Descrição
Como obter
Efeitos, combinações e limitações
Ao morrer, mantém almas, Humanidade e forma humana e quebra. Não deixa uma nova mancha e conserva uma mancha anterior ainda não recolhida.
Não protege contra morte por Maldição: nessa situação a perda ocorre normalmente e o anel comum não quebra. Para essa proteção, use o Anel de sacrifício raro.
É útil no primeiro encontro com Seath, mas só se a morte não ocorrer por Maldição. Para recuperar uma mancha valiosa, equipe-o antes de arriscar uma segunda morte.
História e lore
Texto oficial: “Anel místico criado num rito de sacrifício de Velka, a deusa do pecado. Quem o usa não perde nada ao morrer, mas o anel se quebra.”
Velka é a deusa do pecado, cultuada em Carim. O anel nasceu de um sacrifício em nome dela: ele se quebra para que você não perca nada.
Oswald de Carim, o perdoador da Paróquia, vende o anel. É o mesmo homem que absolve seus pecados. O anel funciona como um perdão antecipado.
O anel é uma das primeiras recompensas do jogo. Ele aparece logo no caminho para o Burgo dos Mortos-vivos, como se o jogo já avisasse que você vai morrer muito, e que sair impune sempre custa algo.
Notas e dicas
Efeito: quando você morre, não perde almas nem humanidade, e continua humano. O anel quebra.
Você não deixa mancha de sangue. Se já existia uma mancha antiga, ela continua no lugar e pode ser recuperada.
Não funciona contra a maldição. Morrer amaldiçoado conta como morte comum, e o anel não quebra. Para isso, use o Anel de sacrifício raro.
Também quebra se você morrer como fantasma, mesmo num tipo de fantasma que não perderia nada. Tire o anel antes de ajudar alguém.
Onde achar: num corpo no aqueduto entre o Santuário do Elo de Fogo e a Burgo dos Mortos-vivos, visível da base da ponte. Outro fica num corpo no muro do Mundo da Pintura de Ariamis, perto da Falange.
Há divergência sobre o ponto exato do anel no Mundo da Pintura de Ariamis: uma versão o coloca num corpo sobre o muro, ao lado da Falange; outra, na borda acima do poço, no pátio central. Procure nos dois lugares.
Você pode carregar vários anéis de sacrifício, mas não pode equipar dois iguais ao mesmo tempo. Cada morte gasta um só.
Para chegar ao aqueduto, suba a escada do túnel do esgoto e desça com cuidado na borda de grama, ou role por cima do pequeno vão. É o mesmo lugar onde Domhnall de Zena aparece depois.
Compra: Oswald de Carim vende 10 unidades, por 5.000 almas cada, no campanário da Paróquia dos Mortos-vivos.
Troca: dê uma Humanidade ao corvo Snuggly, uma vez por jornada.
Melhor uso: equipe só quando a perda seria grande. Por exemplo, ao correr para buscar uma mancha de sangue valiosa num lugar perigoso.
Contra Seath, o Descamado, a primeira morte é obrigatória. Use o anel com armadura que resista a maldição, para que você não seja amaldiçoado antes de morrer.
Quebra ao ser usado. Não pesa. Os que você não usou continuam com você no NG+.
Curiosidades
Deixar o anel equipado "por via das dúvidas" costuma ser desperdício. Você perde um espaço e gasta o anel numa morte que não importava.
Um anel com ideia parecida já existia em jogos antigos da FromSoftware, como Eternal Ring.
O anel volta em Dark Souls 3.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 100 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

