo rende até 10 Humanidades líquidas por área. Morrer, sentar na fogueira ou sair da área não zera a contagem de mortes daquele farm.
Onde farmar o item sólido
Ratos das Profundezas e do Burgo, Pisacas da Biblioteca do Duque, Esqueletos bebê da Tumba dos Gigantes e as Aparições de Humanidade da Voragem do Abismo deixam cair o item. Ratos da neve do Mundo da Pintura de Ariamis também.
A Mercadora Morta-viva do Burgo Inferior vende 1 por 5.000 almas. Patches, depois de Nito no Santuário do Elo de Fogo, vende 3 por 10.000 cada. Chester Magnífico, no Bosque Real, vende 13 por 10.000 cada.
Corpos fixos por ciclo incluem três no poço do Santuário do Elo de Fogo, um no aqueduto do Burgo, um na Paróquia (corredor à esquerda da porta de Lautrec), um no Vale dos Dragões, dois nas Ruínas de Nova Londo, dois no Mundo da Pintura, um no Santuário de Oolacile e um na Voragem do Abismo.
Cura que o Talismã de Lloyd não corta
No PvP, o Talismã de Lloyd bloqueia o Frasco de Estus, mas não impede a cura por Humanidade. Fantasmas convocados no jogo original não bebem Estus no mundo do anfitrião e podem usar Humanidade; no Remastered, aliados passam a usar as próprias cargas de Estus. Em PvE a Humanidade é cura de emergência: a animação é mais longa que a do frasco e o estoque é mais difícil de repor, mas recupera a barra inteira de uma vez e não limpa status negativos.
Humanidade sólida e Humanidades gêmeas
A Humanidade comum e as Humanidades gêmeas compartilham a mesma animação de cura total. A diferença está no contador: a comum acrescenta 1; as gêmeas acrescentam 2. Nenhuma das duas limpa veneno, toxina, sangramento ou maldição. A Alma de Guardiã do Fogo, se consumida, acrescenta 5 ao contador, mas gasta a unidade que poderia reforçar o Frasco de Estus.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 1.000 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Drop de inimigos
Inimigos que podem deixar este item ao serem derrotados. A chance vale para cada derrota.
| Inimigo | Chance | Observação |
|---|---|---|
| Alastramento Incessante | 100% | — |
| Andre de Astora | 100% | — |
| Baby Skeleton | 2% | — |
| Borboleta da Luz Lunar | 100% | — |
| Cavaleiro Lautrec | 100% | 5 unidades |
| Demônio do Asilo | 100% | — |
| Demônio Errante | 100% | — |
| Demônio-cabra | 100% | — |
| Demônio-touro | 100% | — |
| Giant Undead Rat | 100% | — |
| Griggs de Vinheim | 100% | — |
| Humanity Phantom | 9,09% | Grande |
| Humanity Phantom | 8% | Médio |
| Humanity Phantom | 4,44% | Pequeno |
| Infested Ghoul | 1% | Variante que carrega cadáver |
| Manus, Pai do Abismo | 100% | — |
| Mildred Devoradora | 100% | 3 unidades |
| Paladino Leeroy | 100% | 2 unidades |
| Patches, o Confiável | 100% | — |
| Petrus de Thorolund | 100% | 2 unidades |
| Pisaca | 4% | — |
| Reah de Thorolund | 100% | 7 unidades |
| Siegmeyer de Catarina | 100% | — |
| Snow Rat | 5% | — |
| Solaire de Astora | 100% | 2 unidades |
| Undead Rat | 5% | Profundezas - Variante grande |
| Undead Rat | 3% | Profundezas - Variante pequena |
| Undead Rat | 5% | Santuário do Elo de Fogo, Paróquia dos Mortos-vivos |
| Vagrant | — | Maligno |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

