Descrição
Como obter
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 1,2 |
| Durabilidade | 250 |
| Equilíbrio | 0 |
Leitura de campo
O Chapéu de Pharis entra na conta de peso antes da vaidade.
Farm com fogueira próxima. Sem atalho aberto, o farm vira vaidade. Abra a rota, depois otimize o set.
Resistência elemental importa tanto quanto a física quando a área dita o dano. Leia o chão: lava, magia e sangramento mudam a prioridade das peças.
Rota e peso
Em invasão e PvP, o set comunica o plano. Sobrecarga convida whiff punish. Mantenha a rolagem limpa e o Estus acessível.
Reforço de armadura, quando existir no arquivo do jogo, muda o teto. Confirme o caminho oficial e não gaste recurso em peça que a jornada vai trocar em seguida.
Defesas por nível
Defesa da peça contra cada tipo de dano e resistência a sangramento, veneno e maldição, em cada nível de reforço.
| Nível | Físico | Impacto | Corte | Estocada | Magia | Fogo | Raio | Sangramento | Veneno | Maldição |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +0 | 7,0 | 7,4 | 7,0 | 7,0 | 5,0 | 7,0 | 6,0 | 6,0 | 5,0 | 0 |
| +1 | 7,7 | 8,2 | 7,7 | 7,7 | 5,5 | 7,7 | 6,6 | 6,0 | 5,0 | 0 |
| +2 | 8,4 | 8,9 | 8,4 | 8,4 | 6,0 | 8,4 | 7,2 | 6,0 | 5,0 | 0 |
| +3 | 9,1 | 9,6 | 9,1 | 9,1 | 6,5 | 9,1 | 7,8 | 6,0 | 5,0 | 0 |
| +4 | 10,0 | 10,6 | 10,0 | 10,0 | 7,1 | 10,0 | 8,6 | 6,3 | 5,2 | 0 |
| +5 | 10,9 | 11,6 | 10,9 | 10,9 | 7,8 | 10,9 | 9,4 | 6,6 | 5,5 | 0 |
| +6 | 11,8 | 12,5 | 11,8 | 11,8 | 8,5 | 11,8 | 10,1 | 6,9 | 5,7 | 0 |
| +7 | 12,9 | 13,7 | 12,9 | 12,9 | 9,2 | 12,9 | 11,1 | 7,2 | 6,0 | 0 |
| +8 | 14,1 | 14,9 | 14,1 | 14,1 | 10,1 | 14,1 | 12,1 | 7,5 | 6,2 | 0 |
| +9 | 15,2 | 16,1 | 15,2 | 15,2 | 10,9 | 15,2 | 13,0 | 7,8 | 6,5 | 0 |
| +10 | 16,9 | 18,0 | 16,9 | 16,9 | 12,1 | 16,9 | 14,5 | 8,4 | 7,0 | 0 |
Melhoria
Reforço comum, até +10, com 200 almas por nível.
Materiais: +1 a +3: Fragmento de titanita; +4 a +6: Fragmento grande de titanita; +7 a +9: Pedaço de titanita; +10: Placa de titanita.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 100 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Drop de inimigos
Inimigos que podem deixar este item ao serem derrotados. A chance vale para cada derrota.
| Inimigo | Chance | Observação |
|---|---|---|
| Forest Hunter Archer | 100% | — |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

