Descrição
Como obter
Efeitos, combinações e limitações
Aumenta em 50% os usos de feitiçarias, milagres e piromancias, com arredondamento para baixo, e reduz pela metade os PV máximos. Não fortalece o dano de cada magia.
Trocar o anel altera os usos restantes proporcionalmente, com arredondamentos; não é uma recarga gratuita. Retirá-lo não restitui os PV atuais perdidos na redução.
Bônus de vida combinam multiplicativamente: com Anel de benevolência e proteção, o máximo fica em 60% do original; com Anel da diminuta existência, 52,5%; com Máscara da mãe, 55%. Podem ser combinados.
A redução de vida máxima também reduz a quantidade absoluta de dano das quedas sobrevivíveis e de efeitos proporcionais ao máximo, mas não torna uma queda fatal sobrevivível. Pode ajudar a preparar o limiar do Anel de lágrima vermelha.
História e lore
Texto oficial: “Anel em forma de coroa dado à princesa Dusk de Oolacile ao nascer. A pedra permite lançar mais feitiçarias, ao custo de metade da vida.”
Dusk é a princesa de Oolacile, a terra da magia antiga que caiu no Abismo. O anel foi dado a ela quando nasceu. A Hydra da Depressão da Raiz Negra guarda o anel, perto do lugar onde você depois encontra a fenda para o passado de Oolacile.
O preço do anel é metade da sua vida. Para uma princesa protegida, talvez não importasse. Para você, importa muito.
Notas e dicas
Efeito exato: +50% de usos de feitiçarias, milagres e piromancias (arredondando para baixo). Em troca, seu HP máximo cai pela metade.
Ao tirar o anel, os usos restantes caem para cerca de 67% do que sobrou.
Divergência: as fontes discordam sobre a ordem do corte de HP. Uma diz que a metade é tirada antes dos bônus de HP, então com o Anel de benevolência e proteção você fica com uns 60%; a outra diz que o corte vem depois de todos os bônus, e com o mesmo anel 1.200 de HP vira 600.
Tirar o anel não devolve o HP perdido. É um jeito rápido de ativar o Anel de lágrima vermelha.
Reduz o dano de queda pela metade, porque esse dano é percentual. Não aumenta a altura segura.
Combina com o Catalisador de Manus e com o catalisador de cristalização de estanho, que cortam usos pela metade: o anel devolve boa parte.
Como obter: derrotando a Hydra no lago da Depressão da Raiz Negra.
Não quebra, não pesa e continua com você no NG+.
Curiosidades
A descrição fala só de feitiçarias, mas o anel funciona com qualquer magia.
O anel volta em Dark Souls 3.
Valor para Frampt
Entregar a Frampt rende 1.000 almas por unidade. Vale a pena só para o que você não vai mais usar: o item some ao ser entregue.
Drop de inimigos
Inimigos que podem deixar este item ao serem derrotados. A chance vale para cada derrota.
| Inimigo | Chance | Observação |
|---|---|---|
| Hydra | 100% | Depressão da Raiz Negra |
Fontes e revisão
Nome e texto oficiais do jogo em português. Conteúdo revisado pela equipe da wiki do Estus.

