Descrição
Como obter
Efeitos, combinações e limitações
Tem ajuste de magia fixo em 180 após atender o requisito de Inteligência 10. Não cresce com o atributo. A versão de marfim compartilha o ajuste, mas exige Inteligência 12 e pesa menos.
Seus ataques físicos acumulam 30 pontos de veneno. Quando aplicado, esse veneno causa 3 PV por segundo durante três minutos. Essa característica de golpe corpo a corpo não converte as feitiçarias conjuradas em magias venenosas.
Reforço e escolha
Não pode ser reforçado em ferreiro: peso, durabilidade, requisitos e ajuste base ficam fixos o jogo todo. O ganho de poder vem apenas do atributo de escala.
Ajuste fixo de 180, que não muda com Inteligência apesar da letra de escala exibida. Supera os catalisadores comuns em Inteligência baixa a média; acima disso, perde para os que escalam. Durabilidade de 55.
Propriedades do equipamento
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Peso | 2 |
| Durabilidade | 55 |
| Crítico | 100 |
| Estabilidade | 16 |
| Ajuste mágico indicado | 180 |
| Força necessária | 6 |
| Inteligência necessária | 10 |
Quando usar e comparação
Tem ajuste fixo de 180 assim que o requisito de Inteligência é atingido, como o Catalisador marfim de Oolacile. Isso o torna o melhor catalisador para Inteligência 10 e 11 e o empata com o marfim entre 12 e 26.
Comparado ao marfim, tem requisito de Inteligência um pouco menor e golpe venenoso, mas pesa 1,5 unidade a mais e causa um pouco menos de dano com feitiçarias sombrias. O problema é o momento: ele só cai muito tarde, no conteúdo de Oolacile.
Faixa recomendada: Inteligência 10 a 26.
Veneno: 30 de acúmulo por golpe.
Não escala: atributo nenhum aumenta o ajuste 180.
Veneno e onde fica
Cada golpe físico acumula 30 de veneno. Com o veneno ativo, o alvo perde 3 pontos de vida em intervalos curtos durante 3 minutos.
Cai das Feiticeiras de Oolacile com chance de 0,5 por cento, no Município de Oolacile e na Voragem do Abismo. A descrição o apresenta como o catalisador da terra perdida de Oolacile, feito de galhos encantados de casca branca, e lembra que as feitiçarias dessa terra não são ofensivas.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 50 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Drop de inimigos
Inimigos que podem deixar este item ao serem derrotados. A chance vale para cada derrota.
| Inimigo | Chance | Observação |
|---|---|---|
| Bloathead Sorcerer | 0,5% | — |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

